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Memory Alpha Nova β

Für das Vorgängermodell siehe Raumfähre 1 (2151-2154)

Raumfähre 1

Raumfähre 1 ist eine von zwei Fähren, die in den 2150ern Jahren von der Sternenflotte der Erde auf der Enterprise (NX-01) stationiert sind. Sie ersetzt die gleichnamige Vorgängerfähre, die nach der Xindi-Mission in einem alternativen 1944 auf der Erde gesprengt wird. (ENT: Sturmfront, Teil II)

Raumfähre 1 feuert die Plasmakanonen ab.

Sie wird modifiziert, damit sie den Glühofen auf Vulkan überfliegen kann. Dazu werden die Flügel verlängert und ein Rudersystem installiert. Die Raumfähre feuert auf zwei vulkanische Patrouillenschiffe, die nach T'Pol und Jonathan Archer suchen. Jedoch wird die Raumfähre beschädigt und muss zur Enterprise zurückkehren. (ENT: Zeit des Erwachens)

Raumfähre 1 steht im Hangar, als Quinn Erickson als Anomalie dort zum dritten Mal erscheint. (ENT: Daedalus)

Tucker und Hoshi Sato kehren mit Raumfähre 1 zur Enterprise zurück, nachdem sie auf einem Planeten eine klingonische Müllkippe untersucht haben. Tucker beginnt auf dem Rückflug zu husten und kollabiert, sodass Sato die Fähre landen muss, was sie zuvor nur in Simulationen gemacht hatte. Captain Jonathan Archer lässt die Fähre überprüfen, um festzustellen, ob die Lebenserhaltungssysteme für Tuckers Zustand verantwortlich sind. (ENT: Beobachtungseffekt)

Später bringt Raumfähre 1 Botschafter Gral von Tellar Prime zur Enterprise, die ihn zu Gesprächen nach Babel fliegen soll. (ENT: Babel)

2155 führt Travis Mayweather Gannet Brooks durch das Schiff und zeigt ihr auch die Shuttlerampe und das Innere von Raumfähre 1. (ENT: Dämonen)

Brooks fragt Mayweather, welche Raumfähre sie benutzt haben, um die Sphäre in der Delphischen Ausdehnung zu sabotieren. Dieser antwortet, dass es Raumfähre 1 war. Dies war die alte Raumfähre 1, die Mayweather sprengte.

Raumfähre 1 wird benutzt, um während der Terra Prime-Krise auf dem Mars zu landen. Sie fliegt hinter Komet Burke und deaktiviert die Trägheitsdämpfer, um wie ein Teil der Trümmerwolke zu erscheinen. Das Shuttle wurde jedoch sabotiert, damit es beim Eintritt in die Mars-Atmosphäre sich die Kontrollkonsole sperrt und die Hüllenpanzerung offline geht. Mayweather kann jedoch die Kontrolle zurückerlangen und landet das Shuttle in der Nähe der Carl-Sagan-Gedenkstätte. (ENT: Terra Prime)

2370 beinhaltet ein historisches Holoprogramm auch eine Nachbildung der Raumfähre 1. (ENT: Dies sind die Abenteuer)