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Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.

Die USS Enterprise-D folgt einem Notruf ins Turkana-System. Man findet auch die Schwester der verstorbenen Tasha Yar.

Inhaltsverzeichnis

Inhaltsangabe

Kurzfassung

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT/DSC/PIC/SNW-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS/ST/LDS/PRO/VST-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Langfassung

Die Langfassung der Inhaltsangabe ist noch sehr kurz oder lücken­haft (Kriterien). Du kannst Memory Alpha Nova helfen, diese Seite zu erweitern. Wenn du etwas hinzu­zufügen hast, zögere nicht und überarbeite sie:

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Prolog: Tashas Schwester

Data, Riker, Worf und Troi vergnügen sich beim Pokern mit Kartentricks. Worf verlangt noch eine Karte und Riker fragt, ob er wieder einmal einen Flush versucht und fügt hinzu, dass Worf hinterher nicht sagen solle, er habe ihn nicht gewarnt. Worf nimmt die Karte auf und legt seine dann fluchend weg. Deanna Troi fragt Data. Dieser erhöht um 3 und Riker fragt ihn, ob er keine Karten will. Data starrt ihn weiter an und Riker bezeichnet dies als das beste Pokerface, das er je gesehen hat. Riker als Geber nimmt zwei. Dann erhöht Data. Riker gibt drei und gibt noch 10. Data geht mit und erhöht um 20. Riker fragt Data, ob er einen Flush oder Full House hat. Data antwortet, dass es Riker 20 kostet, um das herauszufinden. Riker passt nun. Troi sagt, dass es Data und Riker heute Abend gelungen ist, sie und Worf auszunehmen. Dieser meint ironisch, dass er eine Verschwörung vermutet. Allerdings liege es ihm fern, seine vorgesetzten Offiziere zu beschuldigen. Riker sagt, dass Data das Spiel schnell gelernt hat. Riker sagt, dass er jede Karte herausfinden kann, die Riker auswählt, und obendrein werde Data ihm noch behilflich sein, sie zu finden. Troi warnt Data. Dieser weiß ihre Fürsorge zu schätzen. Trotzdem setzt er alles. Data wählt eine Karte, den Herz Buben. Dann steckt er sie zurück und Riker mischt. Data hebt ab und Riker lässt ihn noch zweimal abheben. Dann fragt er, wieviele Karten es seien. Data antwortet, dass es 11 sind und Riker lässt ihn fünf nehmen. Diese soll er dann wegwerfen und Data wirft sie hinter sich in den Raum. Troi lacht darüber. Riker lässt noch drei abheben und Data soll dann die mittlere ziehen. Riker hat tatsächlich die Karte gefunden und Troi wundert sich. Data ist jedoch nicht überrascht, da Riker den Rand dieser Karte leicht eingedrückt hatte und sie dann beim Mischen nach oben beförderte. So konnte er bestimmen, ob Data die Karten abhob oder nicht. Data sieht sich unter diesen Umständen als Sieger an und nimmt die Chips mit. Captain Jean-Luc Picard ruft nun Riker: Ein Notruf zwingt die Enterprise zur Kursänderung.

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Sternzeit 44215.2
Die Enterprise hat ihre geplante archäologische Untersuchung von Camus II verschoben, um dem Notruf des Föderationsfrachters Arcos zu folgen, der eine Notumlaufbahn um Turkana IV eingenommen hat; dem Geburtsort unserer verstorbenen Kameradin Tasha Yar.

Die Enterprise kann die beiden Crewmitglieder des Frachters nicht mehr herausbeamen, die Ionenspur eines Shuttles führt zur Kolonie auf dem Planeten. Hier herrschen chaotische Zustände, seit die Regierung zerfallen ist. Ein Außenteam soll die beiden Vermissten finden.

Die Enterprise nähert sich Turkana IV. Data meldet, dass sie Warpfaktor 9 länger als empfehlenswert aufrecht erhalten haben. Worf empfängt eine Subraumnachricht von der Arcos, aber nur Audio. Der Ingenieur Hayne meldet, dass ihr Warpantrieb in etwa fünf Minuten versagt. Man bedankt sich für den Versuch der Enterprise. Picard lässt auf Warp 9,3 beschleunigen. Data meldet, dass sie den Frachter in sieben Minuten erreichen werden. Picard befiehlt Warp 9,6. Dann ruft er den Transporterraum und lässt O'Brien sich darauf vorbereiten, die Crewmitglieder an Bord zu beamen. Als Data meldet, dass sie in das System eintreten, lässt Picard unter Warp gehen und Riker befiehlt O'Brien zu beamen. Da sehen sie auf dem Bildschirm die Arcos explodieren. Riker fragt im Transporterraum, doch dieser kann nichts beamen. Data empfängt einen Ionenspurcharakteristikum einer Frachterfluchtkapsel. Worf kann jedoch keinen Kontakt herstellen. Picard spekuliert, dass sie vielleicht bei der Explosion beschädigt wurde und sich noch im Orbit befindet. Riker hofft, dass sie nicht in die Kolonie geraten. Data sagt, dass die Ionenspur allerdings genau dorthin führt. Picard lässt die Kolonie rufen, doch Worf erhält keine Antwort. Riker sagt, dass die Kolonie über kein zuverlässiges Kommunikationssystem mehr verfügt, seit die Regierung zerfiel. Data meldet, dass das letzte Föderationsschiff, das Kontakt zur Kolonie hatte, die USS Potemkin vor sechs Jahren war. Sie wurde gewarnt, dass jeder getötet wird, der sich auf den Planeten herunterbeamt. Picard befiehlt Riker mit einem Außenteam hinunter zu gehen.

Akt I: Erste Versuche

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Nachtrag
Wir sind in einer Umlaufbahn über Turkana IV, einer Erdenkolonie, die die Beziehungen mit der Föderation vor fast 50 Jahren abgebrochen hat. Ich habe Bedenken, ein Außenteam herunterzuschicken, aber wenn wir das Schicksal von zwei Angehörigen der Föderation aufklären wollen, sehe ich keine Alternative.

Data berichtet im Transporterraum Riker, dass die Gebäude an der Oberfläche fast völlig zerstört sind. Allerdings hat er Strukturen entdeckt, die fast drei Kilometer unter die Erde reichen. Riker fragt O'Brien ob er den Landepunkt des Shuttles lokalisiert hat und dieser antwortet, dass dieser 300 Meter außerhalb der Kolonie liegt. Worf sagt, dass voraussehbar ist, dass sie in Gefechte verwickelt werden. Daher sollte der Doktor hier bleiben bis sie ein Signal geben. Dr. Crusher weiß zwar Worfs Sorge zu schätzen, besteht aber darauf gleich mit runterzubeamen. Worf sagt, dass es in der Kolonie keine Gesetze mehr gibt und Lt. Yar von Vergewaltigungen sprach. Dr. Crusher besteht jedoch weiter darauf mitzukommen. Riker gibt dem statt, da die Piloten vielleicht verletzt sind. Dann lässt er die Phaser auf die höchste Betäubungsstufe stellen und geht mit den Anderen auf die Transporterplattform. Riker lässt das Team dann runterbeamen und sie materialisieren sich inmitten der Ruinen. Data folgt den Dispersionsspuren in einen Tunnel. Das Fluchtshuttle wurde anscheinend in die Tunnel gebracht. Dort treffen sie auf mehrere Leute, die sie ignorieren. Riker erwartete diese Reaktion nicht. Dr. Crusher meint, dass sich vielleicht etwas geändert hat. Da ertönt ein Alarm und sie werden von Bewaffneten umstellt. Ein Mann verlangt von ihnen eine Identifizierung. Riker stellt sich vor, dass sie vom Föderationsraumschiff Enterprise sind und ihre Vermissten suchen. Riker fragt, ob sie etwas von ihnen gehört haben. Der Mann sagt, dass sie möglicherweise etwas gehört haben. Da verändern die Annäherungsdetektoren, die sie auf der Brust tragen ihr Signal und sie erkennen, dass sie entdeckt wurden. Worf sagt Riker, dass es Annäherungsdetektoren sind, die er schon auf Manu III gesehen hat. Der Anführer fordert Riker auf, ihnen zu folgen und sie gehen.

Riker spricht wenig später mit dem Anführer der Gruppe, der sich als Hayne vorstellt und berichtet, dass die Allianz ihre Männer gefangen genommen hat. Vermutlich müssten sie Lösegeld bezahlen. Riker fragt nach, wer die Allianz sei. Hayne erklärt, dass diese ihre "Freunde" seien und böse werden, wenn sie erfahren, dass sie ihnen die letzte Kiste mit synthetischem Bier gestohlen haben. Riker meint, dass er es vielleicht den Behörden melden sollte. Der Mann antwortet, dass sie selbst die Behörde sind. Ihre Vereinigung, die Koalition beherrsche den oberen Teil der Stadt, die Allianz den anderen Teil. Riker fragt nach Hilfe und Hayne sagt, dass es ihnen sicher nichts ausmache einige Phaser abzugeben. Worf sagt, dass das auch nicht besser ist, als eine Lösegeldforderung. Hayne sagt, dass sie ihre Leute vielleicht trotzdem töten werden. Mit ihnen hätten sie zumindest eine Chance. Hayne behauptet, dass sie den Frieden wahren wollten. Riker sagt, dass er allerdings einen anderen Eindruck habe. Das Annäherungsgitter verhindere, dass eine Seite der anderen schwere Verluste zufügt. Die Allianz habe gerade ein umfangreiches Waffenlager entdeckt und er wolle nur das Gleichgewicht wieder herstellen. Dr. Crusher ist nicht überzeugt. Hayne gibt Riker noch eine Flasche als Geschenk für den Captain mit, während dieser sich mit dem Team hochbeamen lässt. Danach befiehlt Hayne einem Mann alles über die Enterprise herauszufinden.

Riker und Worf berichten Picard von dem Bürgerkrieg und den Annäherungsdetektoren. Diese verhindern, dass eine Seite der anderen schwere Verluste zufügt. Picard meint, dass die Bezeichnungen "Koalition" und "Allianz" so vernünftig klingen, aber hier ist es das Verhalten von Straßenräubern. Picard fragt nach Optionen. Worf will keine Waffen für Crewmitgliedern eintauschen. Riker will ihn hinhalten und in der Zwischenzeit versuchen ihre Leute zu finden. Picard entscheidet sich dafür, die Hintertür offen zu halten. Da empfängt Worf eine Botschaft vom Planeten auf einer Geheimfrequenz. Picard stellt sich vor und Hayne stellt ihnen Ishara Yar vor. Sie ist Tashas Schwester.

Akt II: Neue Hilfe

Die Fremde bietet an, bei der Rettung der Geiseln zu helfen. Man reagiert skeptisch, möchte sich aber auch keine Möglichkeiten verschließen und stimmt zu. Ishara beamt auf die Enterprise und bringt in einer Besprechung strategische Details vor. Noch immer sieht sie sich den Zweifeln der Crew gegenüber – doch weiß sie auch über den Aufenthaltsort der Geiseln Bescheid.

Die Mission beginnt: Man dringt in das Territorium der Allianz ein. Doch man kommt nicht sehr weit und muss unverrichteter Dinge zurückkehren. Inzwischen hat Dr. Crusher die Verwandtschaft zwischen Tasha und Ishara bestätigt. Nun wird ein weiterer Rettungsversuch mit ihrem Wissen und Aufzeichnungen im Computer vorbereitet.

Akt III: Andere Pläne

Data berichtet, Ishara habe sich entschlossen ihren Annäherungsdetektor operativ entfernen zu lassen, so dass sie sich unerkannt im feindlichen Gebiet bewegen könne. Sie wolle auch die Kolonie verlassen, um der Sternenflotte beizutreten. Doch hat sie scheinbar andere Pläne.

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Sternzeit 44225.3
Doktor Crusher hat Isharas magnetisches Implant erfolgreich entfernt, sie ist jetzt in der Lage unsere Rettungsoperation zu leiten. Ohne, dass es in meiner Absicht lag, ist sie praktisch ein aktives Mitglied der Mannschaft geworden.

Man folgt Geordis Plan, einen Schacht zu bohren, der den Transport ermöglichen soll. Auf der Oberfläche bietet sich ein Labyrinth aus Gängen, doch kann man die Geiseln finden und befreien. Allerdings hat Ishara Alarm ausgelöst und den Fusionsgenerator überladen, um das Verteidigungssystem außer Kraft zu setzen. Damit will sie ihrem Kader den Weg in das Gebiet der feindlichen Allianz ebnen. Für die Toten dieses Angriffs würde man die Föderation verantwortlich machen, daher sieht Data sich gezwungen zu handeln.

Akt IV: Abschied

Hayne fordert von Picard die Freigabe seiner Kameradin und der kommt dem nach. Riker hätte nicht so gehandelt, doch der Captain sucht den Fehler auch bei sich, der Fremden zu schnell vertraut zu haben. Sie beamt zurück und lässt ihren wirklichen Freund Data zurück.

Noch Tage später muss Data ständig an sie denken und sucht Rat bei Will Riker.

Dialogzitate

Data über Freundschaft

Data
Wenn ich gewisse sensorische Inputmuster aufnehme, können sich meine mentalen Pfade durchaus an sie gewöhnen. Der Input wird manchmal vorher gespürt und sogar vermisst, wenn er weg ist.
Worf
Ich habe gehört, sie wollen sich der Sternenflotte anschließen.
Ishara
Eines Tages, wenn ich Glück habe …
Worf
An diesem Tag sind wir es, die Glück haben.

Hintergrundinformationen

Data wird in dieser Folge einmal falsch "kostümiert". Er trägt als Lieutenant Commander statt der üblichen zwei goldenen und eines schwarzen Pins den Rang eines Commanders mit drei goldenen Pins.

Diese Episode nimmt Bezug auf TNG: Die schwarze Seele.

Wil Wheaton (Wesley Crusher) spielt in dieser Episode nicht mit.

Ishara Yar wird in der deutschen Fassung von derselben Synchronsprecherin gesprochen wie Seven of Nine in Star Trek Voyager.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Hauptdarsteller
Patrick Stewart als Captain Jean-Luc Picard
Rolf Schult
Jonathan Frakes als Commander William T. Riker
Detlef Bierstedt
LeVar Burton als Lt. Commander Geordi La Forge
Charles Rettinghaus
Michael Dorn als Lieutenant Worf
Raimund Krone
Gates McFadden als Doktor Beverly Crusher
Rita Engelmann
Marina Sirtis als Counselor Deanna Troi
Eva Kryll
Brent Spiner als Lt. Commander Data
Michael Pan
Gaststars
Beth Toussaint als Ishara Yar
Anke Reitzenstein
Don Mirault als Hayne
Klaus-Dieter Klebsch
Colm Meaney als Chief Miles Edward O'Brien
Jörg Döring
Vladimir Velasco als Tan Tsu
Ulrich Johannson
Christopher Michael als Lieutenant der Koalition
Michael Bauer
nicht in den Credits genannt
Rachen Assapiomonwait als Nelson
Michael Braveheart als Martinez
Carl David Burks als Russell
Cullen Chambers als Pilot der Arcos
Cooper als Reel
B.J. Davis als männliches Mitglied der Allianz #1
Christopher Doyle als männliches Mitglied der Allianz #2
Margaret Flores als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Goldie Ann Gareza als weibliches Mitglied der Allianz #1
Mark Lentry als Zivilist
Tim McCormack als Fähnrich Bennett
Michael Moorehead als Fähnrich (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Noriko Suzuki als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
Talbot als Kellnerin im Zehn Vorne
Natalie Wood als Bailey
7 unbekannte Darsteller als Mitglieder der Koalition, davon:
  • … als männliches Mitglied #1
  • … als männliches Mitglied #2
  • … als männliches Mitglied #3
  • … als männliches Mitglied #4
  • … als männliches Mitglied #5
  • … als weibliches Mitglied #1
  • … als weibliches Mitglied #2
5 unbekannte Darsteller als Mitglieder der Allianz, davon:
  • … als männliches Mitglied #3
  • … als männliches Mitglied #4
  • … als männliches Mitglied #5
  • … als weibliches Mitglied #2
  • … als Yosh
5 unbekannte Darsteller als Zivilisten auf Turkana IV, davon:
  • … als Zivilist #1
  • … als Zivilist #2
  • … als Zivilist #3
  • … als Zivilistin #1
  • … als Zivilistin #2
Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins
Nora Leonhardt als Stand-In für Marina Sirtis
Tim McCormack als Stand-In für Brent Spiner
Lorine Mendell als Stand-In für Gates McFadden
Randy Pflug als Stand-In für Colm Meaney
Richard Sarstedt als Stand-In für Jonathan Frakes
Dennis Tracy als Stand-In für Patrick Stewart
James Washington als Stand-In für Michael Dorn
unbekannte Stuntfrau als Stuntdouble für Beth Toussaint
Weitere Synchronsprecher
Harald Dietl als Sprecher des deutschen Vorspanns

Verweise

Ereignisse
2361
Institutionen & Großmächte
Allianz, Föderation
Personen
Natasha Yar
Schiffe & Stationen
USS Potemkin (NCC-18253)
Orte
Beobachtungslounge, Carnelianisches Minenfeld, Transporterraum
Astronomische Objekte
Camus II, Manu III, Turkana-System, Turkana IV, Vagra II
Wissenschaft & Technik
Annäherungsdetektor, DNA, Granit, Kilometer, Meter, myographischer Scanner, Phaser, Phaserstrahl, Rippe, Stoffwechsel, Subraumnachricht, Taktische Station, Transporter, Xenon
Speisen & Getränke
Telluridanisches Bier
sonstiges
47, Emotion, Feuerschutz, Folter, Gericht, Geiselnahme, Kommando, Krankenstation, Lösegeld, Mord, Vergewaltigung