Eine Luke ist ein Verschluss zu einem Gerät, Bauwerk oder Raumschiff.
2151 verziehen sich die Luken der Enterprise (NX-01) bei einem Test und Captain Jonathan Archer befiehlt daraufhin, diese zu verstärken. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)
Im gleichen Jahr meldet sich Hoshi Sato freiwillig für eine Außenmission auf einem fremden Schiff und erklärt Captain Archer, dass das Außenteam Hilfe bei der Übersetzung der Lukenbeschriftungen brauchen könnte. (ENT: Schlafende Hunde)
2293 befiehlt Captain Hikaru Sulu an Bord der USS Excelsior alle Luken dichtzumachen, bevor er einen klingonischen Schlachtkreuzer angreift. (VOY: Tuvoks Flashback)
Die Luke zur EPS-Zufuhr ist alarmgesichert. Odo will eigentlich eine Sicherheitsdiagnose durchführen, um den Alarm zu unterdrücken, als Rom den Wellenleiter für die Deflektorphalanx überladen will. Doch Odo hält sich nicht an die Vereinbarung. Deshalb löst Rom beim Öffnen der Luke einen Alarm aus und wird von den Cardassianern gefangen genommen. (DS9: Hinter der Linie)
2374 befiehlt Captain Kathryn Janeway vor dem Kampf gegen Spezies 8472 alle Notluken der USS Voyager dicht zu machen. (VOY: Skorpion, Teil II)
Im gleichen Jahr entkommen Janeway, Tuvok und B'Elanna Torres durch eine Luke aus dem Frachtraum, in dem die Traumspezies die Crew eingesperrt hat. (VOY: Wache Momente)
2375 lässt Captain Janeway alle Luken dicht machen, bevor die USS Voyager in einen Ionensturm der Klasse 5 fliegt, um den Delta Flyer zu bergen. (VOY: Es war einmal)
2376 meint Captain Kathryn Janeway, dass die Crew der USS Voyager alle Luken dicht machen muss, bevor das Schiff auf eine Neutronenwellenfront trifft. (VOY: Fair Haven)