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Memory Alpha Nova β

Vox Sola

Version vom 4. Dezember 2006, 09:47 Uhr von imported>Bravomike (Infiltration - Akt I: linkfix)
Serie: ENT
Staffel: 1
dt. Erstaus-
strahlung:
22.08.2003
Orig. Erst-
ausstrahlung:
01.05.2002
Orig. Titel: Vox Sola
Prod. Nr: 022
Jahr: 2152
Datum: unbek.
Autoren: Rick Berman, Brannon Braga, Fred Dekker
Drehbuch: Fred Dekker
Regie: Roxann Dawson

Eine ungewöhnliche außerirdische Lebensform nistet sich auf der Enterprise ein und hält einige Crewmitglieder gefangen.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Teaser

Computerlogbuch des Captains, Nachtrag: Ich frage mich inzwischen, ob es eine gute Idee war, die Kreetassaner zu uns an Bord einzuladen. Es war ein recht anstrengender Morgen, gelinde gesagt.

Wütend verlassen die Kreetassaner die Enterprise. Hoshi hat massive Probleme, ihre Sprache zu übersetzen. Anscheinend hat die Crew die Gruppe durch irgend eine Handlung stark beleidigt. Bevor das kreetassanische Schiff aber verschwindet wechselt von ihm, unbemerkt von der Crew, eine netzartige Lebensform auf die Enterprise.

Infiltration - Akt I

Auf der Brücke hat Hoshi inzwischen scheinbar die Ursache für den Konflikt gefunden: Durch falsche Betonung wurde aus dem kreetassanischen Wort für "essen" das für "sich paaren"! Sie erklärt, dass das an der komplexen Struktur der kreetassanischen Sprache liegt, worauf hin T'Pol sie darauf hin weist, dass die Enterprise on Hoshis Fähigkeit, trotzdem korrekte Übersetzungen zu liefern, abhängig ist. Hoshi versteht das als eine Schuldzuweisung. Außerdem bemerkt sie Hochfrequenzstörungen im Funksystem.

Während dessen versucht Trip Captain Archer aufzuheitern. Er hat das Wasserballfinalspiel Stanfort gegen Texas über Subraumpost erhalten.

Unbemerkt kriecht die unbekannte Lebensform inzwischen durch die Wartungsschächte, nur Porthos schlägt an, ohne dass jemand reagiert.

Hoshi isst indessen mit Travis und Reed in der Messe. Die beiden laden sie zu der Filmvorführung des Films "Lohn der Angst" am Abend ein, aber Hoshi ist niedergeschlagen und möchte den Abend lieber allein verbringen. Auf dem Weg in ihr Quartier bemerkt auch sie verdächtige Geräusche, kann sie aber nicht deuten.

Im Maschinenraum entdeckt Crewman Kelly inzwischen einen Energieausfall auf dem D-Deck in Frachtraum 2. Auch wenn er lieber den Film sehen möchte wird Crewman Michael Rostov von ihr dort hin geschickt, um den Schaden zu beheben. Aber auch bei der Vorführung des Filmes kommt es zu technischen Problemen. All dies bemerken Tripp und Archer, die das Wasserballspiel sehen, nicht.

In Frachtraum 2 angekommen untersucht Rostov den Raum und entdeckt ein Loch in der Wand, aus dem eine schleimige Flüssigkeit tropft. Kurz darauf bemerkt er eine Bewegung. Er folgt einer Schleimspur in eine Ecke des Raumes, in der er eine seltsame Netzstruktur entdeckt: Die Lebensform. Er versucht, den Maschinenraum zu rufen, aber als der Kanal offen ist kommt er nicht mehr zum Sprechen. So geht auch Kelly in den Frachtraum. Als sie dort die Situation entdeckt ruft sie Captain Archer. Mitten im Satz wird auch sie plötzlich unterbrochen.

Mit Phasenpistolen bewaffnet gehen Archer und Trip und auch Reed und ein Crewman zum Frachtraum. Auch sie entdecken die Lebensform. Sie hat die beiden Crewman komplett umwickelt und so gefangen. Kelly ist ohnmächtig, aber Rostov ist noch bei Bewußtsein und warnt sie alle; er fordert sie auf, zu gehen, aber zu spät: Die Lebensform schnappt Archer, Trip und den Crewman, nur Reed kann fliehen. Als er das Schott hinter sich zuwirft trennt er dabei einen der Fangarme der Kreatur, der ihn verfolgte, ab.

Gefangen - Akt II

 
Das unbekannte Lebewesen hat Gefangene

Auf der Brücke diskutieren T'Pol, Reed, Travis und Hoshi inzwischen, was zu tun ist. Reed möchte das ganze Deck evakuieren, Travis beginnt, nach dem kreetassanischen Schiff zu suchen, denn dass die Lebensform vermutlich von ihm stammt ist ihnen inzwischen klar. Von der Brücke aus beobachten sie, wie Dr. Phlox auf der Krankenstation das abgetrennte Stück untersucht. Er stellt fest, dass es weiter lebt und nimmt eine Gewebeprobe. Er entdeckt ein hochentwickeltes Nervensystem und vermutet, dass die Lebensform intelligent ist. Hoshi möchte mit ihr kommunizieren, aber T'Pol und Reed sind skeptisch und verlangen eine schnellere Lösung. Phlox weist auf die Lichtempfindlichkeit des Wesens hin und schlägt vor, es mit EM - Emittern zu betäuben.

Als Reed kurz darauf mit einigen Crewman das Wesen mit EM-Emittern angreift zeigt das Wirkung. Das Wesen stößt schrille Kreischlaute aus, aber auch die Gefangenen werden angegriffen und leiden. Phlox stellt fest, dass ihr Nervensystem mit dem des Organismus verbunden ist und sie bei jedem Angriff auf das Wesen auch gefährdet sind. Reed muss sich zurückziehen. Phlox stellt des weitern fest, dass sich der Grad der Symbiose erhöht. Nicht mehr lange, und er kann die Gefangenen nicht mehr von dem Wesen trennen. Nun bleibt Hoshi als ihre letzte Chance.

Reed denkt inzwischen über eine Möglichkeit nach, das Wesen einzusperren. Er berichtet T'Pol von Experimenten mit Kraftfeldern. Er selbst hat bereits einen einigermaßen stabilen Prototypen entwickelt, den er auf T'Pols Befehl nun zu verbessern beginnt. Auch Travis meldet Erfolg: Er hat die Kreetassaner gefunden! Die Enterprise setzt einen Abfangkurs. Nur Hoshi macht keine Fortschritte und ist frustriert. T'Pol setzt sie unter Druck, aber weil die Sprache eher einer Differenzialgleichung ähnelt kommt Hoshi nicht voran. Sie bittet die mathematikverständige T'Pol um Hilfe.

Inzwischen bemerken die Gefangenen des Wesens, dass ihre Gedanken miteinander verschmelzen. Sie können sich gegenseitig denken hören.

Reed möchte mit dem abgetrennten Fangarm experimentieren, um die nötige Stärke des Kraftfeldes zu bestimmen, aber Phlox lehnt das als Folter eines intelligenten Wesesn ab. Reed muss sich seinen Wünschen beugen und einer sanfteren, aber zeitaufwändigeren Analysemethode zustimmen.

Hoshi und T'Pol arbeiten inzwischen an der Übersetzung der Sprache des Wesens. Es kommt zu SPannungen. Hoshi fühlt sich von T'Pol überwacht, seit diese an Bord ist. Sie denkt, T'Pol findet, dass Hoshi nicht auf die Enterprise gehöre. Aber T'Pol stellt klar, dass sie nur so hohe Anforderungen stellt, weil sie weiß, dass Hoshi auch viel leisten kann. Hoshi erkennt T'Pols Respekt, und die beiden arbeiten weiter.

Während dessen hat Travis Kontakt zu den Kreetassanern hergestellt. Die haben die Datenbank der Enterprise studiert und können so mit den Menschen ohne Probleme über ihre Sprache kommunizieren. Travis schildert das Problem, und die Kreetassaner erklären, sie das Wesen auf seiner Heimatwelt gesehen habn. Dort hat es sich vermutlich an Bord geschlichen. Als Travis sich im Namen der Crew für die Beleidigung, die übrigens nicht durch einen Übersetzungsfehler Hoshis, sondern durch kulturelle Verschiedenheiten entstand, entschuldigt, verrät der kreetassanische Captain ihm die Position des Planeten.

Kontakt - Akt III

Während es den Gefangenen inzwischen immer schlechter geht gelingt Hoshi ein Durchbruch. Sie macht Fortschritte. Auch Reed hat inzwischen ein immer besser werdendes Kraftfeld aufgebaut. Schließlich gelingt es ihm, es zu stabilisieren. Er baut es im Frachtraum auf und kann so das Wesen einschließen.

Hinter dem schützenden Kraftfeld versucht Hoshi nun, das Wesen zu kontaktieren. Schließlich gelingt es, auf Basis einer Sprache aus schrillen Lauten zu kommunizieren. Das Wesen nennt ihnen genaue Koordinaten auf seiner Heimatwelt. Als Hoshi verspricht, es zurück zu bringen, gibt das Wesen die Gefangenen frei und zieht sich zurück.

Auf der Heimatwelt angekommen stellt die Crew der Enterprise fest, dass der ganze Planet von einem riedigen Netzwerk aus Ranken bedeckt ist. T'Pol stellt fest, dass es sich um einen einzigen großen Organismus handelt. Auch das freigelassene Wesen verbindet sich wieder mit dem Netz und geht darin auf.

Die Enterprise setzt ihre Reise fort.

Hintergrundinformationen

  • Zum ersten Mal wird auf einem Schiff der Erdsternenflotte ein Kraftfeld eingesetzt.
  • Die Lebensform erhält in der ganzen Folge keinen Namen.

Dialogzitate

  • als die Kreetassaner das Shiff verlassen
    Trip: "Das ist wirklich rekordverdächtig: Der mit Abstand kürzeste Erstkontakt!"
  • als Archer spürt, dass Trip kurz davor ist, mit dem Wesen zu verschmelzen
    Archer: "Denk daran: Sobald du aufgibst, ist das SPiel verloren!"

Links und Verweise