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Memory Alpha Nova β

Tosk, der Gejagte

Version vom 28. September 2008, 02:27 Uhr von imported>Egeria (Verweise: linkfix)
Tosk gefangen
Serie: DS9
Staffel: 1
dt. Erstaus-
strahlung:
20.02.1994
Orig. Erst-
ausstrahlung:
30.01.1993
Originaltitel: Captive Pursuit
Prod. Nr: 406
Jahr: 2369
Sternzeit: unbekannt
Autor: Jill Sherman Donner
Drehbuch: Jill Sherman Donner, Michael Piller
Regie: Corey Allen

Miles O'Brien hilft Tosk, einem Besucher aus dem Gamma-Quadranten, seinen Jägern zu entkommen.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Teaser

Miss Sarda, das neue Dabo-Mädchen im Quark's beschwert sich bei Commander Sisko darüber, dass Quark sich in ihrem Arbeitsvertrag den Anspruch auf sexuelle Vergünstigungen garantieren lässt. Ihr ist dies bei Vertragsabschluss nicht bewusst. Sisko verspricht ihr, sich darum zu kümmern.

Indes zeigen die Sensoren erhöhte Werte, was bedeutet, dass etwas durch das Wurmloch kommt. Es ist ein beschädigtes fremdes Raumschiff, das droht, auseinander zu brechen. Der Insasse, ein unbekannter Pilot aus dem Gamma-Quadranten weigert sich, sein Schiff zu verlassen. Chief O'Brien schlägt vor das Schiff mit einem Traktorstrahl abzuschleppen, um Reparaturarbeiten an dem Schiff durchführen zu können. Nachdem O'Brien das Schiff angedockt hat, schickt ihn Sisko zur Andockschleuse, um den Gast zu empfangen.

Akt I: Der Gejagte

 
Tosk wird sichtbar

Als Chief O'Brien das Schiff betritt, scheint dieses leer zu sein. Er beginnt mit der Fehlersuche und versucht mit dem Fremden, den er irgendwo versteckt vermutet, Kontakt aufzunehmen. Dieser wird plötzlich sichtbar und informiert O'Brien, der Coladrium-Fluss hätte Schaden genommen. Der Fremde, der sich als Tosk vorstellt, kann es gar nicht erwarten, dass die Reparatur ausgeführt wird, dazu muss aber erst der Reaktorkern abkühlen. Für die Zwischenzeit bringt O'Brien den Fremden in einem der GästeGästequartiere unter. Auf dem Weg dorthin sieht sich Tosk überall aufmerksam um. Auf die Frage, wie es zu den Beschädigungen an seinem Schiff kam, weicht er aus.

Als O'Brien Tosk sein Quartier zeigt, merkt dieser an, dass er keinen Ort zur Erholung benötigt, da er mit siebzehn Minuten Schlaf auskommt. Auch für den Nahrungsmittel-Replikator sieht er keine Notwendigkeit, da sein Körper flüssige Nährstoffe in Plasmafasern speichert. Nachdem O'Brien ihn in seinem Quartier zurück lässt, geht Tosk jedoch sofort zum Computer. Er fordert einen Übersichtsplan der Station an und erkundigt sich nach dem Aufbewahrungsort der Waffen.

O'Brien meldet Sisko in dessen Büro die Beobachtungen, die er gemacht hat. Er ist sich sicher, dass Tosk in Hinblick auf die Beschädigungen an seinem Schiff nicht die Wahrheit gesagt hat. Seiner Meinung nach wurde auf ihn geschossen, und zwar in einem 45° Winkel zum Rumpf. Er erwähnt auch Tosks Anspannung, der wohl auf der Flucht sei und auf jeden Fall etwas verbirgt. Sisko beauftragt ihn und Odo, den Besucher zu beobachten.

Für die Reparatur von Tosks Schiff schlägt O'Brien vor, die beschädigten Arva-Knoten auszubauen und im Replikatorzentrum neue herzustellen. Dies sollte ein oder zwei Tage dauern. Während der Reparatur schließt er mit Tosk Freundschaft und bei einer Pause im Quark's erzählt Tosk, dass er im Moment das größte Abenteuer erlebt, dass man sich nur denken kann. Zu mehr ist er nicht bereit.

 
Odo erwischt Tosk

Auf der OPS räumt O'Brien seine gemischten Gefühle ein: Einerseits ist Tosk auf der Flucht, andererseits ist bei ihm eine fast naive Ehrlichkeit zu spüren. Er spürt keine kriminelle Absicht bei Tosk. Trotz der Tatsache, dass er weiter undurchsichtig erscheint, bleibt keine Wahl. Wenn das Schiff repariert ist, kann Tosk weiter ziehen.

Allerdings wird Tosk kurz darauf dabei erwischt wie er versucht, in das Waffendepot einzudringen. Als Odo ihn stellt und versucht ihn zu fragen, was er vorhat, macht Tosk sich unsichtbar. Allerdings gelingt es dem Sicherheitschef, Tosk mit Sicherheitsbarrieren abzusperren, so dass eine Flucht unmöglich ist. Der Constable nimmt ihn fest und sperrt ihn ein.

In einer Zelle gefangen zu sein, scheint Tosk sehr zu verängstigen, aber er ist immer noch nicht bereit, zu reden. Er besteht darauf, dass er nichts sagen darf. Seiner Meinung nach ist es ausreichend, wenn er sagt, dass er Tosk ist. O'Brien hat aber immer noch das Gefühl, dass er nichts unrechtes vorhat.

Akt II: Die Jäger

Wenig später fliegt ein zweites Schiff ähnlicher Bauart wie das von Tosk, durch das Wurmloch. Es antwortet nicht auf Rufe, sondern scannt die Station und senkt einfach so deren Schilde.

 
Die Jäger dringen auf DS9 ein

Drei Humanoide werden auf das Promenadendeck gebeamt. Sisko, Odo, Kira und O'Brien stellen sich ihnen in den Weg, doch selbst Phaserfeuer kann sie nicht aufhalten. Unter Waffengewalt verschaffen sie sich Zugang zu den Arrestzellen und bei Tosk angekommen, stellen sie sofort den Kampf ein. Der Anführer macht Tosk schwere Vorwürfe, dass er sich hat lebend fangen lassen. Er ist eine Schande für alle Tosk. Zur Strafe soll er am Leben bleiben und öffentlich zur Schau gestellt werden.

Der Jäger verlangt von Sisko, ihm Tosk zu überstellen. Doch dieser weigert sich und verlangt von dem Jäger eine Erklärung. Der Anführer erklärt die Kultur ihrer Heimatwelt. Die Tosk werden allein dafür gezüchtet, um als Beute zu dienen und die Jagd so spannend wie nur möglich zu gestalten. Durch genetische Manipulationen wurden sie erst intelligent und empfindungsfähig gemacht. Die Jäger respektieren die Tosk, die stolz darauf seien ehrenvoll auf der Jagd zu sterben. Sisko ist ganz und gar nicht mit der Jagd einverstanden und der Jäger erklärt den Flug durch die Anomalie, also das Wurmloch, für zukünftige Jagden als verboten, beharrt aber weiter auf die Herausgabe von Tosk.

Aufgrund der Obersten Direktive sieht Sisko keine andere Möglichkeit als Tosk auszuliefern. O'Brien ist entsetzt und versucht für Tosk Asyl zu erreichen. Tosk lehnt es aber ab, weil das eine noch größere Schande wäre.

Akt III: Andere Spielregeln

Enttäuscht geht O'Brien ins Quark's. Dort beschwert sich Quark, dass bisher keiner der Besucher aus dem Gamma-Quadranten bei ihm gewesen sei. O'Brien ist wütend darüber, dass sich jeder bei der Jagd an Spielregeln hält. Die Jäger, die Föderation, und Tosk steckt dazwischen. O'Brien kommt eine Idee. Er will die Regeln ändern.

 
O'Brien setzt einen Jäger außer Gefecht

Der Chief manipuliert die Sicherheitssysteme. Anschließend geht er zum Sicherheitsbüro und behauptet, Sisko hätte ihm befohlen, die Gäste zu ihrem Schiff zu bringen. Odo stürmt daraufhin aus seinem Büro und zu Sisko. O'Brien, der sein Kommunikationsabzeichen ablegt, gibt vor, die Gäste zu ihrem Schiff zu bringen.

Odo spricht aufgebracht mit Sisko. Doch der sagt, er habe O'Brien nicht den Befehl gegeben, den Gefangenentransport durchzuführen. Als Sisko versucht den Chief zu kontaktieren, antwortet der natürlich nicht.

Auf Grund der Manipulation der Sicherheitssysteme gelingt O'Brien und Tosk die Flucht. Der Jäger meldet, dass die Jagd weiter geht.

Die Meldung über die Zwischenfälle auf dem Promenadendeck gehen derweil auf der OPS ein. Odo will sofort die Sicherheitssysteme so einstellen, dass die Flüchtenden nicht weit kommen, doch Sisko bittet ihn, sich Zeit zu lassen.

Unterdessen können O'Brien und Tosk ihre Flucht fortsetzen. Sie erbeuten eine der Waffen der Jäger und mit deren Hilfe gelingt es ihnen, auch die weiteren Tosk-Jäger außer Gefecht zu setzen. Schließlich erreichen sie das Schiff des Tosk. Dieser fragt den Chief, ob er mit ihm kommen will, doch der lehnt dankend ab. Tosk entkommt.

Sisko stellt den Chief zur Rede. In scharfem Ton mahnt der Commander an, O'Brien hätte sich über die Oberste Direktive hinweggesetzt und die Jäger angegriffen. Jedoch lässt Sisko am Ende durchblicken, dass seine persönliche Einstellung mit denen des Chiefs konform gingen.

Hintergrundinformationen

  • Das ist der einzige Auftritt der Tosk und deren Jägern, was auch damit zu begründen ist, dass der Flug durch das Wurmloch für die Tosk nach dem Zwischenfall verboten wurde.
  • Auf DS9 werden die Waffen im Habitatring, auf Ebene 5 in Sektion 3 gelagert. Diese Information gibt der Computer ohne Sicherheitsbeschränkung an jeden weiter. Allerdings ist der Zugang zu den Waffen beschränkt auf Sicherheitsstufe 7 oder höher.
  • Interessant ist, dass im Gamma-Quadranten genetische Manipulationen anscheinend gang und gäbe sind. Auch die Gründer machten das mit den Vorta und den Jem'Hadar.
  • Das Motiv einer Jäger-Kultur wird in der Serie Raumschiff Voyager mit den Hirogen wieder aufgegriffen.
  • Quarks Aussage gegenüber O'Brien (Regeln, wer hält sich schon an Regeln?) steht eigentlich gegen alles wonach die Ferengi handeln. Die 285 Erwerbsregeln.
  • Das Aufräumen der Schäden im Sicherheitsbüro muss sehr schnell vorangegangen sein, denn als Odo Tosk an den Jäger übergibt, sieht man keine Anzeichen des gewaltsamen Eindringens des Jägers mehr. Die Tür ist wieder vollkommen intakt.
  • In dieser Episode wird zum ersten mal der Alpha-Quadrant erwähnt.

Dialogzitate

Sarda

Dax

O'Brien

O'Brien

Tosk

O'Brien

O'Brien

Tosk

O'Brien zu Sisko

O'Brien

Tosk

Tosk

O'Brien

Tosk

Tosk

Tosk

Links und Verweise