Star Trek: Armada II
Publisher: | Activision |
Plattform: | Windows 95/98/ME/2000 |
Erschienen: | 2001 |
Jahr: | 2376 |
Sternzeit: | 53550 |
Referenz-Nr: | ? |
Star Trek: Armada II ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel und der Nachfolger von Star Trek: Armada. Das Spielprinzip bleibt gleich - jedoch existieren nur vier Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. In der finalen Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von Spezies 8472 zu verhindern.
Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von 8 auf 16. Allerdings sind die meisten der neuen Schiffsklassen gerademal als Kanonenfutter brauchbar, da es ihnen sowohl an Feuerkraft, als auch oft an Spezialwaffen fehlt.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen im Gameplay
- doppelt so viele Schiffe pro Flotte
- komplett-bebildertes Logbuch am Missionsende, mit Indienststellung usw.
- neue Schiffsklassen
- Kolonisation von Planeten
- Zusätzliche bzw. speziesspezifische Ressourcen
- Metall und Latinum für Föderation, Klingonen, Romulaner und Cardassianer
- nur Metall für Borg
- Biomasse für Spezies 8472
- Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist.
- Zudem sind sie für die Crewproduktion nicht mehr verantwortlich (Verlagerung auf die bewohnbaren Planeten), womit es auch keinen Platzierungsbonus für Sternenbasen mehr gibt.
- Die Karten haben nunmehr aus räumliche Tiefe - Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen.
- Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr (voreingestellte) Formationen verfügbar.
Schauplatz
Star Trek: Armada II spielt einige Zeit nach dem Vorgänger. Die ursprüngliche diplomatische Krise ist vorläufig beigelegt, als die Borg erneut auftauchen und mit einer neuen Waffe Planeten innerhalb weniger Stunden assimilieren.
Charaktere
Single-Player Kampagne
Föderations-Kampagne
Die Föderation hat Anzeichen für eine Borgkolonie in den Regula-Badlands entdeckt und die Flotte mobilisiert, um mit der Enterprise an der Spitze diese Kolonien zu zerstören. Mit einigen Aufträgen steuert man die Enterprise und andere Föderationsschiffe um die Bedrohung zu bekämpfen.
Erneut ist ein Transwarptor zu erobern, durch das man in den Delta-Quadranten vorstoßen kann, um die Borg dort aktiv zu bekämpfen. Dabei hat die Sternenflotte erste Gefechte mit Spezies 8472 zu bestreiten.
Klingonische Kampagne
Da die Sternenflotte gegenwärtig mit den Borg im Delta-Quadranten beschäftigt ist und nur eine kleine Streitmacht von Schiffen zurückgelassen haben, nutzen die Cardassianer die Gunst der Stunde und überrumpeln die Truppen. Die Klingonen stehen ihrem Verbündeten bei und beginnen mit der Verteidigung und Rückeroberung der Gebiete.
Dabei decken sie ein geheimes Projekt auf, mit dem die Cardassianer sich die Technologie von Spezies 8472 zu nutze machen wollen.
Borg-Kampagne
Die Kampagne der Borg beginnt mit der Eroberung des Transwarptores durch die Streitkräfte der Sternenflotte. Die Borg-Königin ist nunmehr mit einer kleinen Flotte im Alpha-Quadranten gestrandet und muss sich nun erstmal durchschlagen bis ein neues Transwarptor errichtet werden kann.
Dabei wird sie nicht nur durch die Sternenflotte bedrängt, sondern auch durch auftauchende Schiffe von Spezies 8472.
Finale Kampagne
Da die Bedrohung durch Spezies 8472 zu groß zu werden droht, nimmt die Borg-Königin mit der mittlerweile im Delta-Quadranten gestrandeten Flotte der Sternenflottenschiffe unter dem Kommando von Captain Picard auf und bietet eine zeitlich befristete Allianz an, bei der sie der Flotte garantiert, dass sie zurück nach Hause gebracht werden.
Natürlich sind entsprechende Vorbereitungen zu treffen, bevor die vereinigte Flotte in den fluiden Raum aufbrechen kann, um die Invasionsstreitmacht von Spezies 8472 aufzuhalten.
Multiplayer-Modus
Das Ziel des Multiplayer-Modus ist es, als letzter Spieler zu überleben oder gemeinsam mit mindestens einem Mitstreiter die gegnerische(n) Allianz(en) auszuschalten. Jeder Spieler kann dabei vor Beginn der Partie zwischen den sechs im Spielverlauf der Einzelmissionen auftauchenden Rassen wählen. Hierbei muss der Spieler die Vorteile der einzelnen Spezies nutzen und mit einer gut gewählten Strategie eine mächtige Flotte bilden, um den Gegner zu schlagen. Es ist möglich via LAN oder über einen der Gamespy-Server im Internet zu spielen.
- Es ist zu beachten, dass das Stärkeverhältnis der Spezies untereinander ohne den Patch auf die aktuelle Version 1.1 recht unausgeglichen ist.
Sofortspiel
Wie auch beim Vorgänger ist das Sofortspiel als Single-Player-Version des Multiplayer-Modus anzusehen. Die zusätzlichen Spieler können vom Computer in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gesteuert werden.
Verwendete Schiffsklassen
Hier werden nur die schon eingebauten Schiffsklassen aufgelistet. Das heißt: keine Schiffsklassen von Modifikationen
Schiffe der Föderation
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
Venture | Tachyon-Detektionsgitter | nein |
Defiant | Antimaterie-Minen | nein |
Sabre | keine | nein |
Iwo Jima | keine | nein |
Aegian | Schildverbesserer | nein |
Steamrunner | Antriebsüberlastung | nein |
Akira | Kettenreaktionspulsar | nein |
Nebula | Schild-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungsphaser, Ingenieurteam | nein |
Galaxy | Autoseparation | nein |
Intrepid | keine | nein |
Sovereign | Corbomit-Reflektor | nein |
* USS Enterprise (NCC-1701-E) | ||
Incursion | Holotarnvorrichtung | nein* |
Die holografische Tarnvorrichtung verschleiert das Aussehen eines Schiffs, versteckt es aber nicht wie eine herkömmliche Tarnvorrichtung. |
Raumschiffe Klingonisches Reich
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
NuQ'Duj | Tachyon-Detektionsgitter | nein |
B'rel | gravitische Minen | ja |
Chava'kal | keine | nein |
Koloth | Waffenverbesserer | nein |
SuQ'Jagh | Kommandoteam | nein |
Chuq'Beh | keine | ja |
Vor'cha | Poleron-Torpedo | ja |
Fek'lhr | Todesgesang, Repulsionsfeld, Ionensturm, Energiezerstreuer | nein |
Qeh'rath | keine | nein |
Negh'Var | Plasmakanone | nein |
* Martoks Negh'Var (Tarnvorrichtung) | ||
Jach'eng | Schockwelle | nein |
Raumschiffe Romulanisches Sternenimperium
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
Talon | Tachyon-Detektionsgitter | ja |
Shrike | Romulanischer Spion | ja |
Kestrel | keine | nein |
Veles | Tarnverbesserer | ja |
Raptor | Myotronik-Schutz | ja |
Griffin | Sensorenstörer | ja |
Shadow | Holo-Emitter, Psionischer Strahl, Energieschild-Konverter, Phasen-Tarnvorrichtung | nein* |
Über die nur zeitlich begrenzt nutzbare Phasen-Tarnvorrichtung hinaus besitzt diese Schiffsklasse keine weitere Tarnvorrichtung. | ||
Venator | keine | ja |
Die Venator-Klasse ähnelt der in Star Trek: Nemesis gezeigten Warbirds des Valdore-Typs | ||
Draconarius | keine | ja |
Warbird | Schild-Umkehrstrahl | ja |
Phoenix | Raumspalte | ja |
Raumschiffe Borg-Kollektiv
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
Detektor | Tachyon-Detektionsgitter | nein |
Interceptor | Transwarp-Antrieb | nein |
Keil | keine | nein |
Sphere | Regeneration | nein |
Harmonieverteidiger | Spezialenergie-Aufladung | nein |
Harbinger | keine | nein |
Assimilator | Auto-Assimilator | nein |
Diamond | Schild- Remodulation, Computerüberlauf, Naniten, Ultritium- Ausstoß | nein |
Kubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein |
Taktischer Kubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein |
Fusionskubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein |
Taktischer Fusionskubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein |
*Diese Schiffsklassen haben die Fähigkeit ausrüstbare Spezialwaffen von gegnerischen Schiffen zu erlernen. |
Raumschiffe Cardassianische Union
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
Hideki | Tachyon-Detektionsgitter | ja |
Sartan | keine | ja |
Janissary | keine | nein |
Gul Vystan | Flux-Welle | ja |
Brinok | Drohnen | ja |
Rasilak | Mikroorganismen | ja |
Legate | keine | nein |
Vasad | Sensorenstörer | nein |
Kulinor | Plasmakanone, Quantensingularitätseffekt, Impulsantriebsschub, Schildharmonie-Disruptor | nein |
Galor | keine | nein |
Keldon | Plasmabank-Überlastung | ja |
Dreadnought- Lenkrakete |
Raumspalte | nein |
Raumschiffe Spezies 8472
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
Muttereinheit | keine | nein |
passiver und aktiver Embryonen | keine | nein |
Aufklärer | Tachyonen-Detektionsgitter, Weitblick | nein |
Zerstörer | Psionischer Weitblick | nein |
Kreuzer | Psionische Disruption | nein |
Werfer | keine | nein |
Verteidiger | keine | nein |
Kriegsschiff | Psionischer Wahn | nein |
Fregatte | Biopulskanal | nein |
Behemoth | Nebelgeneration, Nebelfluss, Durchgangsspalt | nein |
Systemanforderungen
- 300 MHz Pentium II-Prozessor
- 64 MB RAM
- 1,3 GB unkomprimierter Speicherplatz
- 4x CD-ROM
Hintergrundinformationen
Die USS Incursion ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel Star Trek: Away Team.