Eine Kollision ist ein Aufeinandertreffen zweier Objekte.
Bei einer Kollision zweier Raumschiffe werden zumeist beide Schiffe stark beschädigt. Daher wird dies in Weltraumschlachten gelegentlich als letzter Ausweg in Betracht gezogen. Wenn eine Kollision ansteht und nicht mehr zu verhindern ist wird auf dem betroffenen Schiff Kollisionsalarm gegeben. Nach dem Kommando "Fertigmachen für Einschlag" versucht die Crew sich so gut es geht auf die Kollision vorzubereiten. Das gleiche Kommando wird auch gegeben bevor ein Schiff von einem Torpedo getroffen wird.
2368 gerät die USS Enterprise-D in eine Zeitschleife, in der es immer wieder zu einer Kollision mit der USS Bozeman kommt, in der beide Schiffe komplett zerstört werden. Erst als es der Crew gelingt die Zeitschleife zu verlassen kann die Kollision abgewendet werden. (TNG: Déjà Vu)
So rammt 2370 ein Jem'Hadar-Angriffsjäger die USS Odyssey. Die Folge der Kollision ist die totale Zerstörung beider Schiffe. (DS9: Der Plan des Dominion)
In einer alternativen Zeitlinie rammt die USS Voyager 2374 das Krenim-Waffenschiff. Da dieses sich zum Zeitpunkt der Kollision in temporalen Fluss befindet wird seine Existenz aus der Zeitlinie getilgt. (VOY: Ein Jahr Hölle, Teil II)
Während der Schlacht im Bassen-Graben 2379 Befehl|befiehlt Captain Jean-Luc Picard, mit der USS Enterprise-E Shinzons Flaggschiff, die Scimitar, zu rammen. Das Ergebniss der Kollision ist, dass beide Schiffe vollkommen kampfunfähig sind. Die Enterprise verliert sogar die Selbstzerstörungsanlage, die Scimitar alle Waffensysteme. (Star Trek: Nemesis)