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Geistergeschichten

Version vom 6. Mai 2014, 21:51 Uhr von imported>Fizzbin-Junkie ({{POV/Episodenartikel}})
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Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.

Ein Teil der Crew der Enterprise (NX-01) verbringt eine Nacht auf einem fremden Planeten. Plötzlich kommt es zu psychischen Veränderungen.

Inhaltsverzeichnis

Inhaltsangabe

Kurzfassung

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT/DSC/PIC/SNW-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS/ST/LDS/PRO/VST-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Langfassung

Die Langfassung der Inhaltsangabe ist noch sehr kurz oder lücken­haft (Kriterien). Du kannst Memory Alpha Nova helfen, diese Seite zu erweitern. Wenn du etwas hinzu­zufügen hast, zögere nicht und überarbeite sie:

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Prolog

Akt I: Ein neuer Planet

Die Enterprise befindet sich in der Nähe eines Planeten ähnlich der Erde. Auf der Brücke stellt T'Pol fest, dass die Atmosphäre 17% Sauerstoff und 81% Stickstoff enthält, fast genau wie auf der Erde. Die Ökologie des Planeten ist vielfältig, aber es gibt keine Spuren humanoiden Lebens. Jonathan Archer glaubt dennoch, dass dieser Planet irgendjemanden gehören könnte und er lässt nach Markierungsbojen und Satelliten scannen, doch es gibt nichts. Der Captain lässt daraufhin ein Shuttle vorbereiten und bittet Travis Mayweather, einen guten Landeplatz auf den nördlichen Kontinent zu suchen, auch wenn T'Pol davon nicht gerade begeistert ist, da es noch einige Protokolle gibt, bevor man sich auf diesen Planeten wagt.

Vulkanische Schiffe senden erst eine Reihe von Sonden aus, um detailliertere Scanns zu erhalten. Wenn sich der Planet als Minshara-Klasse herausstellt, wird ein Außenteam hinuntergeschickt. Kurz darauf startet das Shuttle in Richtung Planetenoberfläche. Trip hat einen kleinen Fotoapparat mitgenommen und die richtige Stelle für ein Foto gefunden. Der Captain legt sogleich einen Arm um die Vulkanierin und bittet sie zu lächeln, als Trip das Foto schießt. Doch der Wissenschaftsoffizier verzieht keine Miene.

Datei:Elizabeth Cutler.jpg
Crewman Cutler untersucht den Planeten

Crewman Elizabeth Cutler untersucht wurmähnliche Fische in einem nahegelegenen See. Archer, Trip und Mayweather bestaunen die beiden Monde des Planeten, die auch bei Tage zu sehen sind. Crewman Ethan Novakovich pflückt eine gelbe Blume auf einer malerischen Bergwiese und genießt deren Duft. Gerade als Archer, Trip und Mayweather an einen Bach kommen meldet sich T'Pol bei ihnen, da sie zum vereinbarten Zeitpunkt nicht am Treffpunkt erschienen sind. Die drei beschließen deshalb begleitet von Porthos, sofort zum Shuttle zurückzukehren.

Crewman Cutler, Novakovich und sie selbst möchten sie gerne über Nacht beobachten. Da schlägt Trip vor, dass Mayweather und er ebenfalls über Nacht hierbleiben und den Sternenhimmel genießen. Obwohl die Vulkanierin ihn ermahnt, dass dies kein Landurlaub ist, stellt Archer klar, dass sie nicht nur zur Erforschung hier sind. Er gibt Trip die Erlaubnis, sein Zelt aufzustellen.

Akt II: Ein Sturm zieht auf

Am Abend erzählt Mayweather am Lagerfeuer allen eine Geistergeschichte. Alle müssen dabei lachen, eine Gruselgeschichte gehört zu haben, nur T'Pol analysiert die Geschichte und zweifelt alles an. Cutler entdeckt neben einem trinären Sternencluster unsere Sonne, die sich gar nicht von den anderen Sternen unterscheidet. Plötzlich bricht ein stürmischer Wind los. Es beginnt zu gewittern. Das Außenteam zieht sich in die Zelte zurück. Während Trip und Mayweather über die Stärke des Sturmes diskutieren, scheint Novakovich etwas gehört zu haben. T'Pol versucht indes, ihr Zelt zusammenzuhalten. Trip springt plötzlich auf, da etwas in seinen Schlafsack gekrochen ist, tatsächlich krabbelt ein kleines achtbeiniges, skorpionartiges Wesen heraus und verschwindet im Zelt. Er möchte es zertreten, aber Mayweather weiß nicht, ob sie das überhaupt dürfen. Da wird der Sturm stärker und reißt Trips Zelt aus der Verankerung. Der schlägt vor, in die Höhle zu flüchten, die T'Pol tagsüber entdeckt hat.

Reed meldet Archer, dass ein Wirbelsturm über den nördlichen Kontinent hinwegfegt, der gefährlich werden könnte. Er hat bereits ein Shuttle zur Rettung vorbereiten lassen. Archer ruft T'Pol auf dem Planeten, die berichtet, dass man sich in eine der Höhlen zurückgezogen hat. Sie möchte nicht, dass ein Rettungsteam geschickt wird, da dies zu gefährlich ist. Man wird in der Höhle warten, bis der Wind nachlässt. Reed soll dennoch das Shuttle vorbereitet lassen, nur für den Fall der Fälle.

Akt III: In der Höhle des Löwen

Plötzlich hört Ethan Novakovich in einem hinteren Teil der Höhle seltsame Geräusche. Er ist plötzlich sehr aufgeregt und meint, dass es hier nicht sicher wäre. Trip versucht ihn wieder zu beruhigen. Dennoch flüchtet Novakovich aus der Höhle und Trip folgt ihm zusammen mit Mayweather. T'Pol möchte den hinteren Teil der Höhle erforschen. Crewman Cutler wartet aufgeregt auf sie. T'Pol durchsucht die Höhle, scheint aber auf nichts merkwürdiges zu stoßen.

Verzweifelt suchen Trip und Mayweather Novakovich aber bisher ohne Erfolg. Als Trip einen Felsen anleuchtet, scheint sich daraus ein humanoides Wesen zu schälen. Doch es verschwindet sofort wieder. Cutler hört plötzlich auch seltsame Stimmen und Geräusche aus dem hinteren Teil der Höhle. Sie beschließt, dem nachzugehen. Cutler entdeckt die Ursache der Stimmen. T'Pol scheint sich mit einem der Fremden in einer merkwürdigen Sprache zu unterhalten und verhandelt anscheinend mit ihm. Sie stellt die Vulkanierin zur Rede. Doch die will von solch einem Gespräch nichts wissen.

Trip hat inzwischen die Brücke gerufen und berichtet von dem Vorfall mit Novakovich und den seltsamen fremden Lebensformen. Sie selbst begeben sich zurück zur Höhle. Sofort bricht der Captain mit dem Shuttle auf. Trip berichtet T'Pol, dass die Fremden innerhalb der Steinwände leben, doch deren Analysen zeigen, dass dies unmöglich ist. Cutler erklärt aber, dass sie lügt. Sie hat gesehen, wie sie mit ihnen geredet hat.

Archer fliegt mit dem Shuttle den Planeten. Er und Reed werden jedoch von dem Sturm heftigst durchgeschüttelt. Der Captain ruft Novakovich und erreicht ihn. Der scheint ihn aber nicht zu erkennen, und möchte den Befehl, wieder zurück in die Höhle zu gehen, nicht befolgen.

Archer meldet sich. Er wird auf einer Lichtung etwa 100 Meter von der Höhle entfernt landen. Reed entdeckt das Außenteam auf den Scannern und Archer beschließt, zur Landung anzusetzen. Während das Außenteam sich nach außen begibt, wird das Shuttle vom Sturm stark durchgeschüttelt, so dass der Captain es kaum unter Kontrolle halten kann. Er kann nicht sicher landen. Der Captain kehrt um. Das Außenteam soll in die Höhle zurückkehren.

Das Außenteam zieht sich wie befohlen in die Höhle zurück. Mayweather hat weitere schlechte Nachrichten: das Trinkwasser neigt sich dem Ende zu. T'Pol hat aber Wasser etwas tiefer in der Höhle entdeckt. Da die Crew ihr nicht traut, bietet sie an, sie zu begleiten. Cutler vermutet, dass es eine Falle ist, doch T'Pol macht sie darauf aufmerksam, dass Vulkanier tagelang ohne Wasser auskommen können Menschen aber nicht. Trip zieht seine Phasenpistole und zwingt sie, sich zu setzen. Misstrauisch setzt er sich ihr gegenüber.

Zurück auf der Enterprise fragt Archer, wie es um Novakovich steht. Seine Lebenszeichen sind schwach. Hoshi versucht ihn zu rufen. Der kämpft gegen den heftigen Sturm an und man hört nur Schreie. Reed erhält eine Transportererfassung für den letzte Ausweg. Man beamt den Ensign an Bord. Doch der Materiestrom ist nicht sauber, etwas hat sich mit eingeschlichen. Novakovich erscheint auf der Transporterplattform, bespickt mit Blättern und kleinen Steinen, die in seiner Haut stecken. Sofort wird die Krankenstation informiert.

Trip rastet beinahe aus und ruft nach den Felsenwesen. Langsam platzt auch T'Pol der Kragen, was Trip noch misstrauischer macht. Mayweather sieht etwas die Felswand entlang kriechen und Trip feuert darauf. Für Trip noch ein Beweis, dass etwas existieren muss.

Dr. Phlox hat Novakovich behandelt und die Fremdkörper von seiner Haut entfernt. Ihm wird es in Kürze wieder gut gehen. Sein Blut ist jedoch voll von einem Halluzinationen auslösenden Stoff namens Tropolisin. Ihn findet man oft in Blumen und Pflanzen. Reed vermutet, dass der Wind den Stoff verbreitet hat. Archer versucht dem Landeteam zu erklären, dass sie alle an einem halluzinogenen Stoff leiden. Er bittet sie, tiefer in die Höhle zu gehen, damit die Symptome des Stoffes sich verflüchtigen. Trip hält das für keine gute Idee.

Akt IV: Wahnvorstellung

Später weckt Trip Mayweather, der ihn nur noch verschwommen wahrnehmen kann. Er braucht ihn wach, da die Wesen jederzeit zurückkommen werden. Plötzlich bekommt Travis Panik und scheint etwas zu sehen. T'Pol nutzt die Gelegenheit und schnappt sich ihre Phasenpistole von Trip wieder. Sie und Trip stehen sich nun mit gezogenen Waffen gegenüber.

Auf der Enterprise stellt Reed fest, dass das Zentrum des Sturmes bereits vorüber ist. Doch man wird erst bei Sonnenaufgang in neun Stunden landen können.

In der Höhle ist die Situation immer noch angespannt. Cutler und Mayweather geht es immer schlechter und Trip ist voll in Rage und glaubt, die Felsenwesen würden jeden Moment wieder erscheinen. Da meldet sich Archer über T'Pols Kommunikator. Archer erklärt, dass die Pollen eine Art Gift enthalten. Das Gegengift hätte ihm bereits viel früher verabreicht werden sollen. Der Doktor und Reed synthetisieren so viel Inaprovaline, wie notwendig ist und werden es in die Höhle beamen. Sie sollen sich das Inaprovalin so früh wie möglich injizieren.

Trip glaubt jedoch nicht, dass dies etwas ändern wird er ist hundertprozentig überzeugt, dass es Wesen gibt und die Vulkanier Verräter sind. T'Pol sagt etwas auf Vulkanisch, Hoshi kann es an Bord der Enterprise verstehen. Sie befürchtet, dass Trip sie töten wird. Archer versucht Tucker zu erklären, dass T'Pol auch an den Pollen leidet, doch der will sie von ihren Problem erlösen. Da tauchen rund um Trip die Felsenwesen auf. Er möchte nicht mit einem Hypospray in der Hand sterben. Da muss der Captain zu einer List greifen und meint, dass er nun alles erklären wird. Er braucht nur noch einen Moment, damit Malcolm Tuckers Position bestimmen kann.

Das Inaprovalin ist inzwischen fertig und Phlox platziert es auf der Transporterplattform. Reed beamt es auf die Oberfläche.

In der Höhle wird Trip richtig nervös und erwartet die Befehle des Captains. Der erklärt, dass dies streng geheim ist. Die Sternenflotte hat sie hierher geschickt, um mit einer silizumbasierten Lebensform Kontakt aufzunehmen. T'Pol war die einzige Person, die mit ihnen reden durfte. Eigentlich war es nur T'Pol erlaubt, die Höhle zu betreten, deshalb sind die Wesen jetzt sauer. Sie haben sogar schon gedroht, die Enterprise zu zerstören. T'Pol muss nun erklären, warum sie in der Höhle sind. Sie muss es jedoch in vulkanisch tun. Trip muss jedoch seine Waffe herunternehmen, damit sie zu den Wesen sprechen kann. Archer meint weiter, dass Hoshi nun alles auf vulkanisch T'Pol erklärt. Diese erklärt ihr den Plan. Die Vulkanierin tut daraufhin so, als würde sie vulkanisch mit den Fremden sprechen.

Archer erklärt danach Trip, dass die Wesen mit einem Gespräch einverstanden sind, er soll nun endlich seine Waffe herunternehmen. Tucker fügt sich, und als er sich umsieht, betäubt T'Pol ihn. Sie verabreicht daraufhin jedem Crewmitglied und sich selbst das Inaprovaline. Mayweather wehrt sich zunächst, doch mit einem vulkanischen Nackengriff bringt sie ihn zur Ruhe.

Epilog: Der Tag danach

Am nächsten Morgen wachen alle wie nach einer durchzechten Nacht auf. T'Pol reicht Trip etwas Trinkwasser, was er dankbar annimmt. Die Vulkanierin macht ihnen klar, dass sie niemals existiert haben. Es gibt keine Felsenwesen, sie alle haben halluziniert, die Pollen waren Schuld. Da wacht Mayweather auf und fragt sich, was mit seinem Nacken geschehen ist und wie es Novakovich geht. T'Pol hat vom Captain gehört, dass er auf dem Weg der Besserung ist. Cutler begibt sich nach außen, wo sie eine herrlich grüne Wiese und eine schöne Berglandschaft in strahlendem Sonnenschein erwartet. Das Shuttle der Enterprise setzt zur Landung an – wodurch Cutler erleichtert ist. Das Außenteam schleppt die Ausrüstung zurück zum Shuttle und man macht sich auf die Weiterreise.

Dialogzitate

Hintergrundinformationen

Ursprünglich war geplant, dass Crewman Novakovich sterben sollte. Jedoch entschieden sich die Autoren um, weil sie nicht wollten, dass der Tod von Novakovich in Verbindung zu den Redshirts gebracht wird. Der Charakter wurde außerdem vor einem zukünftigen Tod dauerhaft bewahrt.

Links und Verweise