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Memory Alpha Nova β

Fan-Rollenspiele

Version vom 28. Februar 2008, 17:58 Uhr von imported>Mark McWire (Alphabetische Reihenfolge wiederhergestellt (Spaceship Armagedon 2 Plätz nach oben))
Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Achtung: Wenn du diesen Artikel bearbeitest, achte darauf, keine unerlaubt kopierten Inhalte hier zu platzieren! Weise bei einer Erlaubnis zur Kopie auf der Diskussionsseite darauf hin. Bitte achte auch auf beschreibenden Stil und verwende keine Werbesprache!

Im Laufe der Jahre sind von Fans viele Rollenspiele entwickelt worden. Einige davon sind durch das Internet einer breiten Masse an Mitspielern zugänglich. In diesen Rollenspielen übernehmen die Mitspieler diverse zum Teil bekannte, im Überwiegenden jedoch von Fans erdachte Rollencharaktere.

siehe auch (englisch) Star Trek Expanded Universe

Einzelne Rollenspiele sind (nach Alphabet sortiert nach dem Schema Leerzeichen vor Sonderzeichen vor Zahl vor Buchstabe):

Inhaltsverzeichnis

Deutsche Sternenflotte

Die Deutsche Sternenflotte besteht aus 10 Rollenspiel-Einheiten (Sternenbasis, Raumschiffe, Marineinfanterie) bieten eine große Auswahl. Hauptsächlich wird Foren-Rollenspiel geschrieben aber auch regelmäßig Chat-Rollenspiele veranstaltet.

Fakten

  • Spielstart: 1997 (18.08.1997)
  • Aktive Spieler: ca. 80
  • Systeme: Webseite, Forum, IRC-Chat
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite und im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen Fans alternativer Spiegelwelten

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Holo-Con

Anfängertaugliches Live Action Role Play (Der Spieler tritt selbst in seiner Rolle auf und spielt live) ohne Zuschauer. Spieldauer: jeweils ca. 40 Stunden

Holo-Con spielt Canon, das heißt sowohl in Zeitlinie (2375), als auch in Gewandung.

Erwünscht ist Uniform "First Contact" bzw. Kadettenkleidung (schwarzes Shirt, schwarze Hose und Schuhe)

Holo-Con verfügt über einen stetig wachsenden Fundus, aus dem gegen Unterschrift passende Gegenstände zur Veranstaltung verliehen werden können. Das reicht von Rangpins bis zu Funkgeräten und Uniformteilen

Die Holo-Con Organisatoren versuchen durch massiven Einsatz von Technik einen gewissen Realismus ins Spiel einzubringen. Ein "Roter Alarm" beispielsweisse wird überall lautstark zu hören sein.

Fakten

  • Spielstart: 2001
  • Aktive Spieler: maximal 50-75 auf einem Treffen
  • Systeme: Live
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage.
  • Kosten: Siehe Homepage
  • Spielzeiten: Jährlich Mitte September
  • Zeitaufwand: Holo-Con bleibt bis zu 40 Stunden "InTime"
  • Geeignet für: LARP-Interessierte, auch Anfänger

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Omega Command

Das Omega Command (OC) spielt zu Beginn des 25. Jahrhunderts und besteht aus der Omega Flotte (101st Fleet) und der 6th Division des Starfleet Marine Corps, sowie diversen Abteilungen (Forschung, Diplomatie, etc).

Der Spieler beginnt als Kadett oder Rekrut(SMC), nach Beendigung der Ausbildung werden die Charakter als Ensign auf ein Schiff versetzt, beim Marine Corps werden sie als Teamleader einem Team zugewiesen.

Das OC ist ein auf Chat-Rollenspiele spezialisiertes RPG, es werden jedoch auch Teile im Forum ausgespielt. Es finden 2x im Jahr Live-Treffen statt, um auch mal die Spieler hinter den Charakteren kennen zu lernen, so bildete sich ein Gemeinschaft die stetig erweitert wird.

Weitere Infos sind auf der Homepage des Omega Command zu finden.

Fakten

  • Spielstart: 2000 (21.04.2000)
  • Aktive Spieler: ca 50 (Oktober 2007)
  • Systeme: Webseite, Forum, Chat, Teamspeak
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • (Haupt-)Spielzeiten: wöchentlich, Info im Forum und Homepage
  • Zeitaufwand: 1 mal in der Woche ca 2 Stunden
  • Geeignet für: jeden

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Österreichische Sternenflotte

Die Österreichische Sternenflotte (ÖSF) besteht aktuell aus 6 Rollenspiel-Einheiten (Schiffe und Station), deren RPG ausschließlich im Forum gespielt wird. Die verschiedenen Einheiten der ÖSF spielen thematische Missionen unterbrochen von so genannten Urlaubs-RPGs. Aufgrund der aktuellen Spielzeit von etwas über 9 Jahren hat sich die Geschichte, welche von Star Trek vorgegeben wurde, bereits um eigene Ereignisse erweitert.

Fakten

  • Spielstart: 1998
  • Aktive Spieler: ca 90 (Stand: Februar 2008)
  • Systeme: Webseite, Forum, IRC
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • Zeitaufwand: variabel
  • Geeignet für: jeden

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Phoenix - Fleet

Die Phoenix-Fleet ist ein von der Spielatmosphäre familiär-freundschaftliches Chat-Rollenspiel das mit einer Sternenbasis und fünf Raumschiffen (vier Missions- und ein Akademieschiff) im Jahre 2372 (aktuelles Jahr + 364) spielt. Ihre Schiffe forschen im gesamten bekannten Raum und darüber hinaus und ihre Heimatbasis, die Phoenix-Station (im Regulus-System), ist der Sitz des Oberkommandos dieser Föderations-Subflotte. Die Phoenix-Fleet spielt weitestgehend nach den Grundlagen des canonischen Star Trek und die Missionen sind vielfältig und thematisch bunt gemischt. (Von Forschung und Diplomatie über Zeitreisen/Paralleluniversen zu Detektivarbeiten und Raumschlachten.) Allerdings sind übermäßig kriegerische und allzu Star-Trek-untypische Missionen nicht so gerne gesehen. Die Grundzüge der Missionen sind stark an die TNG-Philosophie angelehnt.

Der Spieler versetzt sich, mit einem eigens erdachten Charakter, in die Lage eines Sternenflottenoffiziers und handelt entsprechend seines zugeteilten Postens und der Charakter- und Spezieseigenschaften. Die Missionen/Missionsideen werden entweder von Spielerteams oder Einzelspielern erdacht bzw ausgearbeitet und von einem ausgewählten Mitspieler geleitet und spielen in einer beliebigen Quantenrealität zur canonischen Zeitlinie. Vergangene Missionen müssen daher nicht zwangsläufig Auswirkungen auf zukünftige Missionen haben, es ist den Missionsideenentwicklern freigestellt, vergange Missionen oder canon-historische Ereignisse zu berücksichtigen.

Seit Juli 2007 besteht zudem die Möglichkeit gemeinsame Missionen mit anderen Fan-Rollenspielen über die "League of Independent Associations" (LIA) zu organisieren.

Fakten

  • Spielstart: 2003 (25.04.2003)
  • Aktive Spieler: ca 30 (November 2007)
  • Systeme: Webseite, Forum, Chat
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite und im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • Zeitaufwand (Mission): 1 mal in der Woche reguläre SIM (Mission) 2-3 Stunden (derzeit Di, Do, Fr, Sa)
  • Zeitaufwand (Charakteraufbau): einmal pro Woche Alltagsleben auf der Station (derzeit alternierend So und Mo)
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

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Play Star Trek - Das Star Trek Rollenspiel

Das Rollenspiel, rund um Star Trek, spielt im Jahre 2379 (aktuelles Jahr + 371). Die Föderation sieht sich neuen Herausforderungen gestellt. Das Dominion wurde wieder in den Gamma-Quadrant zurückgeschlagen und der Alpha-Quadrant ist ein Trümmerhaufen. Die Piraten sehen ihre Chance, Macht und Einfluss zu gewinnen. Die Föderation ist angehalten, die Ordnung im Alpha-Quadranten wiederherzustellen.

Jeder Neuling wird sorgfältig in die Aufgaben eines Offiziers eingeweiht und erlernen die Grundzüge eines Rollenspiel in der Akademie.

Seit September 2007 besteht zudem die Möglichkeit gemeinsame Missionen mit anderen Rollenspielen über die "League of Independent Associations" (LIA) zu organisieren.

Fakten

  • Spielstart: Mai 2005
  • Aktive Spieler: ca. 20 -30
  • Möglichkeiten: IRC-Chat-Client, Forum, Homepage
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite und im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • Zeitaufwand: alle 14 Tage einen Abend für ca. 2 Stunden (derzeit So, Mi, Do)
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

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RS Atlantis - Science Fiction Chat & Rollenspiel Community

Das Chat- und Forum-gestützte Sci-Fi Rollenspiel ist Teil der gleichnamigen Gemeinschaft RS Atlantis und ein freies Cross-Over-Rollenspiel. Es dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, Battlestar Galactica, Transformers... Die Heimat ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.

Ziel dieser Mischung ist, ein breites Publikum anzusprechen und die Möglichkeiten für Stories zu vergrößern. Zudem soll nicht nur der Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Problemen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen, die möglichst diplomatisch gelöst werden sollen.

Es wird als kontinuierliches, episodenbasiertes IRC Multi-Channel-RPG mit offenem Ende gespielt, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (=Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.

Gespielt wird mit dem hauseigenen Chatprogramm Atlantis Script (AS) durch Menüs und Kurzbefehle, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Beförderungen werden nach Leistungskatalog und Anwesenheit vergeben. Der Vorteil dieses RPGs liegt in seiner freien und offenen Natur, die nur wenig Regeln und Einschränkungen kennt. Außerhalb des Haupt-RPGs wird im Forum oder spontan im Chat das Bordleben gespielt. Die aktive Community besteht auch aus ehemaligen Rollenspielern und anderen Science Fiction Fans. Sie trifft sich abends in der Atlantis Bar (Chat) oder in diversen Multiplayer PC Spielen.

Fakten

  • Spielstart: September 2001
  • Aktive Spieler: 26 (November 2007)
  • Systeme: Chat (via Webchat oder Client), Forum, Webseite, internes Wiki, Bugtracker, Abwesenheitssystem
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website; beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche; Mindestalter 16, in Ausnahmefällen auch darunter
  • Kosten: keine zusätzlichen
  • (Haupt-)Spielzeiten: Sonntags 19-21 Uhr
  • Zeitaufwand: Regelmässig mindestens zwei Stunden am Sonntag, Bordleben und Teilnahme an Communityaktivitäten fakultativ
  • Geeignet für: Deutschsprachige Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen.

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Spaceship Armagedon

'Spaceship Armagedon' ist ein E-Mail basiertes Rollenspiel im Star Trek Universum. Die Handlung spielt im Jahr 2376 auf einem Maquis Raider. Eine Bande von Schmugglern und Ex-Maquis schlägt sich am Rande der Föderation mit zwielichtigen Geschäften durch. Damit zeigt das Rollenspiel einmal eine andere Seite der sonst so heilen Föderationswelt und versetzt den Spieler in eine einzigartige Spielwelt.

Das Spiel ging 2006 aus dem Rollenspiel 'USS Armagedon' hervor, welches 2001 entstand. Nach über 5 Jahren der Erforschung des Delta Quadranten entschloss man sich, es mit einem völlig umgekrempelten Konzept zu versuchen.

Fakten

  • Spielstart: 2001
  • Aktive Spieler: 8
  • Systeme: E-Mail, Ewb-Wiki, Homepage
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite beim Gamemaster
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: frei einteilbar (optimalerweise mind. 3 E-Mail Züge pro Woche
  • Zeitaufwand: 5-20 Minuten pro E-Mail Zug
  • Geeignet für: alle "Star Trek"-Fans

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Starbase Mamori

Starbase Mamori ist ein Play-by-E-Mail Rollenspiel. Es spielt im Jahr 2380 nach dem Dominion-Krieg und handelt von den Abenteuern der Besatzung einer Raumstation weit außerhalb des bisherigen Föderations-Gebiets.

Fakten

  • Spielstart: 2004
  • Aktive Spieler: ca. 10 (Januar 2008)
  • Systeme: E-Mail
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Täglich
  • Zeitaufwand: Mind. alle 3 Tage Spielzüge (E-Mails) lesen und schreiben
  • Geeignet für: alle Star Trek-Fans und Hobby-Autoren

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Starfleet Online

Starfleet Online entstand als Abspaltung von SF-HQ. Nachdem dieses vom Rollenspielleiter vorübergehend für beendet erklärt wurde, haben einige Spieler eine neue Flotte gegründet, in die der Großteil der Spieler des SF-HQ eintrat. Starfleet Online ist ebenfalls ein chatbasiertes Rollenspiel. Ebenfalls wurden große Teile der SF-HQ-Struktur übernommen. Starfleet Online hat derzeit 5 Schiffe , von denen vier jeweils an einem der Tage Sonntag bis Mittwoch fliegen. Ein Schiff ist Reserve und weitere Schiffe sind geplant. Auch hier ist Donnerstag Academy-Tag, wo sich die Kadetten der Grundausbildung unterziehen und sich höherrangige Offiziere weiterbilden können. Starfleet Online hat derzeit ca. 30 Mitglieder, die bis auf zwei aktiv sind. Neben dem Chat gibt es die Möglichkeit, im Forum Rollenspiel zu betreiben und am Starfleet Research Institute weiteren Leidenschaften wie dem Erstellen von Graphiken, Erforschen neuer Techniken oder dem Zusammenfassen der Schiffsstorylines zu einer Flottenstoryline zu fröhnen. Da wir gerade begonnen haben ist natürlich noch etwas Feinschliff nötig und einige Bereiche arbeiten noch nicht zu einhundert Prozent. Dies gibt den Spielern aber die Möglichkeit, sich stärker zu entfalten, da bestimmte Strukturen erst erarbeitet werden müssen.

Das Spiel ist derzeit im Jahre 2381, also kurz nach dem letzten Star Trek Film. Man beginnt als Kadett an der Academy und bekommt einen Grundkurs, der in die Abläufe innerhalb der Flotte einführt. Danach wird man sofort auf ein Schiff versetzt, so daß man bald losspielen kann. Hier steht dem Kadetten ein Mentor hillfreich zur Seite.

Fakten

  • Spielstart: 28.10.2007
  • Aktive Spieler: ca. 30 (Stand: Januar 2008)
  • Systeme: hauptsächlich Chat, aber auch Forum und Email zur Abrundung des Ganzen (IRC, Server:irc.starfleetonline.de)
  • Schiffe:
    • USS Daedalus (Intrepid-Klasse, Sonntags um 20:00 Uhr im Raum #sf-daedalus)
    • USS Invincible (Akira-Klasse, Montags um 20:00 Uhr im Raum #sf-invincible)
    • USS Agamemnon (Oberth-Klasse, Dienstags um 20:15 Uhr im Raum #sf-agamemnon)
    • USS Lexington (Sovereign-Klasse, Mittwochs um 20:15 Uhr im Raum #sf-lexington)
    • USS Isaac Asimov (Reserveschiff der Prometheus-Klasse, bei Bedarf im Raum #sf-isaac_asimov)
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • (Haupt-)Spielzeiten: wöchentlich ca. 20 - 22 Uhr (Sonntag - Mittwoch)
  • Zeitaufwand: 1 mal in der Woche 2-3 Stunden
  • Geeignet für: sowohl Trekkies, als auch für Nicht-Trekkies

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Star Fleet Universe Rollenspiel des offiziellen Star Trek Clubs

Das Star Trek Rollenspiel StarFleet Universe ist Teil des offiziellen Star Trek Clubs Europe (STCE / OSTFC) und spielt in der Sternenflotte im Jahre 2387 (2007) mit dem Ziel der Erforschung der Galaxie.

Den Spielern wird dabeibei eine grosse Spielfreiheit eingeräumt, da Kommunikation mit Botschaftern etc. über Berichtsfunktionen läuft.

Beim Einstieg lernt man an der Akademie alles nötige zu diesem Rollenspiel. Außerdem kann man in diversen Projekten mitarbeiten, um die Rollenspielgemeinschaft weiter zu entwickeln.

Ein eigens entwickeltes System sorgt für die nötige Interaktivität der kommandierenden Offiziere, die viele Dinge selbst handhaben können, und somit das Geschehen im Rollenspiel zwischen Diplomatie und Sternenflotte selbst beeinflussen.

Fakten

  • Spielstart: Sep 1993 (damals AOL TrekService / TrekOnline)
  • Aktive Spieler: > 350 (Mai 2007)
  • Systeme: Chatsystem, Voicesystem, Forensystem, EMailsystem, WebWiki Module
  • Spielsprache: deutsch
  • Kosten: keine
  • RS Treffen: Jährliches Reallife-Treffen, mit Live Rollenspiel (LARP) und vielen Extras; auch auf Conventions wie der kostenpflichtigen FedCon
  • Schiffstreffen: Jährliche Schiffetreffen, die die Schiffe selbst organisieren um Freundschaften auszubauen
  • Auswahl: insg. ca. 50 Schiffe und 3 Sternenbasen, unterteilt in: 5 Flotten, Marine Corps, Geheimdienst, Unterabteilungen (Dezember 2007)
  • Spielzeiten: abhängig vom Schiff, jeder Wochentag ist möglich, im Quarks, der Bar des Rollenspiels, täglich
  • Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn.
  • Geeignet für: Star Trek-Fans aus Deutschland, Österreich, Schweiz, BENELUX, Tschechien, Polen
  • Neuerungen: Holodeck Missionen für angehende Offiziere organisiert von den Spielern

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Star Trek :: Die Weltenforscher. Ein Original.

Die Weltenforscher ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um eine Gruppe von Forschern, die auf einem Starfleet-Schiff Erst-Kontakt-Missionen vorbereiten. Es spielt im Jahre 2379. Das sind vier Jahre nach dem Dominion-Krieg. In diesen vier Jahren ist einiges passiert: Die Föderation musste immer mehr politische Macht an die Sternenflotte abgeben und Meinungsfreiheit wird auch nicht mehr sonderlich groß geschrieben: Während des Krieges gingen zahlreiche zivile Subraumkommunikationsmodule verloren. Dadurch musste auch die zivile Kommunikation auf militärische Einheiten umgeleitet werden, was sich noch immer nicht geändert hat.

Die Weltenforscher basieren auf einem Konzept von 1998. Spieler haben die Möglichkeit über das intelligente Site-System aktiv den Inhalt der Seiten zu gestalten. Außerdem kann man aus einem großen Pool von Charakteren seinen persönlichen Favorit wählen und übernehmen.

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Star Trek - Dark Rising

Der Spieler befindet sich im Jahre 2383, der Föderation stehen friedvolle Zeiten bevor... zumindest hat es den Anschein. Wenn Du selbst erleben möchtest welche Zukunft der Föderation und der Sternenflotte bevorsteht, schau doch einfach mal vorbei. Vielleicht entscheidest Du dich sogar für eine Karriere als Offizier und besuchst die Akademie der Sternenflotte.

Fakten

  • Spielstart: Juni 2007
  • Aktive Spieler: 18 (Stand: Januar 2008)
  • Systeme: Website, Chat, Forum
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Website des Rollenspiels, Mindestalter 16 Jahre
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Derzeit einmal alle 2 Wochen (Sonntags 15.00 Uhr)
  • Zeitaufwand: unterschiedlich, derzeit zweiwöchentlich Sonntags oder Missions- oder Freeplays im Forum
  • Geeignet für: Trekkies, Rollenspieler und sonstige Interessierte

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Star Trek - Distant Stars

Star Trek - Distant Stars ist ein Star Trek Forenrp, das sich an den Serien Deep Space Nine, The Next Generation und Voyager orientiert. Zeitlich spielt das Rollenspiel momentan 2372, allerdings ist die Zeit fortlaufend. Mit der Charakterbewerbung entscheidet man sich ob man auf der USS Voyager im Delta Quadranten, Deep Space Nine, der neuen Enterprise, auf einem Planeten oder als Lehrer oder Kadett an der Sternenflottenakademie spielen will. Es ist außerdem erlaubt Seriencharaktere zu spielen.

Das Rollenspiel orientiert sich zwar an den Serien, dennoch kann es sein, dass die Geschichte andere Wendungen nimmt, als man sie aus dem Fernseh kennt.

Momentan werden noch viele Seriencharaktere gesucht! Auch alle andere Charaktere sind willkommen!

Wenn ihr mitspielen wollt, solltet ihr außerdem schon 18 sein!

Fakten

  • Spielstart: Ende September 2007
  • Aktive Spieler: 35 (Ende Dezember 2007)
  • Systeme: Forum
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Bewerbung im Forum. Alter über 18. Guter Umgang mit der deutschen Sprache.
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Immer.
  • Zeitaufwand: Variabel, wichtig ist, dass ihr regelmäßig antworten könnt.
  • Geeignet für: Alle die Freude am Rollenspiel und Star Trek haben . Serienkenntnisse sollten vorhanden sein, allerdings reicht ein geringes Maß. Ihr müsst nicht alle Serien gesehen haben um mitzuspielen.

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Star Trek OnlineRPG - Die neue Grenze

Bei Star Trek - Die Neue Grenze™ (kurz DNG) handelt es sich um ein auf Star Trek basierendes Chat und Forumrollenspiel. Dieses Spiel ist nicht nur für "fanatische" Star Trek Fans, sondern auch für andere Menschen, die einmal in die Rolle eines Offiziers an Bord eines Raumschiffs schlüpfen wollen.

Das einzige was man braucht, um seine Phantasie in diesem Spiel auszuleben ist ein IRC Client wie zum Beispiel mIRC, X-Chat oder Trillian. Ziel des Spieles ist es, zusammen viel Spaß zu haben. Es werden keinerlei finanziellen Ziele verfolgt.

Man braucht dabei keine besonderen Kenntnisse aus der Welt von Star Trek zu haben, es reicht allein ein bißchen Phantasie, falls man nicht unbedingt einen Menschen spielen möchte. Sei es denn, dass man eine andere Spezies wie z.B. Vulkanier oder auch Klingonen spielen möchte, sollte man über diese Rassen allerdings wissen, dass Vulkanier z.B. keine Emotionen haben und Klingonen meistens etwas agressiver sind als Menschen.

Fakten

  • Spielstart: 25. Juli 2005
  • Aktive Spieler: 103 (Januar 2008)
  • Systeme: Chat (via IRC), Forum, Webseite
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird. Übermächtige Spezies sollten vermieden werden.
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Die neue Grenze gliedert sich in zwei Spielstrukturen, wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel in Angelo's Taverne(ohne Punktebewertung), dem Enstpannungsort von Die neue Grenze. Das freie Spiel ist täglich möglich.
  • Geeignet für: Menschen, die Freude an Science-Fiction Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben.

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Star Trek RPG Community

Dies ist eine Community von Rollenspielen verschiedener Star Trek Völker (Föderation, Klingonen, Cardassianer). Es besteht die Möglichkeit eine Offizierslaufbahn an Bord eines Raumschiffs zu erleben, als Botschafter und Staatsmann Pläne zu schmieden oder als Zivilist am kulturellen Leben teilzuhaben.

Fakten

  • Spielstart: Zusammenschluss Anfang 2007
  • Aktive Spieler: ca. 40
  • Systeme: AOL/AIM, Forum, E-Mails
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Website der Community oder per E-Mail Kontakt herstellen. AOL oder AIM sowie eine E-Mail sind Vorraussetzung
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Mehrmals in einer Woche
  • Zeitaufwand: mindestens zweimal je Monat für zwei Stunden oder mehr durch Gastmissionen, freie Plays und Forenplays
  • Geeignet für: Trekkies, RPGler und sonstige Interessierte

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Starfleet Unity

Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC-Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki-Datenbank nutzt. Der Name ist auch gleichzeitig der Leitsatz der Gemeinschaft : Streit und Clickenbildung sind bei dem Spiel nicht erwünscht - Stattdessen steht Kooperation im Vordergrund, und es wird versucht, jedermanns individuellen Ideen und Wünschen so gut es eben geht nachzukommen.

Das Spiel findet im Star Trek-Universum statt. Hauptspielstätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befindet sich das Spiel im Jahr 2382.

Bei Unity wird großen Wert auf Qualität gelegt. Das Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen, sondern eine solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben. Die Spieler versuchen derzeit noch, sich so gut wie möglich an den Canon zu halten, was sich jedoch mit weiterer Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek-Fakten die Geschichte der Unity voranzutreiben, neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen, Techniken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Zeitlinie des Star Trek-Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.

Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf Kanon-Designs. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Die beiden zur Zeit aktiven Schiffe sind die USS Phoenix, sowie die USS da Vinci, welche regulär wöchentlich im IRC spielen. Zusätzlich kann man auch im Forum von den Missionen zeitlich losgelöste Bordleben Spielen, welche sowohl auf den Schiffen, als auch auf der Starbase 776 stattfinden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen. Ebenso sind eigene Ideen sehr gerne gesehen, aber natürlich keine Pflicht. Eigene Beiträge wie kleinere Spezies, oder selbsterstellte Bilder und Geschichten rund um's Spiel sind jederzeit willkommen, und verschaffen eine gewisse Auflockerung.

Beförderungen werden durch ein ausgeklügeltes Punktesystem erteilt, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.

Fakten

  • Spielstart: Mai 2005
  • Aktive Spieler: ca 20
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird. Übermächtige Spezies sollten vermieden werden.
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen, wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel im Archers-Inn (ohne Punktebewertung), dem Casino von Starfleet Unity. Das freie Spiel ist täglich möglich.
  • Zeitaufwand: Einmal wöchentlich sollten zwei Stunden Zeit in das Spiel investiert werden.
  • Geeignet für: Menschen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben, und ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek-Bürokratie und freiem Rollenspiel mögen.

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Trek RPG

Das Trek RPG ist ein Chat und Forum basiertes Rollenspiel. Das Spiel spielt in der Welt von Star Trek, aktuell im Jahr 2384 und entdeckt so die Wege zu den Sternen. Als Teil des Trek RPG's schlüpfen Sie in die Rolle eines Sternenflottenoffiziers, oder für den Anfang die eines Kadetten, der seinen Dienst auf einer Station oder einem Schiff ausführt. Ihnen stehen dabei die Wahl des Postens und des Spieltermins frei. Im Rollenspielalltag wird 2mal im Monat eine Mission über 2 Stunden gespielt, sowie gemeinsame Interaktion im Forum des Rollenspiels, wann immer einem danach ist.

Geführt wird es durch ein Oberkommando und den Föderationsrat (Spielergremium), die alle Spieleinheiten für sich führen. Es gibt Kampagnen, Missionen und viele Möglichkeiten sich aktiv einzubringen.

Fakten

  • Spielstart: 1998
  • Aktive Spieler: ca. 100
  • Systeme: Chat (AIM), Forum
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage, zum Spielen wird ein AOL oder AIM Account (AIM ist ein kostenloses Programm) benötigt
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Täglich
  • Zeitaufwand: ca. 2 Stunden alle 2 Wochen am Spieltermin deiner Wahl, Zusätzlich die Möglichkeit für Gastmissionen auf anderen Schiffen sowie Beteiligung am Bordleben im eigenen Forum
  • Geeignet für: Alle "Star Trek"-Fans und Rollenspieler mit Interesse am Star Trek-Universum

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TrekZone Network Starfleet Rollenspiel

Das TZN SFRS ist ein Chat- und Forenrollenspiel. Die Handlung spielt im Jahr 2380 (1. Halbjahr 2007) und erzählt von der Erforschung der Galaxis durch die mutigen Besatzungen der Föderationsraumschiffe Ares, Avalon, Pandora, Prevalence, Rhode Island, T'Plana-Hath, Vengeance und Verne.

Beim Eintritt in die Sternenflottenakademie wird dem Spieler das nötige Wissen über die Regeln und Gepflogenheiten gegeben, sodass er schon bald auf eines der Schiffe versetzt werden und dort seinen Posten ausüben kann.

Fakten

  • Spielstart: 2004
  • Aktive Spieler: 60 (November 2006)
  • Systeme: Chat (via IRC-Client), Forum, Webseite
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website und im Forum; nach Möglichkeit nur Canon-Spezies
  • Kosten: keine!
  • (Haupt-)Spielzeiten: ca. 20 bis 22 Uhr Sonntags, Montags, Dienstags, Mittwochs und Donnerstags, je nach Raumschiff, auf dem man stationiert ist
  • Zeitaufwand: Ca. zwei Stunden während der Chatmissionen. Und ansonsten sind regelmäßige Beiträge im Forum ("Bordleben") auch gern gesehen. Genügend Online-Zeit sollte also vorhanden sein.
  • Geeignet für: alle "Star Trek"-Fans, von Neueinsteiger bis Hardcore-Trekkie

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USS Ecliptic

Viermal im Jahr trifft sich die LARP Crew der U.S.S. Ecliptic meist in Franken (Coburg), aber ab und an auch im restlichen Bayern. Gelegentlich ist sie auch auf dem Holo Con vertreten. Allerdings beschränken sich Plot und Charaktere nicht ausschließlich auf das Star Trek Universum. Dennoch wird Wert auf originalgetreue Masken, Bedienungselemente der Brücke und Requisiten gelegt. Leider ist ihre Website im Moment noch sehr veraltet, obwohl es während der Meetings mittlerweile sehr gute Computeranimationen gibt.

Externe Links

USS Kyushu (NCC-2612)

Das Rollenspiel um die USS Kyushu (NCC-2612) ist ein chat-basiertes Rollenspiel. Das verwendete Schiff wurde im Rahmen der Rollenspielgemeinschaft „TrekFleet“ 1999 gegründet. Die USS Kyushu wird als Trägerschiff der Akira-Klasse eingesetzt und beherbergt derzeit 2 Staffeln Jäger der Peregrine-Klasse. Weihnachten 2003 erklärte sich die Kyushu unabhängig von der TrekFleet um seine Integrität zu bewahren.

Story: Das derzeitige Spieljahr lautet 2422 (Realjahr 2006). Bedingt durch das fortgeschrittene Spieljahr begann die Crew nach und nach sich von der offiziellen Storyline zu entfernen mit Schwerpunkt auf die einzelnen Chars.

Fakten

  • Spielort: Das gesamte RS-Leben findet statt im Raum #kyushu
  • Server: irc.euirc.net euIRC
  • Spieltermine: Hauptrollenspiel: Sonntag und Mittwochs um 20:00 Uhr für etwa 2 Stunden. Teilnahme an beiden Terminen ist nicht verpflichtend, aber erwünscht. Jägerstaffel-Rollenspiel: Dienstags um 20:30 Uhr. Meist 1 ½ - 2 Stunden Spieldauer.
  • Besonderheiten: Das Rollenspiel ist eines der wenigen mit einem extra Rollenspiel für eine Staffel Jägerflieger im Star Trek-Bereich. Die aktive Jägerstaffel heißt „Angry Angels“ und besteht aus 5 Jägern der Peregrine-Klasse. Zwischen beiden Rollenspielen ist ein reger Austausch und die Jäger werden in der normalen Mission genauso eingesetzt wie das Hauptschiff in der Staffelmission.

Externe Links

  • leider derzeit keine funktionierende Homepage. Abends ist aber meist jemand im Channel, um Fragen zu beantworten.

USS Roddenberry (NCC-1802)

Die USS Roddenberry (NCC-1802) ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff USS Roddenberry. Dieses wurde im Jahre 2266 in Dienst gestellt. Das neuste Schiff der Constitution-Klasse war mit einem experimentellen Antrieb ausgestattet, der höhere Geschwindigkeiten ermöglichen sollte.Die Roddenberry befindet sich derzeit im Einsatz im Weltraum unter dem Kommando von Captain Mackenzie Mitchell.

Das Spiel läuft seit Mai 2002 und hat Höhen und Tiefen erlebt. Aufgrund von schnellem Desinteresse der Spieler plätschert das Spiel so vor sich hin. Doch das Ziel der Führungsmannschaft ist es, die Abenteuer der Roddenberry im 23. Jahrhundert zu erzählen, phantasievoll und auch mit einem leichten Augenzwinkern. Jeder, der Peter David mag, wird die Roddenberry lieben, denn genauso wie er hat die Führungsmannschaft eigentlich keine direkten Tabus und die Crew selbst ist auch nicht das, was man normal nennen würde.

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USS van Helsing

Die "USS van Helsing" ist ein Foren-RPG, welches auf Star Trek basiert und nach den Ereignissen rund um Star Trek: Nemesis spielt. Ursprünglich als Nova-Klasse-Forschungsschiff konzipiert, und als E-Mail Rollenpiel gestartet, hat das ganze RS in den vergangenen Monaten einige Wandlungen durchgemacht, bis es zu seiner jetzigen Form gefunden hat. Das Schiff selbst ist inzwischen ein Schiff der Saber-Klasse der Sternenflotte und im Dienste der Patrouille der Neutrelen Zone. Da das ganze Schiff Inplay ferner ein Vorzeigeprojekt in Sachen Offiziersaustausch ist, ist es auch möglich Völker zu spielen, die nicht der Föderation angehören (zB Cardassianer oder Romulaner), und auch allgemein wird viel Wert auf Individualität und Vielseitigkeit der Charaktäre, aber vorallem entspanntes unverkrampftes Spiel gelegt.

Fakten

  • Spielstart: 2006 (Dezember 2006)
  • Aktive Spieler: ca 10 (August 2007)
  • Systeme: Webseite, Forum, Chat
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung nur im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • (Haupt-)Spielzeiten: immer
  • Zeitaufwand: gelegentlich einige Minuten für Forum
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

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USS Victory (NCC-487625)

Die USS Victory ist ein so genanntes Play-by-E-Mail Spiel und wird in einer Romanähnlichen Form von allen Spielern mit vorgefertigen Charakteren über ein E-Mail Verteiler System gespielt. Das Spiel selber ist im Jahr 2380 nach dem Dominion Krieg angesiedelt und behandelt vor allem politische und militärische Konflikte im neuen Grenzgebiet zwischen der Föderation und Cardassia.

Fakten

  • Spielstart: 1999, Neustart im März 2006
  • Aktive Spieler: ca. 11 (Juni 2007)
  • Systeme: E-Mail (Yahoogroups Verteiler)
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage, zum Spielen wird eine E-Mail Adresse benötigt
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Täglich
  • Zeitaufwand: gering, es sollte die Möglichkeit bestehen täglich E-Mails zu lesen und ggf kurze Antworten zu verfassen
  • Geeignet für: alle Star Trek-Fans und Hobby-Autoren / FanFic-Schreiber

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"Vereinigte Föderation der Planeten" Star Trek Rollenspiel

Die VFP ist ein Foren-basierendes Star Trek-Rollenspiel, das am 06.10.2006 gegründet wurde. Als Hauptkommunikationsmedium dient der IRC, wo es mehrere, eigene Channels gibt. Dort trifft sich die Community regelmäßig, um Smalltalk zu betreiben, Spiele zu spielen und um sich gegenseitig auf dem Laufenden zu halten. Hin und wieder werden bei dem Rollenspiel auch IRC-Simulationen durchgeführt. In dem Jahr, indem das Rollenspiel nun besteht, haben sich bereits viele neue Freundschaften ergeben und es sieht sich mittlerweile fast als Familie an. Außerhalb des Virtual Life, gibt es mehrmals im Jahr auch große Off-Treffen. Ob Theaterstücke oder Wissenspiele - dabei sind der Fantasie der Mitglieder keine Grenzen gesetzt.

Fakten

  • Spielstart: 06.10.2006
  • Aktive Spieler: ca. 25
  • Systeme: IRC, Forum, Homepage
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage, IRC-Client, Mindestalter: 14 Jahre, Spaß und Freude an Star Trek und am Spiel, genügend Zeit.
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Täglich
  • Zeitaufwand: Mittel
  • Geeignet für: alle Star Trek-Fans und Hobby-Autoren / FanFic-Schreiber

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