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Empok Nor

Version vom 2. Juni 2014, 00:51 Uhr von imported>Tobi72 (Hintergrundinformationen)
Episoden-Artikel
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Ein Team fliegt zu der verlassenen Station Empok Nor um Ersatzteile für Deep Space 9 zu holen. Doch die Station ist nicht so verlassen wie gedacht.

Inhaltsverzeichnis

Inhaltsangabe

Kurzfassung

Eine zentrale Komponente – der Plasmaverteiler von Deep Space 9 – ist defekt. Da dieses Bauteil nicht einfach zu ersetzen ist, macht sich eine Expedition aus Ingenieuren und Sicherheitsoffizieren auf den Weg nach Empok Nor. Diese Raumstation ist baugleich mit Deep Space 9 und wurde von den Cardassianern vor Jahren aufgegeben. Doch die Cardassianer schützen selbst ihre vermeintlich wertlosen Besitztümer. Die Expedition besteht aus Miles O'Brien, Nog und Garak, zwei Sicherheitsoffizieren und zwei Ingenieuren. Als der Trupp auf der Station eintrifft, erweist sich die Mission als unerwartet gefährlich. Zwei Cardassianer wurden auf der Station zurückgelassenn. Damit nicht genug: die Soldaten stehen unter dem Einfluss einer psychotropen Droge, die sie zu gewissenlosen Mördern macht. Garak macht sich auf die Jagd nach den Cardassianern, dabei gerät er aber auch unter den Einfluss der Droge. Es kommt zum Showdown zwischen Garak und O'Brien.

Langfassung

Prolog

 
Quark spricht mit potenziellen Besuchern

Im Quark's langweilen sich die Angestellten, da die Gäste ausbleiben. Einzig Morn sitzt an der Theke. Unerwartet treten Major Kira, Dax und Worf in die Bar. Quark begibt sich sogleich zu den Gästen und begrüßt sie ausgiebig. Die Drei schauen sich verwundert um, und Dax wundert sich bezüglich der Ruhe im Quark's. Der Barkeeper spielt dies herunter und erklärt, dass es sich nur um die Ruhe vor dem Sturm handelt. Dann will er die Bestellung der Besucher aufnehmen, bevor der große Ansturm kommt. Jadzia bestellt einen Til'amin Froth. Als Kira gerade ihre Bestellung aufgeben will, dringt ein ohrenbetäubendes Geräusch zu den Gästen. Sofort will Worf wissen, was das war. Quark spielt das Geräusch herunter und erklärt, dass es sich lediglich um Nog und Chief O'Brien handelt, die eine Leitung reparieren. Er ist sich sicher, dass seine Gäste sich an die Geräusche gewöhnen werden. Doch Worf will nicht darauf warten und schlägt vor, dass klingonische Restaurant aufzusuchen. Damit ist auch Dax einverstanden. Sie geht davon aus, dass es dort ruhiger ist. Sofort verlassen Kira, Dax und Worf das Restaurant und Quark storniert die Bestellung. In diesem Moment kommt Nog aus dem hinteren Bereich der Bar. Sofort wird er von Quark gestoppt. Der Barkeeper will wissen, wann die beiden mit ihrer Arbeit fertig sind. Nog entgegnet, dass sie aufhören, sobald die Leitung fertig ist und die Sicherheitsspezifikationen wieder erfüllt. Bestimmt entgegnet Quark, dass die beiden sich beeilen sollen, bevor er alle seine Kunden verliert. Nog entgegnet, dass er nur etwas holen will. Der Barkeeper erkundigt sich, was Nog so wichtiges braucht, woraufhin der entgegnet, dass er zwei Root Beer holen will.

 
O'Brien und Nog arbeiten im Wartungsschacht

Später arbeiten Nog und O'Brien wieder im Wartungsschacht. Der Chief lässt sich von dem Ferengi Werkzeug geben. Er verlangt den Überspanner. O'Brien benutzt das Werkzeug an der Leiteung und fragt dann nach dem optronischen Koppler. Nog gibt ihm auch das Gerät. Als der Chief ihm das Werkzeug zurückgibt, gibt der Ferengi ihm ohne Aufforderung den Phasendekompilierer. Verwundert fragt O'Brien, woher Nog wusste, dass er das Gerät nun brauchte. Der Ferengi erwidert, dass er aufgepasst hat, was der Chief bestätigt. Nun erklärt Nog, dass sein Vater ihm sagte, dass er vom Chief viel lernen kann, da er alles reparieren kann. O'Brien entgegnet, dass er Ingenieur ist und dies seine Aufgabe ist. Dann legt er sein Werkzeug zur Seite und erklärt, dass er fertig ist. Nog sieht sich die Arbeit an und ist begeistert. Doch in diesem Moment platzt die Leitung erneut und dichter Rauch füllt den Wartungsschacht.

Auf der OPS berichtet O'Brien Captain Sisko und Odo von den Vorfällen. Er erklärt, dass man das Leck sofort reparierte, gibt allerdings auch an, dass das Problem größer ist, als er dachte. Er gibt an, dass der komplette Plasmaverteiler zerstört ist. Sisko will wissen, ob der Chief einen neuen Plasmaverteiler replizieren kann. Der verneint dies, da cardassianische Verteiler einen Beta-Matrix-Kompositor verwendet, der nicht repliziert werden kann. Odo schlägt vor, Kontakt mit Gul Dukat aufzunehmen, um ihn zu fragen, ob er irgendwelche überflüssigen Verteiler herumliegen hat. Sisko ist sich sicher, dass Dukat ganz wild darauf sein wird, ihnen zu helfen. Dann fragt er, ob es noch weitere Vorschläge gibt. Der Chief hat auch tatsächlich noch eine Idee. Er schlägt vor, ein Team zu der verlassenen cardassianischen Raumstation Empok Nor im Trivas-System zu schicken. O'Brien gibt an, dass Empok Nor baugleich mit Deep Space 9 ist und von den Cardassianer schon vor mehr als einem Jahr verlassen wurde. Er glaubt allerdings, dass der Plasmaverteiler auf der Station immer noch funktionieren könnte. Sofort erkundigt sich Sisko, wie es mit Aktivitäten des Dominion in diesem Gebiet aussieht. Darauf entgegnet der Chief, dass es dort seit Monaten keine Aktivitäten gab, da die Cardassianer wohl kein strategisches Interesse an der Station mehr hatten. Odo gibt zu bedenken, dass die Standardvorgehensweise der Cardassianer vorsieht, eine Einrichtung mit Sprengladungen zu versehen, wenn diese verlassen wird. Dabei sind die Sprengladungen vorzugsweise darauf abgestimmt, Nicht-Cardassianer anzugreifen. Sofort schlägt Sisko vor, dass ein Cardassianer bei dem Einsatz dabei sein sollte.

 
Garak begleitet O'Brien nach Empok Nor

Später begleitet Garak O'Brien in den Runabout, mit dem der Offizier nach Empok Nor aufbrechen will. Der Chief erkundigt sich, was Sisko gemacht hatte, um den Cardassianer zum Mitkommen zu überreden. Garak versucht O'Brien davon zu überzeugen, dass er sich freiwillig angeboten hat. Doch der geht eher davon aus, dass Sisko ihm drohte. Darauf erklärt der Schneider, dass Sisko nicht so dumm war, dies zu tun. Der Captain hatte ihn lediglich bestochen und angeboten, ihm bei der Suche nach einer größeren Werkstatt zu helfen, da seine neue Ausrüstung sehr sperrig ist. Der Chief entgegnet, dass er für alle Fälle froh ist, dass Garak ihn und seine Leute begleitet. Der Schneider findet das etwas verwirrend, da ihm in letzter Zeit jeder auf der Station vertraut. Ihn nervt das Vertrauen etwas und er fürchtet, dass er bald von jemandem zum Abendessen eingeladen werden könnte. Sofort verspricht der Chief ihm, dass er ihn niemals einladen wird. Das beruhigt Garak etwas und er erklärt, dass er das zu schätzen weiß. Doch O'Brien entgegnet, dass er sich selbst bei Garak revangieren muss, da er selbst nicht gerne cardassianische Sprengladungen entschärft. Sofort entgegnet Garak, dass er das verstehen kann und versichert, dass er selbst einige Erfahrung mit der Arbeit hat.

 
Nog ist auf Empok Nor vorbereitet

Boq'ta, ein bolianischer Offizier, bekommt die Unterhaltung mit und begibt sich sogleich zurück in die Luftschleuse. Er wendet sich an Pechetti und erklärt, dass anfangs von Sprengladungen keine Rede war und er sich von seinem Kollegen dazu überreden ließ, sich freiwillig zu melden. Pechetti entgegnet, dass die Aufgabe immer noch besser ist, als die im Abfallverwertungssystem. Zudem, so der Mann weiter, trägt ein Ingenieur nicht allzu oft einen Phaser. Sofort stellt Stolzoff klar, dass er einzige Zweck, aus dem der Mann einen Phaser brauchen wird ist, auf Wühlmäuse zu schießen. Sie erinnert die Anderen daran, dass Empok Nor schon sehr lange verlassen ist. Während die Mitglieder des Einsatztrupps zurück in den Runabout gehen, erklärt Amaro, dass die Frau ruhig mit ihren Schraubenschlüsseln spielen kann. Er verspricht, dass man ihr den Rücken freihält.

Plötzlich tritt Nog in den Runabout. Er hält ein Phasergewehr in den Händen. Sofort will Amaro wissen, ob er dem Ferengi helfen kann. Nog erklärt, dass er sich zum Dienst meldet. O'Brien begrüßt den Kadett an Bord des Runabouts. Der bedankt sich und erklärt, dass es ein Privileg für ihn ist, bei der Mission dabei zu sein und spricht in dabei als „Sir“ an. O'Brien entgegnet, dass Nog sich das Privileg verdient hat. Er stellt aber klar, dass der Ferengi die Mission verpassen wird, sollte er ihn noch einmal „Sir“ nennen. Der Junge entgegnet, dass er das verstanden hat und kann sich gerade noch ein weiteres „Sir“ verkneifen. Da nun alle Mann an Bord sind, startet der Chief den Runabout mit Ziel Empok Nor.

Akt I: Auf dem Weg zur verlassenen Station

 
Garak und Nog spielen Kotra

Auf dem Weg nach Empok Nor übernimmt zunächst Boq'ta das Steuer, während sich der Chief seinen PADDs widmet. Garak und Nog spielen derweil Kotra, ein cardassianisches Brettspiel. Der Ferengi macht einen Zug, woraufhin Garak verwundert fragt, was er da macht. Nog entgegnet, dass er seine Figuren neu gruppiert. Allerdings entgegnet der Cardassianer, dass sein Gegenüber damit verliert. Der Ferengi erklärt, dass er zunächst einmal seine Werte schützen muss. Garak ist davon nicht überzeugt und entgegnet, dass es sich bei dem Spiel nicht um eine finanzielle Transaktion handelt. Seiner Meinung nach kam Nog durch den Versuch seine Werte zu schützen, überhaupt erst in die Schwierigkeiten, in denen er zurzeit steckt. Er empfiehlt dem Jungen in die Offensive zu gehen und anzugreifen. Doch Nog ignoriert die empfehlung. Nun ist Garak wieder an der Reihe. Er beschwert sich, dass es wohl genauso sinnlos ist, einen Ferengi ein cardassianisches Spiel spielen zu lassen, wie der versuch einen Klingonen zu bitten, mit geschlossenem Mund zu kauen. Während er würfelt und seinen Zug vornimmt, fährt der Cardassianer fort, dass Kotra kein Spiel des Hortens und Neugruppierens von Werten ist, sondern das Ziel darin besteht, strategisch und offensiv zu handeln. Dann wendet sich Garak an O'Brien. Er fragt, ob der Chief gegen den Sieger des Spiels antreten will und erklärt, dass es ihm eine Ehre wäre, gegen den Helden von Setlik III anzutreten. Sofort will der Chief wissen, was Garak damit andeuten will. Der Cardassianer entgegnet, dass sie alle seine heldenhaften Kriegstaten kennen, als er zweidutzend Männer gegen das Barrica-Lager anführte. Dabei, so der Mann weiter, hatte O'Brien ein ganzes cardassianisches Regiment ausgeschaltet. Er ist sich sicher, dass es ein tolles Spiel geben würde, wenn der Chief Kotra nur mit halb so viel Unverfrorenheit spielen würde. Sofort entgegnet O'Brien, dass er kein Soldat mehr ist, sondern Ingenieur. Nun will Garak wissen, ob der Chief und Dr. Bashir die Holosuites nur reparieren, wenn sie stundenlang in ihnen verschwinden. Sofort erkundigt sich der Chief, was Garak damit sagen will. Der Cardassianer entgegnet, dass er nur neugirig ist. Er will wissen, weshalb die beiden sich immer wieder in die Holosuiten begeben, sich dabei wir Kampfflieger verkleiden, um alte Schlachten neu zu erleben. O'Brien erwidert, dass es ihnen einfach Spaß macht und nur ein Spiel sei. Darauf entgegnet Garak, dass dies auf Kotra auch zutrifft und er nichts lieber täte, als gegen den Chief zu spielen. Doch der lehnt erneut ab.

In diesem Moment kommt Pechetti in den vorderen Teil des Runabouts. Er bringt dem Chief die Liste mit den Dingen, die sie von Empok Nor brauchen. Er erklärt, dass er sie in drei Kategorien unterteilt hat. In der ersten Kategorie befinden sich Dinge, die sie unbedingt brauchen. Sie beinhaltet Plasmaverteiler und Plasmarücklaufvorrichtungen. Kategorie zwei enthält Dinge, die sie eventuell brauchen. Darunter befinden sich Geräte wie EPS-Matrix-Konverter. Die letzte Kategorie bezeichnet Pechetti als wäre schön und sie beinhaltet Bypass Displacer und Polaritätsmaximierer. O'Brien liest weiter und wundert sich über die cardassianische Embleme und Rangabzeichen auf der Liste. Pechetti wiegelt ab und erklärt, dass diese nur in der Kategorie wäre schön stehen. Sofort erwidert der Chief, dass sie sich auf einer Bergungsoperation befinden und nicht nach Empok Nor fliegen, um seine Sammelleidenschaft zu befriedigen. Der Offizier versteht dies.

 
Garak will aks Erster auf Empok Nor

Später fliegt Nog den Runabout. Garak sitzt bei ihm und bessert seine Hose aus. Als der Chief zu den beiden kommt berichtet Nog, dass sie sich Empok Nor nähern. Sofort fordert O'Brien den Ferengi auf, unter Warp zu gehen und einen vollständigen Scan der Station durchzuführen. Dann übernimmt der Chief das Steuer. Während der Scan beendet wird, kommen alle Offiziere nach vorne. Nog berichtet, dass auf der Station sowohl die Hauptenergie, als auch die Lebenserhaltungssysteme abgeschaltet sind. Er kann keine Lebenszeichen ausmachen. Nun will der Chief den Runabout in Transporterreichweite bringen. Allerdings hält Garak die Idee, sich auf die Station zu Beamen, für nicht gut. Er vermutet, dass sich auf Empok Nor Musterzerhacker befinden, die erst aktiviert werden, wenn sie ein nicht cardassianisches Transportersignal orten. Das überzeugt den Chief. Er schlägt vor, dass sie andocken sollen. O'Brien scannt die Station und stellt fest, dass die Laderampen versiegelt sind. Deshalb will er es an einem der oberen Pylonen anlegen. Nog ist besorgt und fragt, ob sich in den Luftschleusen keine Sprengladungen gibt. Garak ist sich sicher, dass es die Sprengsätze gibt und diese entschärft werden müssen. Sofort meldet sich Nog freiwillig für die Aufgabe. Aber auch das ist für Garak keine Option. Er ist sich zwar sicher, dass der Scanner in der Luftschleuse den Enthusiasmus des Ferengi für cardassianische halten könnte, wohl aber nicht seine DNA. Er ist sich sicher, dass er selbst die Sprengladung entschärfen muss, da nur er selbst eine Chance hat, die Luftschleuse zu säubern. Nickend stimmt der Chief zu und Garak macht sich bereit für seinen Außeneinsatz.

 
Garak im Raumanzug

Einige Zeit später steht Garak im Raumanzug in der Luftschleuse von Empok Nor, während der Runabout eine Position unweit eines der oberen Pylonen hält. Er öffnet eine Luke im Inneren der Luftschleuse und zieht dort einen Hebel. Daraufhin fallen einige Gegenstände im nahen Korridor herunter. Der Cardissianer beachtet dies nicht weiter und bedient dann eine Konsole. Sofort springt die Hauptenergie an. Es wird hell in der Luftschleuse. Nachdem er einige weitere Eingaben macht, beginnt wird auch der innere Kern der Station wieder mit Enegrie versorgt. Das Promenadendeck der Station und alle anderen Bereiche werden beleuchtet. Auch in der Krankenstation, in der sich mehrere Stasiskammern befinden, kehrt die Energie zurück. Nachdem alles hell ist, beginnt sich in den Stasiskammern etwas zu bewegen. Die dort zurückgelassenen Cardassianer öffnen die Augen und erwachen.

 
Garak und Boq'ta finden Stasisröhren

Nachdem nun auch der Runabout an der Station angedockt hat, steigen die Sternenflottenoffiziere aus und gehen durch die Luftschleuse. Im Korridor dahinter erwartet sie Garak und heißt sie auf Empok Nor willkommen. Der Chief bedankt sich für die „Einladung“, woraufhin der Cardassianer ihm gestattet, alles mitzunehmen, was er braucht. Sofort wendet sich der O'Brien an die anderen Offiziere und erklärt, dass sie sich in drei Teams aufteilen werden. Nog und Stolzoff sollen mit ihm kommen, um die Dinge zu besorgen, die sie unbedingt brauchen. Pechetti und Amaro sollen sich unterdessen um die Dinge kümmern, die sie eventuell brauchen, während Boq'ta und Garak die optionalen Gegenstände beschaffen sollen. Er weist die Teams noch ein, dass Garak das zentrale Sicherheitsnetz deaktiviert haben. Da sich überall allerdings noch versteckte Sprengsätze befinden können, weißt er alle an, einen Raum erst zu betreten, wenn dieser gescannt wurde. Sollten sie etwas Ungewöhnliches entdecken, so der Chief weiter, sollen sie es nicht anfassen, sondern Hilfe rufen. Dann gehen sie in den Teams los. Während Pechatti und Amaro ihren Auftrag angehen und auch die Gruppe um O'Brien beginnen, die notwendigen Komponenten zu beschaffen, betreten Garak und Boq'ta das Promenadendeck. Als die beiden eine der Treppen hinaufgehen wollen, greift der Cardassianer versehentlich in eine klebrige Flüssigkeit. Boq'ta untersucht diese sofort mit seinem Tricorder und erklärt, dass es sich um eine biogene Masse handelt. Der Cardassianer wundert sich, wo diese Masse her kommt. Den Männern fällt sofort die Krankenstation ein und sie begeben sich dort hin. Sie entdecken die Stasiskammern und Garak wendet sich einer der Röhren zu, die durch einen herabgefallenen Eisenträger beschädigt wurde. Der Cardassianer räut den Träger bei Seite und öffnet die Kammer. Es kommt die verweste Leiche eines Cardassianers zum Vorschein. Boq'ta untersucht die Überreste des Mannes mit seinem Tricorder. Er erklärt, dass der Mann seit etwa einem Jahr tot ist. Dann nimmt er das Abzeichen des Cardassianers. Er erklärt, dass es ein Regimentsabzeichen ist und Garak fügt hinzu, dass es sich um das Abzeichen des 3. Bataillons des 1. Ordens handelt. Erfreut erklärt Boq'ta, dass damit Pechettis Tag gerettet ist. Doch Garak ist nicht so begeistert, da seiner Ansicht nach die anderen beiden Röhren erst vor kurzem aktiviert wurden.

 
Der Runabout explodiert

Unterdessen arbeiten Nog und O'Brien daran, die benötigten Ersatzteile zu beschaffen. Der Chief ist dabei, die Teile auszubauen und fragt den Ferengi immer wieder nach Werkzeugen. Er lässt sich zunächst den Spulenspanner geben. Nachdem er diesen verwendet hat, will der Chief den Flusskoppler. Nog schaut sich danach um und bemerkt dann, dass er nicht da ist. O'Brien fragt erneut nach dem Werkzeug, woraufhin Nog erklärt, dass er ihn im Shuttle vergessen hat. Der Ferengi will sich sofort auf den Weg machen, den Flußkoppler zu holen und nennt den Chief dabei versehendlich erneut Sir, korrigiert sich aber sofort wieder. Dann macht er sich auf den Weg zur Andockrampe. Unterdessen meldet sich Garak bei O'Brien und fordert ihn auf, zur Krankenstation zu kommen, da er ihm etwas Wichtiges zeigen will. Der Chief erklärt, dass er kommen wird und geht dann gemeinsam mit Stolzoff in Richtung der Krankenstation.

Kurze Zeit später erreicht Nog die Luftschleuse, hinter der er den Runabout vermutet. Doch die Andockrampe ist leer. Der Runabout ist nicht da. Er schaut durch die Tür der Rampe nach draußen und sieht, wie der Runabout von der Station wegtreibt. Er sieht, wie der Runabout kurz darauf explodiert. Schnell macht er sich zurück auf den Weg zu den anderen Offizieren.

Akt II: TITEL

Akt III: TITEL

Akt IV: TITEL

Akt V: TITEL

Epilog

Dialogzitate

O'Brien

Hintergrundinformationen

Story und Drehbuch

Allgemeines

In dieser Episode wird die Vergangenheit von Miles O'Brien und Garak thematisiert. Der Ingenieur hatte über Jahre versucht, seine Vergangenheit als Soldat zu überwinden, Garak wurde als gewissenloser und brillianter Spion und Mörder ausgebildet. In dieser Folge kommt es zum Showdown zwischen beiden. Auch das Verhältnis zwischen Garak und Nog wird durch die Ereignisse auf Empok Nor neu definiert.

Bezüge zu anderen Episoden (Kontinuität)

Die Episode Entscheidungen nimmt Bezug auf diese Episode, als Nog dort klarstellt, dass er Garak nach den Ereignissen auf Empok Nor nicht mehr traut.

Filmfehler

Inhaltliche Ungereimtheiten

Quark nennt seinen Neffen Nog zu Beginn der Episode Rom.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Verweise

Ereignisse
Krieg, Schlacht
Institutionen & Großmächte
Dominion, Bataillon, Erster Orden, Regiment
Spezies & Lebensformen
Bolianer, Cardassianer, Ferengi, Klingone, Wühlmaus
Kultur & Religion
Bestechung, Ehre, „Einladung“, Kotra, Tod
Personen
Barkeeper, Dukat, Gast, Gul, Held, Ingenieur, Kadett, Kampfpilot, Offizier, Rom, Schneider, Soldat, Spion
Schiffe & Stationen
Empok Nor, Raumstation, Runabout, Shuttle
Orte
Abfallverwertungssystem, Andockrampe, Bar, Barrica-Lager, Holosuite, Krankenstation, Korridor, Laderampe, Luftschleuse, Promenadendeck, Pylon, Wartungsschacht, Werkstatt
Astronomische Objekte
Setlik III, Trivas-System
Wissenschaft & Technik
Auge, Beamen, Beta-Matrix-Kompositor, Biogene Masse, Bypass Displacer, Dämpfungsfeld, Deflektorgitter, DNA, EPS-Matrix-Konverter, Explosion, Feldspule, Flusskoppler, Hauptenergie, Kovarianter Impuls, Lebenserhaltungssystem, Lebenszeichen, Leitung, Magnetflussfeld, Mikrofusionsreaktor, Mund, Musterzerhacker, Optronischer Koppler, PADD, Phasendekompilierer, Phaser, Phaserüberladung, Plasmarücklaufvorrichtung, Plasmaverteiler, Polaritätsmaximierer, Replikator, Rücken, Scan, Scanner, Schraubenschlüssel, Sicherheitsnetz, Sprengladung, Spulenspanner, Stasiskammer, Steuerkonsole, Subraumtransceiver, Transporterreichweite, Transportersignal, Tricorder, Überspanner, Warp, Werkzeug
Speisen & Getränke
Abendessen, Root Beer, Til'amin Froth
sonstiges
Bergungsoperation, Emblem, Entschärfung, Fessel, Finanzen, Konsole, Kontaktieren, Leiche, Liste, Luke, Mission, Psychotrope Droge, Rangabzeichen, Raumanzug, Reparatur, Sammlung, Stasisröhre, Sturm, Theke

Externe Links