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Die Saat

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Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.

Auf einem Planeten mit einer Präwarp-Kultur entdeckt die Crew der Enterprise ein tödliches Komplott einer außerirdischen Spezies.

Inhaltsverzeichnis

Inhaltsangabe

Kurzfassung

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT/DSC/PIC/SNW-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS/ST/LDS/PRO/VST-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Cpt. Archer nimmt mit einem Außenteam eine Landung auf einem neuentdeckten Planeten vor. Doch die Crew bemerkt schnell das etwas nicht stimmt. Eine Person passt nicht zu der vorindustriellen Spezies. Bald enttarnt die Crew weitere Malurianer, und ein Komplott wird aufgedeckt.

Langfassung

Die Langfassung der Inhaltsangabe ist noch sehr kurz oder lücken­haft (Kriterien). Du kannst Memory Alpha Nova helfen, diese Seite zu erweitern. Wenn du etwas hinzu­zufügen hast, zögere nicht und überarbeite sie:

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Prolog: Briefing

Archer betritt die Brücke, um das morgentliche Briefing zu eröffnen und erkundigt sich nach neuen Erkenntnissen und Entdeckungen, die man näher erforschen könnte. Nachdem ihm T'Pol eine eher langweilige Auflistung der Entdeckungen, einige Überreste einer Supernova die lediglich drei Lichtjahre entfernt sind, eine Gruppe von drei Neutronensternen, gibt, wird Archer immer enttäuschter. Commander Tucker berichtet jedoch von noch einer Entdeckung, zu der sich "ein kleiner Abstecher" lohnen würde. Ein Planet der Minshara-Klasse mit etwa 500 Millionen Bewohnern in 4,5 Lichtjahren Entfernung. Archer wendet sich sarkastisch an T'Pol und sagt, dass sie solche Entdeckungen ruhig an erster Stelle der Liste setzten darf.

Akt I: Frühe Zivilisation

 
Die Enterprise erreicht die unbekannte Welt.

Die Enterprise schwenkt in den Orbit des entdeckten Planeten und rätselt darüber, wie man die Bevölkerung kontaktieren sollte. T'Pol erkennt, dass es keine EM-Transmissionen gibt, womit sich der technische Fortschritt höchstens auf vorindustrieller Ebene befindet. Trip kann es kaum erwarten sich diese Kultur aus der Nähe anzusehen, was jedoch von T'Pol stark kritisiert wird. Laut vulkanischen Protokollen darf der Erstkontakt mit einer Spezies erst hergestellt werden, nachdem sie den Warpantrieb entwickelt und zum ersten Mal erfolgreich eingesetzt haben. Sie empfiehlt, auf dem Schiff zu bleiben und die Bewohner vom Orbit aus zu studieren. Archer hält jedoch mit dem Argument dagegen, dass, wenn die irdische Sternenflotte Fotos haben möchte, sie lieber eine Sonde geschickt hätten.

Er schlägt vor, das Aussehen der Akaali mittels plastischer Chirurgie zu kopieren und sich dann unter die Bevölkerung zu begeben. Inzwischen versucht Ensign Sato die Sprache zu übersetzten, was jedoch nicht so leicht ist, da es mehrere dutzend Sprachen gibt.

Nachdem ein Landeplatz gefunden wurde, entscheidet sich der Captain, dass Hoshi den Landetrupp bildet. Wärenddessen entdeckt T'Pol Neutrinoemmissionen auf dem Planeten, was jedoch beim Stand der Technik nicht möglich ist. Als der Versuch, andere Bio-Signale ausfindig zu machen, fehlschlägt, erweitert Archer das Team um Trip und T'Pol. Sie starten mit Fähre 1 Richtung Planet.

 
Archer und Tucker vor dem Antiquitätenladen

Nachdem sie gelandet sind, sucht das Landungsteam nach der Neutrinoquelle, jedoch merken sie schnell, dass etwas nicht stimmt. Archer und Tucker finden die Quelle unter einem Antiquitätenladen und brechen kurzerhand ein, merken jedoch nicht, dass sie beobachtet und verfolgt werden. Als sie die Quelle hinter einer Tür vermuten, die jedoch mit einem Kraftfeld gesichert ist, werden sie durch eine einheimische Bewohnerin gestellt. Archer versucht eine Ausrede zu finden und behauptet, dass sie Kunstsammler sind und etwas abholen würden, was jedoch nicht sehr glaubwürdig ist, da mitten in der Nacht kein Sammler etwas abholt.

Die Bewohnerin erklärt, dass sie den Laden jedoch schon seit Wochen beobachtet und über die "nächtlichen Lieferungen" Bescheid wüsste. Sie gibt den beiden die Schuld dafür, dass die Leute krank werden. In diesem Augenblick taucht T'Pol auf und betäubt sie mit einer Phasenpistole. Da sie die bewusstlose Riann nicht einfach im Laden liegen lassen können, finden sie anhand des Passes den jeder Bürger mitführen muss, heraus wer sie ist und wo sie wohnt.

Akt II: Ein Hang zu Masken

Archer begleitet sie nach Hause, wo sie im Morgengrauen erwacht und versucht, ihn zur Rede zu stellen. Riann denkt, Archer arbeitet für Garos, dem Inhaber des Geschäfts. Er gibt sich jedoch als Ermittler einer anderen Stadt aus und erklärt ihr, dass einige merkwürdige Dinge vor sich gehen. Als Archer zur Fähre zurückkehrt, gibt er Lieutenant Reed auf der Enterprise den Befehl, einen Weg zu finden, um das Kraftfeld zu überwinden. Sie wollen den kranken Bewohnern helfen, doch das erweist sich nicht gerade als leicht, also entschließen sie sich, mit Garos zu reden.

 
Garos, der Antiquitätenhändler

Als Archer und Trip in Garos' Geschäft dessen wahre Herkunft aufdecken, konfrontieren sie ihn damit, worauf er sich als Malurianer zu erkennen gibt und mit der wahren Herkunft des Landetrupps kontert. Garos versucht sich zu rechtfertigen und meint, dass er auch Forscher sei und dass der Reaktor in seinem Keller einen wichtigen Replikator antreibt, mit dem er Nahrung und Kleidung replizieren würde. Desweiteren sagt Garos, dass die Krankheit, an der die Akaali leiden, nicht seine Schuld ist, wie von der Apothekerin Riaan behauptet, sondern dass ein Virus in Umlauf sei und die Medizin noch nicht so weit fortgeschritten wäre, um diese Krankheit zu behandeln. Dass diese Version der Geschichte weit hergeholt ist, merken Archer und Trip sehr schnell, da der Reaktor zu viel Energie erzeugt nur um eine Replikationseinheit zu versorgen.

Archer bittet T'Pol, ihn zu Riann zu begleiten, da er sie um ihre Hilfe bitten möchte. Zu Archers Leidwesen weiß sie nicht viel über die Krankheit, nur dass sie nicht außerhalb des Stadtteils ausbricht und gehäuft in der Nähe von Garos' Antiquitätenhandlung vorkommt. Rianns Bruder war unter den ersten Opfern der Krankheit, was sie wohl zusätzlich angespornt hat, die Ursache der Krankheit zu finden. Inzwischen sammelt T'Pol einige Proben aus Rianns Labor und beginnt mit der Analyse der gewonnenen Daten mit Hilfe von Doktor Phlox an Bord der Enterprise. Phlox entdeckt, dass das Wasser der Provinz mit Tetrazyanat 622 kontaminiert ist, ein Schmiermittel der Industrie welches hochgiftig und spezielle Sicherheitsmaßnahmen erfordert. T'Pol informiert darauf den Captain über die neuen Erkenntnisse.

Akt III: Überwachung

Archer und Riann setzen die Observation des Ladens fort. Sie kommen ins Gespräch, als plötzlich Archers Universalübersetzer ausfällt. In der Not küsst Archer Riann und rekalibriert dabei den Universalübersetzer. Erst beim zweiten Anlauf und beim zweiten Kuss funktioniert das Gerät wieder. Archer erklärt die Handlung damit, dass jemand direkt in ihre Richtung gelaufen sei. Was seine Partnerin jedoch kränkte. Kurz darauf beginnt einer von Garos' Männern damit, Kisten zu verladen.

 
Eine malurianische Fähre nimmt die Ladung auf.

Sie folgen ihm in ein abgelegenes Waldstück, wo er die Ladung ablädt und Kontakt mit einem weiteren Mann in einer fremden Sprache aufnimmt – zu Rianns Verwunderung, die diese Sprache nicht kennt. Als sie versuchen, die Kisten zu öffnen, erreicht eine Raumfähre den Platz und holt die Kisten ab. Direkt darauf werden Archer und Riann angegriffen. Nach einer kurzen Schlägerei erkennt Archer, dass der Verlader eine Maske trägt. Er betäubt den Malurianer mit seiner Phasenpistole. Da Riann alles mit angesehen hat, hat Archer dieses Mal keine passende Ausrede und rückt mit der Wahrheit heraus. Sie begeben sich in Garos' Handlung und deaktivieren mit einem Gerät, das sie zuvor dem Malurianer abgenommen haben, das Kraftfeld. Im Keller angekommen, erkennen Archer und Riann das wahre Ausmaß von Garos' Einmischung. Er errichtete ein Bergwerk unterhalb der Stadt.

Akt IV: Blau oder Gelb

 
Die Enterprise wird von einem malurianischen Schiff bedroht.

Archer nimmt Kontakt mit der Enterprise auf und erklärt T'Pol die Lage. Er berichtet, dass die Malurianer ein Isotop des Stoffs Veridium abbauen und dass die Bohrköpfe der Anlage mit Tetrazyanat 622 geschmiert werden. Er entschließt sich, die Anlage stillzulegen, doch hapert es mit der Ausführung seiner Idee, da er seine Phasenpistole nicht verwenden kann, weil durch eine Explosion die Stadt erheblichen Schaden nehmen würde. Er beschließt, dass der Transporter die einzige Lösungsmöglichkeit darstellt, jedoch müsste dazu das Kraftfeld um die Anlage deaktiviert werden. Riann entdeckt die Kontrollen des Kraftfeldes, doch sind sich beide unschlüssig, welcher Knopf der Richtige ist. Sie entschließen sich, den blauen Knopf zu drücken, was sie mit einem Alarmsignal belohnt und ein Schott schließen lässt. Zu allem Ärger taucht auch noch ein Schiff im Orbit auf und greift die Enterprise an.

Auf dem Planeten versucht derweil Garos mit Archer zu verhandeln. Er soll mit seinem Schiff verschwinden und nicht wiederkommen. Auf der Brücke der Enterprise kommt es wiedermal zwischen Trip und T'Pol zu einem kleinen Machtkampf, wer das Sagen hat. T'Pol überzeugt wiedereinmal mit der objektiveren Ansicht der Situation. In der Zwischenzeit gelingt es Archer das Dämpfungsfeld zu deaktivieren, flieht mit Riann aus dem Reaktorkeller und weist die Crew an, den Reaktor weg zu beamen.

Akt V: Eine Ausnahme

 
Archer zwingt die Malurianer zum Rückzug.

In der Stadt kommt es währenddessen zu einer Schießerei zwischen den Malurianern und Archer, was für reichlich Hektik in den Straßen sorgt. Der Enterprise gelingt es, den Reaktor hoch zu beamen. Da sie das malurianische Schiff immer noch angreift, beschließt T'Pol den Reaktor zwischen die beiden Schiffe zu beamen und mit einem Fusionstorpedo zu beschießen, was das fremde Schiff schließlich außer Gefecht setzt. Auf dem Planeten gelingt es Archer eine Öllampe mit seiner Pistole zum explodieren zu bringen und somit die verbliebenen beiden Angreifer auszuschalten.

Computerlogbuch des Captains,
31. Juli 2151,
Captain Jonathan Archer
Wir haben die Förderanlagen unter dem Geschäft abgebaut. Soweit wir das sagen können, weiß keiner der Akaali, was wirklich geschehen ist, mit einer Ausnahme.

Nachdem sich die Malurianer geschlagen gegeben haben und abgezogen sind, haben Archer und seine Crew damit begonnen, Schadensbegrenzung zu betreiben. Sie haben die Abbaustation demontiert und geben Riann ein Medikament gegen die Krankheit. Des Weiteren haben sich die Vulkanier bereit erklärt, die Heimaltwelt der Akaali zu überwachen. Archer und Riann küssen sich noch einmal zum Abschied, bevor er ihre Welt endgültig verlässt.

Dialogzitate

Archer
Augenblick mal Leute, wir wissen nicht ob sie Theta-Band verwenden oder Rauchzeichen.
T'Pol
Letzteres ist wahrscheinlicher.
Archer
Die Sternenflotte hätte eine Sonde herschicken können, wenn sie nur Photos gewollt hätten. Hat sie aber nicht. Sie hat uns geschickt, damit wir Entdecker spielen, mitten im Geschehen.
Archer
Eine Farm…
T'Pol
Ein abgelegenes Gebiet und sehr dünn besiedelt. Wenn Sie dort auffallen, ist das Risiko für diese Kultur geringer.
Archer
Das muss der Grund sein warum Aliens stets in Kornfeldern landen.
Archer
Wir sind 78 Lichtjahre weit gereist und unsere erste Amtshandlung ist ein Einbruch!
Trip
Du musst es ja nicht unbedingt in deinem Logbuch erwähnen.
Archer
Ich bin eine Art Ermittler. Aus einer anderen Stadt.
Riann
Aus welcher Stadt? Wer hat Sie geschickt?
Archer
Ich kann Ihnen leider nicht mehr sagen. Jedenfalls noch nicht.
Riann
Ich denke mir nichts zu sagen ist besser als noch eine Lüge.
Archer
Wenn die blauen Linien für das Dämpfungsfeld stehen, müsste dieser blaue Knopf der Ein/Aus-Schalter sein.
Riann
Was ist mit den gelben Punkten?
Archer
Was soll damit sein?
Riann
Woher wissen wir, dass nicht die für das Feld stehen, vielleicht ist es der gelbe Knopf.
Archer
Aber der blaue leuchtet.
Riann
Das beunruhigt mich ja!
Trip
Wenn sich unsere Scanner nicht irren, gibt's da unten wahrscheinlich eine echte Zivilisation.
Archer
Sowas dürfen Sie ruhig an die erste Stelle der Liste setzen.
Archer
Wir sollten auf niemanden mehr schießen, solange wir hier sind, ok?
T'Pol
Ich werde es versuchen.

Hintergrundinformationen

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlen noch Hin­ter­grund­infor­matio­nen. Zögere nicht und trage Informationen nach, unbedingt mit Angabe deiner Quelle. Beachte unbedingt auch die Richtlinien zu HGI und Quellen.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Hauptdarsteller
Scott Bakula als Captain Jonathan Archer
Gudo Hoegel
John Billingsley als Doktor Phlox
Tonio von der Meden
Jolene Blalock als Subcommander T'Pol
Susanne von Medvey
Dominic Keating als Lieutenant Malcolm Reed
Frank Röth
Anthony Montgomery als Ensign Travis Mayweather
Florian Halm
Linda Park als Ensign Hoshi Sato
Melanie Manstein
Connor Trinneer als Commander Charles „Trip“ Tucker III
Crock Krumbiegel
Gaststars
Diane DiLascio als Riann
Martina Duncker
Wade Andrew Williams als Garos
Frank Muth
Co-Stars
Charlie Brewer als Außerirdischer (sich als Akaali ausgebender Malurianer)
Andreas Borcherding
nicht in den Credits genannt
Evan English als Ensign Tanner
Mark Watson als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit – Ablösung taktischer Offizier)
Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins
Vince Deadrick, Jr. als Stuntdouble für Wade Williams
Weitere Synchronsprecher
Andreas Borcherding als Akaali im Hintergrund #2
Wolfgang Schatz als Akaali im Hintergrund #1
Wolfgang Schatz als Funkstimme
Wolfgang Schatz als Stimme eines Crewman (Abteilung Technik)

Verweise

Wissenschaft & Technik
Plastische Chirurgie
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