Shaxs
Lieutenant Shaxs ist ein Bajoraner, der als Sicherheitschef der Sternenflotte auf der USS Cerritos dient.
Karriere
Er ist 2380 der Sicherheitschef auf der Cerritos als das Zombie-Virus die Crew in aggressive Zombies verwandelt. Zusammen mit Captain Freeman verschanzt er sich in der Nähe des Transporterraums. Nachdem T'Ana die Lösung für das Problem im Galar-Spinnenschleim gefunden hat, legt Shaxs Ensign Boimler über seine Schultern, um den Schleim sicher zur Krankenstation zu bringen und so das Schiff zu retten. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Ensign Sam Rutherford erwägt, zur Sicherheit zu wechseln und absolviert ein Training bei ihm. Rutherford besteht sogar den Test von Shaxs. Rutherford entschließt sich jedoch dazu, in der Technik-Abteilung zu bleiben. (LDS: Gesandte)
Nachdem Captain Freeman ein striktes Zeitmanagement auf dem Schiff eingeführt hat, macht die Crew durch die Überarbeitung Fehler. Dadurch nimmt Commander Ransom bei einer Erstkontaktmission mit den Gelrakianern das falsche Gastgeschenk mit und beleidigt dieses Volk dadurch schwer. Wenig später ortet Shaxs Enterfähren der Gelrakianer, die an der Cerritos andocken und Enterkommandos absetzen. Shaxs kämpft einen Weg zur Brücke frei, wo Boimler Captain Freeman überzeugen kann, dass ein striktes Zeitmanagement nicht gut für die Crew sei. Sie hebt dieses daraufhin auf und die Crew kann die Gelrakianer vertreiben. (LDS: Der Zeitpuffer)
Nachdem Captain Freeman Marriner zum Lieutenant befördert hat, um diese dazu zu bringen, sich versetzen zu lassen, leitet diese eine Besprechung. Bei einer Diskussion über die Farbe der Stühle, droht Shaxs, dass er schon Männer im Streit getötet habe. Ransom lässt sich davon jedoch nicht beeindrucken und glaubt das nicht. Shaxs gibt daraufhin zu, dass er die Tötung aber bereits angedroht habe. (LDS: Das Generationenschiff)
Captain Freeman verhandelt mit drokmanischen Plünderern, die ein Sternenflottenwrack ausbeuten wollen. Freeman hat Befehl, dies zu verhindern. Als die Drokmani das Feuer eröffnen, will sie schon das Feuer erwidern lassen und das Drokmani-Schiff vernichten. Shaxs drängt auf ein gewaltsames Vorgehen. Jedoch wird das Drokmani-Schiff durch ein von Fletcher modifiziertes Gerät kampfunfähig gemacht. Ransom begibt sich mit Shaxs in den Frachtraum, wo dieses Gerät in den Weltraum geworfen wurde. (LDS: Diplomatischer Schrott)