Kampf um Organia
Die Klingonen haben den Planeten Organia besetzt. Allerdings unternehmen die Organier keine Versuche, sich gegen die Invasoren zu wehren. Die Enterprise soll den Vormarsch der Klingonen so lange aufhalten, bis Verstärkung der Sternenflotte eintrifft.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsangabe
Kurzfassung
Die ständig anwachsenden Spannungen zwischen der Föderation und dem Klingonischen Reich veranlassen Kirk, Kurs auf den Planeten Organia zu nehmen, um ihn vor den Klingonen zu schützen. Der Ältestenrat des Planeten heißt die Besucher zwar freundlichen willkommen, zeigt sich aber an den Angeboten der Föderation nicht interessiert. Dies ist umso erstaunlicher, da die Organier auf den ersten Blick auf einer niedrigen Entwicklungsstufe zu stehen scheinen. Nichts deutet auf technischen Fortschritt hin und seit Jahrtausenden leben die Organier scheinbar wie im irdischen Mittelalter. Schließlich besetzen die Klingonen tatsächlich den Planeten Organia. Allerdings unternehmen die Organier keine Versuche, sich gegen die Invasoren zu wehren. Kirk und Spock wurden bei dem überraschenden Auftauchen der Klingonen auf Organia zurückgelassen und versuchen zunächst den Widerstand zu organisieren. Aber dabei eskaliert die Situation schließlich vollständig und es kommt zu Geiselnahme von Organiern durch die Klingonen. Um die Organier zur Kapitulation zu zwingen beginnen die Klingonen sogar mit Massenhinrichtungen. Als noch weitere Schiffe eintreffen und es zu einer offenen Auseinandersetzung zwischen der Föderation und den Klingonen zu kommen scheint, erzwingen die Organier völlig überraschend das Ende der Kämpfe. Wie sich herausstellt sind die Organier zwar friedliebend aber keineswegs hilflos oder gar schutzbedürftig. Auf Druck der Organier kommt es schließlich zu einem Friedensabkommen zwischen Klingonen und der Föderation.
Langfassung
Die ständig anwachsenden Spannungen zwischen der Föderation und dem Klingonischen Reich veranlassen Kirk, Kurs auf den Planeten Organia zu nehmen, um ihn vor den Klingonen zu schützen.
- Computerlogbuch Nummer Eins der Enterprise
Sternzeit 3198,4
Captain Kirk- Wir haben den Orbit um Organia erreicht; keine Anzeichen für feindliche Handlungen.
Kirk und Spock beamen auf die Planetenoberfläche, um mit der Bevölkerung über Abwehrmaßnahmen zu verhandeln. Er übergibt Steuermann Sulu das Kommando über die Enterprise. Er weist ihn an, beim Erscheinen der ganzen Flotte den Orbit aus Sicherheitsgründen sofort zu verlassen.
Auf den ersten Blick scheint die Organier auf einer niedrigen Entwicklungsstufe zu stehen. Nichts deutet auf technischen Fortschritt hin. Seit Jahrtausenden leben die Organier scheinbar wie im irdischen Mittelalter, wie "in einem riesigen Labor eingefroren", wie Spock später urteilt.
Der Ältestenrat des Planeten heißt die Besucher zwar freundlichen willkommen, zeigt sich aber an den Angeboten der Föderation nicht interessiert – auch dann nicht, als die Klingonen tatsächlich auf dem Planeten erscheinen und ihn in Besitz nehmen. Kirk und Spock befinden sich nun in großer Gefahr. Aufs Schiff können sie nicht zurück, denn es hat die Deflektoren aktiviert und außerdem hat Kirk Sulu ja befohlen, beim Auftauchen einer Übermacht aus Sicherheitsgründen das Weite zu suchen.
- Computerlogbuch Nummer Eins der Enterprise
Sternzeit 3201,7
Captain Kirk- Die Streitkräfte der Klingonen sind im Begriff den Planeten Organia zu besetzen. Ayelborne und seine Leute haben uns Kleidungsstücke zur Verfügung gestellt, in der Hoffnung, dass man uns für Organier hält.
Kirk und Spock werden zur Tarnung neu eingekleidet – wobei die Organier deren Waffen an sich nehmen. Kirk gibt sich als Organier Beroner aus, Spock als vulkanischer Kaufmann. Dennoch erregen sie die Aufmerksamkeit von Militärgouverneur Kor, der von Anfang an Verdacht gegen die beiden hegt. Die Klingonen verfügen über ein Gerät, den so genannten "Wahrheitsfinder", mit dessen Hilfe sie aus jedem die gewünschten Informationen herausholen können. Da Spock, der sich als vulkanischer Händler ausgibt, als "feindlicher Ausländer" eingestuft wird, muss er sich dem Wahrheitsfinder unterziehen; doch auf Grund seiner fortgeschrittenen vulkanischen geistigen Fähigkeiten kann er dessen Wirkung abblocken, so dass die Klingonen zunächst keinen weiteren Verdacht schöpfen.
Kirk versucht abermals den Ältestenrat umzustimmen und gibt seinem Unmut und seinem Unverständnis über deren passive und scheinbar gleichgültige Haltung Ausdruck. Kor hört dieses Gespräch ab und sieht seinen Verdacht bestätigt. Sofort lässt er Kirk und Spock festnehmen und droht, auch bei Kirk seinen Wahrheitsfinder anzuwenden, um die Wahrheit über dessen Identität herauszufinden. Um Schlimmes von ihm abzuwenden, verrät Ayelborne, der Vorsitzende des Ältestenrates, wer die beiden wirklich sind. Kirk und Spock werden daraufhin ins Gefängnis geworfen. Kor holt Kirk zu sich, weil er von ihm etwas über die Bewaffnung der Sternenflotte erfahren will, worauf Kirk nicht eingeht. Kor räumt ihm zwölf Stunden Bedenkzeit ein. Hiernach warte sonst der Wahrheitsfinder. Vor Ablauf der Frist werden sie von Ayelborne, gänzlich unbemerkt von den klingonischen Wachen, aus dem Gefängnis befreit.
Um die Rückkehr der Geiseln zu erzwingen, droht Kor mit der stündlichen Tötung von zweihundert Organiern. Die ersten fallen seiner Drohung bereits zum Opfer. Um weiteres Blutvergießen zu verhindern, fordert Kirk von Ayelborne die Herausgabe seiner Waffen und sucht mit Spock Kor in der Zitadelle auf. Auch Ayelborne und Trefayne stellen sich ein.
Diesen gelingt es, einen Krieg zwischen der Föderation und dem Klingonischen Reich zu verhindern, indem sie direkten Einfluss auf die Funktion sämtlicher in den Konflikt verwickelten Raumschiffe nehmen. Einfach, aber effektiv: Alles wird nun so heiß, dass man es nicht berühren kann, auch auf der Planetenoberfläche. Dies betrifft nicht nur die Waffen, sondern alles, was man berührt. Die Hitze lässt schließlich nach und Kirk erhält von Sulu die Meldung, dass auf dem Schiff die Energie ausgefallen sei und die Phaserbänke leer seien. Kor erfährt seinerseits, dass seine Flotte kampfunfähig sei. Als der klingonische Kommandant auf Ayelborne und Trefayne losgehen will, um die Rücknahme dieser Einmischung zu erzwingen, verwandeln diese sich in grelles Licht. Es stellt sich heraus, dass die Organier viel fortgeschrittlicher sind, als der äußere Schein vermuten lässt. Sie haben sich bereits vor Jahrtausenden zu Geistwesen entwickelt. Das Äußere dient lediglich dazu, den Besuchern eine Orientierung zu geben. Natürlich wurde daher bei der Exekution, welche die Klingonen an den Organiern durchgeführt haben, niemand getötet.
Kirk ist von alledem so beeindruckt, dass er nach der Rückkehr auf die Enterprise lange kein Wort herausbringt.
Dialogzitate
Kirk
Kor
Hintergrundinformationen
Story und Drehbuch
Auf den Friedensvertrag von Organia wird auch in der Folge Kennen Sie Tribbles? Bezug genommen. In der deutschen Ausstrahlungsreihenfolge wurde die spätere Episode jedoch vor dieser Folge ausgestrahlt.
Produktionsnotizen
Sets und Drehorte
Teile der Dorf- und Zitadellenanlage der Organier sind die wiederverwendeten Schauplätze der Festung auf Rigel VII aus Der Käfig.
Requisiten
Die Klingonenphaser
sind die wiederverwendeten Waffen der Eminianer aus Krieg der Computer, dies gilt auch für Kors Kommunikator. Kors Schärpe aus dieser Episode wird später in der ersten TNG-Staffel als Worfs Schultergurt wiederverwendet.
Maske & Kostüme
Der Navigator trägt eine blaue Uniform.
Darsteller und Charaktere
DeForest Kelley (McCoy) und James Doohan (Scott) treten in dieser Episode nicht auf.
Trivia
Diese Episode markiert den ersten Auftritt der Klingonen in Star Trek.
Filmfehler
Ayelborne kritisiert Kirk dafür, dass dieser kein Verständnis für die Haltung der Organier zeigt, klärt ihn aber nicht einmal andeutungsweise über die wahre Natur der Organier auf.
Links und Verweise
Produktionsbeteiligte
Darsteller und Synchronsprecher
- Hauptdarsteller
- William Shatner als Captain James T. Kirk
- Gert Günther Hoffmann
- Andreas Neumann (neue Szenen)
- Leonard Nimoy als Commander Spock
- George Takei als Lieutenant Hikaru Sulu
- Nichelle Nichols als Lieutenant Uhura
- Gaststars
- John Abbott als Ayelborne
- John Colicos als Commander Kor
- Helmo Kindermann
- Michael Lucke (neue Szenen)
- Co-Stars
- Peter Brocco als Claymare
- Victor Lundin als Klingonischer Lieutenant
- David Hillary Hughes als Trefayne
- unbekannter Synchronsprecher
- Walt Davis als Klingonischer Soldat
- George Sawaya als Klingonischer Soldat #4
- nicht in den Credits genannt
- Bobby Bass als Klingonischer Soldat #9
- William Blackburn als Klingonischer Soldat
- William Blackburn als Organier
- Gary Coombs als Klingonischer Soldat
- Frank da Vinci als Brent
- Frank da Vinci als Organier
- Eddie Paskey als Leslie
- Basil Poledouris als Klingonischer Soldat
- Ron Veto als Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit)
- Ron Veto als Organier
- mehrere unbekannte Darsteller als Organier
- unbekannte Darstellerin als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
- unbekannte Darstellerin als Yeoman #1 (Abteilung Technik/Sicherheit)
- unbekannte Darstellerin als Yeoman #2 (Abteilung Technik/Sicherheit)
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #1
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #2
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #3
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #5
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #6
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #7
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #8
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #10
- unbekannter Darsteller als Klingonischer Soldat #11
- unbekannter Darsteller als Mitglied des Ältestensrates von Organia #1
- unbekannter Darsteller als Mitglied des Ältestensrates von Organia #2
- unbekannter Darsteller als Navigator (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
- unbekannter Darsteller als Steuermann (Abteilung Technik/Sicherheit, Ablösung für Sulu)
- unbekannter Darsteller als Techniker auf der Brücke
- Weitere Synchronsprecher
- Holger Hagen als Sprecher des Vorspanns (im Original von William Shatner)
Verweise
- Ereignisse
- Föderal-Klingonischer Krieg (2267), Okkupation von Organia, Schlacht von Organia
- Institutionen & Großmächte
- Ältestenrat von Organia, Einheit XY-758, Föderation der vereinigten Planeten, Klingonenflotte,
Klingonenimperium
, Oberstes Kommando, Raumflotte - Spezies & Lebensformen
- Amöbe, Humanoid, Klingone, Körperlose Lebensform, Mensch, Organier, Sau, Schaf, Tiger, Vulkanier
- Kultur & Religion
- Kultur, Volk
- Personen
- „Baroner“
- Schiffe & Stationen
- D7-Klasse
- Orte
- Büro, Deck, Festung, Gefängniszelle, Geheimgang, Hauptquartier, Haus, Labor, Operationsbasis, Ratskammer, Schloss, Schule, Stadt, Stützpunkt, Territorium, Waffendepot, Zitadelle
- Astronomische Objekte
- Galaxie, Organia, Planet, Quadrant, Sektor, Universum, Vulkan, Weltraum
- Wissenschaft & Technik
- Antimateriekammer, Autopsie, Beamen, Chemie, Droge, Energie, Epidemie, Explosion, Explosivstoff, Feuerwerk, Fortschritt, Klasse D, Klasse M,
Klingonenphaser
, Kommunikationsgerät (Kommunikator), Kulturskala, Kurs, Logik, Materietransporter, Messer, Meter, Orbit, Phaser (Typ 1), Phaserbank, Physik, Rasse, Raumschiff, Schadenskontrolle, Schadensmeldung, Schallgranate, Schutzschirm, Sensor, SOL, Sternzeit, Studium, Techniker, Technologie, Temperatur, Tricorder, Trillium, Verschlüsselung, Waffe, Wahrheitsfinder, Werkzeug, Wissenschaft, Zünder - Speisen & Getränke
- Drink
- sonstiges
- Alarmbereitschaft, Armee, Aufstand, Auge, Ausbildung, Belohnung, Befehl, Bericht, Besatzung (Besatzung der USS Enterprise), Besatzungsarmee, Beweis, Blut, Bock, Bürger, Code 1, Dienst, Diskussion, Ehre, Emotion, Erster Offizier, Feind, Feindkontakt, Feld, Festnahme, Flottenverband, Frevel, Frieden, Gast, Gefangener, Gehirn, Geisel, Geld, Gewalt, Gott, Größenwahn, Händler, Hungersnot, Jäger, Keva, Kleidung, Kommando, Konvention, Kopf, Körper, Krieg, Lächeln, Landwirtschaft, Logbuch, Lüge, Militär, Militärgouverneur, Mission, Ohr, Okkupant, Okkupation, Pflicht, Phaserbesatzung, Publikation, Recht, Rückzug, Ruf, Sabotage, Schachmatt, Schlacht, Schuld, Schwur, Selbstmord, Sklave, Soldat, Sonderbefehl Nummer 4, Spiel, Spion, Strategie, Strick, Tod, Todesstrafe, Training, Traum, Überfall, Überraschungsangriff, Ultimatum, Verantwortung, Verbindungsmann, Verbrechen, Verdacht, Vergeltung, Verhandlung, Verhör, Vorsitzender, (Vulkanischer Nackengriff,) Wache, Wrack, Zunge