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Doppeltes Spiel

526 Bytes entfernt, 15:42, 13. Okt. 2005
Zusammenfassung
Im [[Vulkanier|vulkanischen]] Kloster [[P'Jem]] sind die Mönche in tiefer Meditation, als plözlich vier [[Andorianer]] durch die Tür ins Kloster stürmen.
[[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] endeckt in der [[Vulkanier|vulkanischen]] Datenbank einen [[Planet]]en, auf dem sich ein uraltes Kloster der [[Vulkanier]] befinde befindet - Es heißt [[P'Jem]] und er ist begeistert von der Idee, das Kloster zu besuchen, was auf den Widerwillen von [[T'Pol]] trifft. Sie glaubt, dass die [[Enterprise (NX-01)|Enterprise]] dort nichts zu suchen habe und sie sowieso nicht willkommen wären. Als [[Jonathan Archer|Archer]], [[Charles Tucker|Tucker]] und [[T'Pol]] dort eintreffen, werden sie tatsächlich von einem Mönch abgewiesen, weil sie zur Zeit gerade ein [[Kolinahr]] durchführen würden. [[T'Pol]] meint, dass etwas nicht stimmen würde, weil der Mönch, der sie begrüßt hatte, für seine Verhältnisse ungewöhnlich erregt sei. Außerdem sei es nicht Sitte, dass die Statuen in einem Kloster zertrümert auf dem Boden liegen. Dieser Gedanke wird bestätigt, als [[Jonathan Archer|Archer]] plötzlich im Spiegelbild eines Kruges eine Gestalt sieht. [[Jonathan Archer|Archer]] gibt [[Trip]] ein Zeichen und die beiden stürzen sich auf die Gestalt. Sie können ihn zuerst überwältigen, was aber nicht lange anhält, weil zwei weitere Personen kommen und der Gestalt helfen.
Man sperrt [[Jonathan Archer|Archer]], [[Charles Tucker|Tucker]] und [[T'Pol]] zu den anderen Mönchen in einem Nebenraum des Atriums. Dort erklärt [[T'Pol]], dass die seltsam aussehenden Gestalten, die die beiden überwältig haben, [[Andorianer]] sind. Zwischen den Regierungen dieser misstrauischen und äußerst gewalttätigen [[Spezies]] und den [[Vulkanier]] gibt es schon seit Jahren Spannungen, was zu dem PsiAlpha-Abkommen führte. Da die [[Andorianer]] sehr misstrauisch sind, glauben sie, dass die [[Vulkanier]] eine Invasion von [[Andoria]] planen. Da sie den [[Vulkanier]]n Vulkaniern immer noch nicht trauen, glauben die [[Andorianer]], dass sich in dem 2000 Jahre alten Kloster eine Langstreckenkommunikationanlage befindet, was der ansässige Mönch natürlich vehement bestreitet. Bisher waren sie schon zweimal hier, sind dann aber, nachdem sie nichts gefunden hatten, wieder verschwunden. Nun macht sie die Anwesenheit der "Pinkies", wie sie die [[Mensch]]en nennen, nur noch misstrauischer.Auf der "Enterprise" hat [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed|Reed]] inzwischen das fremde Schiff auf der [[Planet]]enoberfläche Planetenoberfläche bemerkt. Da sich das Außenteam nicht meldet, wittert er Gefahr für die drei.
[[Shran]], der Anführer der [[Andorianer]], verhört unterdessen den [[Captain]] eindringlich, weil er wissen will, wo die Anlage ist. Der [[Captain]] sagt [[Shran]] natürlich, dass er nichts von der Anlage weiß. Nachdem [[Jonathan Archer|Archer]] ein paar blaue Flecken ertragen musste, piepst auf einmal sein [[Kommunikator]] und [[Shran]] geht nach einigem Suchen an den [[Kommunikator]] ran. Während man auf dem Schiff sehr verwundert ist, dass sich nicht [[Jonathan Archer|Archer]], sondern [[Shran]] über den [[Kommunikator]] meldet, sagt dieser, dass er die Geiseln töten wurde, wenn man von der [[Enterprise]] einen Befreiungsversuch starten würde. Nach dem Gespäch zerstört [[Shran]] alle [[Kommunikator]]enKommunikatoren.
Als [[Jonathan Archer|Archer]] wieder in der "Zelle" ist, wird an einem Plan gearbeitet mit der [[Enterprise]] Kontakt aufzunehmen. Der Ordensmeister berichtet von einem alten Transmitter, der sich in den Katakomben unter dem Kloster befindet, wo die Mönche ihre verehrten Toten aufgebahrt haben. [[Charles Tucker|Tucker]] wird nun von einem jungen Mönch in die geheimen Katakomben hinuntergeführt und [[Trip]] kann den Transmitter tatsächlich reparieren und mit der [[Enterprise]] Kontakt aufnehmen. [[Malcolm Reed|Reed]] ist zuerst einmal erleichtert und geht nur widerwillig auf den Befehl des [[Commander]]s ein, erstmal nichts zu unternehmen.
Auf dem Weg zum Transmitter hat [[Charles Tucker|Tucker]] in einem kleinen Tunnel drei Lichter entdeckt, die zusammen ein Dreieck bilden. Man vermutet nun, dass die drei Lichter die Öffnungen eines Mundes und zweier Augen eines steinernen Gesichtes im Atrium sind. [[Jonathan Archer|Archer]] testet dies, indem er unter einem Vorwand mit den [[Andorianer]]n Andorianern reden kann, was [[Trip]] die Möglichkeit gibt, unbemerkt an das Gesicht heran zu kommen, ohne dass es die [[Andorianer]] bemerken. Währenddessen hat [[Jonathan Archer|Archer]] bereits eine kleine Figur unbemerkt in eine der Öffnungen des Gesichtes geworfen. Auf der anderen Seite findet [[Charles Tucker|Tucker]] diese wieder, was der Beweis dafür ist, dass man einen Plan von [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed|Reed]] ausführen kann.
Der Lieutenant [[Lieutenantbeamen|beamt]] beamt mit zwei Männern in die Zelle herunter. Sofort gehen die drei in die Katakomben, noch gerade bevor die [[Andorianer]] sie entdeckem können. Nun platzieren sie drei Sprengsätze an der Innenseite des Gesichtes und zünden diese. [[Shran]] und [[Keval]] können in die Katakomben fliehen, [[Jonathan Archer|Archer]], [[Malcolm Reed|Reed]] und ein junger [[Vulkanier]] folgen ihnen. Die [[Andorianer]] gehen in die Reliquienkammer, in der sich die geheiligsten Artefakte befinden. Es würde deren Entweihung bedeuten, wenn [[Mensch]]en Menschen sie betreten würden. Dort kommt es zu einem [[Phaser]]-Gefecht. Dabei wird ein Vorhang heruntergerissen und dahinter kommt eine runde Drehtür zum Vorschein. [[Jonathan Archer|Archer]] öffnet sie und bittet um einen Waffenstillstand. Hinter der Tür befindet sich eine riesige Halle, in der sich zum Entsetzen von [[Jonathan Archer|Archer]] tatsächlich eine gigantische Sensorenphalanx befindet. Als er sieht, dass [[T'Pol]] Scans macht, fordert er sie auf, den Scanner [[Shran]] zu geben, was er, der augenscheinlich auch nicht mehr an die Entdeckung der Phalanx geglaubt hat, mit Erstaunen annimmt. [[Shran]] geht und [[Jonathan Archer|Archer]] starrt immer noch empört auf die Phalanx.
==Hintergrundinformationen==
Anonymer Benutzer