Raumfähre 1 (2151-2154): Unterschied zwischen den Versionen

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Nach Abschluss der Xindi-Mission kehrt die ''Enterprise'' zur [[Erde]] zurück. Als man keine Antwort vom [[Sternenflottenkommando]] bekommt, fliegt ''Raumfähre 1'']] nach [[San Francisco]]. Während des Fluges wird sie von [[P-51 Mustang]]s beschossen und muss zur ''Enterprise'' zurückkehren. Wenig überwältigt [[Silik]] Commander Tucker und fliegt mit ''Raumfähre 1'' auf die Erde. T'Pol lässt das Feuer eröffnen und man beschädigt die Raumfähre. Silik deaktiviert den Transponder, doch Reed kann die Plasmaspuren verfolgen. Tucker und Mayweather beamen auf die Erde und finden die ''Raumfähre''. Tucker meldet T'Pol, dass er für die Reparaturen einige Zeit benötigen wird. Als die [[Deutschland|Deutschen]] anrücken und das Shuttle entdecken könnten, [[Sprengung|sprengt]] man die Raumfähre. ({{ENT|Stunde Null|Sturmfront, Teil I}})
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Nach Abschluss der Xindi-Mission kehrt die ''Enterprise'' zur [[Erde]] zurück. Als man keine Antwort vom [[Sternenflottenkommando]] bekommt, fliegt ''Raumfähre 1'' nach [[San Francisco]]. Während des Fluges wird sie von [[P-51 Mustang]]s beschossen und muss zur ''Enterprise'' zurückkehren. Wenig überwältigt [[Silik]] Commander Tucker und fliegt mit ''Raumfähre 1'' auf die Erde. T'Pol lässt das Feuer eröffnen und man beschädigt die Raumfähre. Silik deaktiviert den Transponder, doch Reed kann die Plasmaspuren verfolgen. Tucker und Mayweather beamen auf die Erde und finden die ''Raumfähre''. Tucker meldet T'Pol, dass er für die Reparaturen einige Zeit benötigen wird. Als die [[Deutschland|Deutschen]] anrücken und das Shuttle entdecken könnten, [[Sprengung|sprengt]] man die Raumfähre. ({{ENT|Stunde Null|Sturmfront, Teil I}})
  
 
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Aktuelle Version vom 8. August 2024, 21:38 Uhr

Für die neue Raumfähre, siehe Raumfähre 1.

Das Gegenstück aus dem Spiegeluniversum ist unter Raumfähre 1 (Spiegeluniversum) zu finden.

Fähre 1 ist auf Archer IV gelandet.

Raumfähre 1 ist eine von zwei Fähren, die in den 2150ern Jahren von der Sternenflotte der Erde auf der Enterprise (NX-01) stationiert sind.

2151 ist Raumfähre 1 neben Raumfähre 2 im Shuttlehangar der Enterprise geparkt, als Captain Jonathan Archer und Subcommander T'Pol ein Außenteam für eine Mission auf Rigel X briefen. Neben den beiden gehören Ensign Hoshi Sato, Commander Charles Tucker III, Lieutenant Malcolm Reed und Ensign Travis Mayweather zum Außenteam. Sie fliegen mit der Raumfähre 1 nach Rigel X und landen auf einer Landeplattform. Das ganze Team verlässt das Shuttle. Später kehren Reed und Mayweather zur Raumfähre zurück. Als die restlichen Offiziere den Handelskomplex verlassen, haben sie Probleme den Rückweg zur Raumfähre zu finden. Sie werden von Suliban angegriffen, können aber zur Raumfähre zurückkehren. Durch den Beschuss der Suliban wird eine Antriebsdüse beschädigt, doch Mayweather kann die Raumfähre zur Enterprise zurückfliegen. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

Sie bringt ein Außenteam, geführt von Captain Archer, auf Archer IV, um den Planeten zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere Forschungen durchzuführen. (ENT: Geistergeschichten)

Raumfähre 1 bricht durch den Boden.

Mit Raumfähre 1 fliegt ein Außenteam nach Terra Nova, um dort die Überreste der Kolonie zu untersuchen. Während Malcolm Reed bei einem Angriff der Novaner gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner Jamin und Nadet auf die Enterprise und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. T'Pol schlägt bei dieser Mission vor, dass man die Novaner betäuben und mit beiden Fähren auf die Enterprise bringen könnte, um sie in Sicherheit zu bringen. (ENT: Terra Nova)

Im Juni 2151 fliegt Raumfähre 1 Captain Archer und T'Pol zum Kloster von P'Jem. Sie landen auf einer Landeplattform, die über einen Steg mit dem Kloster verbunden ist. (ENT: Doppeltes Spiel)

Die Ti'Mur zieht die Fähre aus der Spalte.

Reed und Mayweather landen mit Raumfähre 1 auf einem Kometen, um dort einen Bohrer aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten Sprengungen, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das Morgengrauen beginnt früher. Als Mayweather Raumfähre 1 starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem Greifer zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff Ti'Mur zieht die Raumfähre mit ihrem Traktorstrahl in den Weltraum. (ENT: Das Eis bricht)

Raumfähre 1 bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und Charles Tucker III zur Heimatwelt der Akaali, wo die Fähre unter Bäumen versteckt wird. (ENT: Die Saat)

Im August 2151 dockt Raumfähre 1 an der ECS Fortunate am Andockport D7 an. Später wird die Raumfähre von der Fortunate abgestoßen und driftet im Raum. Sie wird von der Enterprise geborgen. (ENT: Familienbande)

Reed und Tucker in Raumfähre 1

Im November 2151 fliegen Tucker und Reed mit Raumfähre 1 los, um die Zielerfassungsscanner zu testen. Dabei wird die Raumfähre von Mikrosingularitäten getroffen, die die Subraumkommunikation und die Sensoren der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein Trümmerfeld, auch mit Teilen der Enterprise vor. Da sie glauben, die Enterprise wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf Echo 3. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen Sauerstoff-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die Enterprise nicht zerstört wurde. Da die Enterprise die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die Enterprise beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. (ENT: Allein)

Die Raumfähre bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und Reed auf einen Einzelgänger-Planeten. Dort landet Archer die Fähre auf einer Lichtung, die kaum größer als die Fähre ist. (ENT: Gesetze der Jagd)

Raumfähre 1 bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes Kantare-Raumschiff entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur Enterprise zurück. (ENT: Schiff der Geister)

Raumfähre 1 startet aus dem tandaranischen Hangar

Weil Archer und Mayweather mit Raumfähre 1 in ein tandaranisches Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in Internierungslager gebracht. Mithilfe der Crew der Enterprise können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen Suliban zur Flucht. Raumfähre 1 und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. (ENT: In sicherem Gewahrsam)

Nachdem man ein abgetrenntes Stück einer netzartigen Lebensform zu ihrer Heimatwelt zurückbringt, transportiert ein Außenteam dieses Stück mit Raumfähre 1 auf die Oberfläche, wo es sich mit der restlichen Lebensform wiedervereinigt. (ENT: Vox Sola)

Nachdem Archer und Tucker bei einem Besuch auf Zobrals Planeten vor einem Luftangriff in die Wüste fliehen müssen, drohen sie dort zu verdursten. T'Pol, Zobral und Reed können sie mit Raumfähre 1, die durch eine Lücke im Detektionsgitter der Torothaner fliegt, auf die Oberfläche fliegen. Sie lokalisieren die beiden und bringen sie zur Enterprise zurück. (ENT: Durch die Wüste)

Am 18. Februar 2152 erreicht die Enterprise Risa. Per Losverfahren werden unter der Crew die Besatzungsmitglieder ausgelost, die Landurlaub erhalten, und nun werden sie mit den Fähren zur Oberfläche des Planeten gebracht. Darunter ist auch Captain Jonathan Archer, der das Schiff zunächst nur widerwillig verlässt, aber T'Pol überzeugt ihn, dass die Crew und das Schiff auch ohne ihn auskommen und er den Urlaub braucht. (ENT: Zwei Tage auf Risa)

Als die Raumfähre zu einer Kolonie der Paraaganer fliegt, entzündet sich das Tetrazin in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die Raumfähre 1 kehrt zur Enterprise zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der Plasmaleitung finden. (ENT: Die Schockwelle, Teil I)

Archer, Tucker und T'Pol fliegen mit Fähre 1 in eine Bergbau-Kolonie, um Deuterium zu erwerben. Als man dort Zeuge wird, wie Klingonen die Bewohner drangsalieren, hilft man den Kolonisten sich gegen die Klingonen zu wehren. (ENT: Marodeure)

Mayweather fliegt T'Pol und Archer in Raumfähre 1 zu einem Mond im Pernaia-System, wo diese den abtrünnigen vulkanischen Agenten Menos festnehmen sollen. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission trifft man sich mit einem vulkanischen Schiff und übergibt Menos, ehe die Fähre zur Enterprise zurückkehrt. (ENT: Der Siebente)

Sato durchsucht Raumfähre 1

Archer, Reed und Sato fliegen mit der Fähre zu einem Prä-Warp-Planeten und sehen sich in einer Stadt um. Da Reed dabei seinen Kommunikator verliert, kehren er und Archer später mit der Fähre noch einmal zurück und wollen den Kommunikator holen. Dabei werden sie jedoch verhaftet. Sato lokalisiert das Shuttle und meldet Tucker, dass dieses nicht bewegt wurde. Bei der Befragung zeigt ihnen General Gosis eine Aufnahme der Raumfähre. Archer überlegt später, den General mit der Raumfähre auf die Enterprise zu bringen. Nach der Befreiung der beiden, wird die Raumfähre auf die Enterprise zurückgeflogen. (ENT: Der Kommunikator)

Als Archer und Tucker sich gerade auf eine Außenmission mit Raumfähre 1 vorbereiten, wird die Enterprise von einem außerirdischen Schiff gerufen. T'Pol stellt den Ruf zur Raumfähre durch und die Crew des Schiffs warnt Archer vor einer Neutronenwellenfront. (ENT: Der Laufsteg)

Tucker begibt sich mit Raumfähre 1 auf eine Außenmission. Als sich ein arkonianisches Patrouillenschiff der Raumfähre nähert, informiert Archer Tucker darüber. Als das Patrouillenschiff angreift, reißt die Verbindung zur Enterprise ab und die Raumfähre muss auf einem Mond notlanden. Tucker kann die Raumfähre nicht starten und muss von den Arkonianern abgeholt werden. (ENT: Morgengrauen)

Raumfähre 1 bringt Archer später zu einem Gespräch mit drei vulkanischen Ärzten, um sie um Diskretion im Umgang mit T'Pols Pa'nar-Syndrom zu bitten. (ENT: Stigma)

Als Archer und T'Pol Botschafter Soval zu Verhandlungen mit Commander Shran auf Weytahn bringen, wird die Raumfähre abgeschossen und muss notlanden. Später kann die Raumfähre geborgen werden. (ENT: Waffenstillstand)

Captain Archer und Commander Tucker werden auf dem Rückflug von Keto Enol mit Raumfähre 1 von den Enolianern gefangen genommen, weil sie verdächtigt werden, Schmuggler zu sein. Die Raumfähre wird im All zurückgelassen und später von der Enterprise entdeckt. (ENT: Canamar)

Die Raumfähre 1 bringt Archer, Tucker und Reed fliegen mit Raumfähre 1 zu einem Warp-6-Schiff und landen dort. Nachdem man Kontakt mit der körperlosen Spezies hergestellt hat, kehrt die Fähre zur Enterprise zurück. (ENT: Übergang)

Als Raumfähre 2 mit Tucker, Reed, Mayweather und drei denobulanischen Geologen auf dem Rückweg zur Enterprise ist, lässt Archer Raumfähre 1 und ein Sicherheitsteam vorbereiten. Jedoch wird diese nicht eingesetzt. (ENT: Böses Blut)

Archer und T'Pol fliegen mit Raumfähre 1 in einen Nebel, um die Existenz eines Dunkle-Materie-Nebels zu beweisen. Dazu feuern sie Raumladungen ab, die schließlich zur Bestätigung der Existenz des Nebels führen. (ENT: Erstflug)

T'Pol fliegt mit Raumfähre 1 zu einem Planeten, um diesen zu erforschen. Nachdem Captain Archer durch Skalaar entführt wird, kehrt sie zurück. (ENT: Kopfgeld)

Archer und Reed fliegen mit Raumfähre 1 zu einem Planeten in der Delphischen Ausdehnung, um Kontakt mit einem Xindi aufzunehmen. (ENT: Die Xindi)

Archer, Reed und drei MACOs fliegen mit Raumfähre 1 zu einer Delphischen Sphäre, in der osaarianische Piraten ihr Lager haben und bergen dort einige von der Enterprise gestohlene Geräte. (ENT: Anomalie)

Raumfähre 1 bringt Archer und Tucker zu einem Planeten, auf dem B'Rat Ud sein Geschäft hat, um von diesem die Formel zur Synthetisierung von Trellium-D zu erhalten. (ENT: Rajiin)

Raumfähre 1 fliegt ein Außenteam zum vulkanischen Schiff Seleya, das auf Rufe nicht reagiert. Nachdem das Team von den Vulkaniern angegriffen wird, schickt man Raumfähre 2 ebenfalls dorthin. Da sich die Andockklammern der Fähre 1 nicht lösen lassen, feuert Fähre 2 darauf und ermöglicht Raumfähre 1 so den Start. (ENT: Impulsiv)

Raumfähre 1 bringt Archer, Sato und Reed zu Tarquins Planeten. (ENT: Exil)

Später fliegt die Raumfähre mit Archer, Reed und einem Team MACOs zu einem Planeten, auf dem eine Kemocit-Veredelungsanlage ist, die Teile der Xindi-Sonde hergestellt hat. Nachdem man mithilfe von Gralik Durr die Kemocit-Ladung sabotiert hat, kehrt die Fähre zur Enterprise zurück. (ENT: Die Ladung)

Die Raumfähren schleppen die Enterprise ab.

Gemeinsam mit Raumfähre 2 zieht die Fähre die Enterprise aus einer Anomalie. (ENT: Ebenbild)

Tucker und Mayweather untersuchen mit Raumfähre 1 eine Sphäre und werden dabei von D'Jamat beobachtet. Später fliegt Raumfähre 1 mit Fähre 2 nach Triannon, um D'Jamats Leute auf ihre Welt zurück zu bringen. (ENT: Das auserwählte Reich)

Raumfähre 1 bringt T'Pol, Travis Mayweather Malcolm Reed und Hawkins zu einer Sphäre, deren Inneres man untersucht. Dabei wird Hawkins getötet und man kehrt zurück. Auf dem Rückflug erkennt man, dass es zu einer Schlacht zwischen der Enterprise und Schiffen der Xindi-Arborealen und -Primaten einerseits und -Insektoiden und -Reptilianern andererseits, gekommen ist. Die Fähre kann erst landen, nachdem Insektoiden und Reptilianer mit der Xindi-Superwaffe entkommen sind. (ENT: Der Rat, Countdown)

Durch einen Anschlussfehler in Countdown ist Raumfähre 2 nach der Landung im Hangar zu sehen.

Raumfähre 1 wird gesprengt.

Nach Abschluss der Xindi-Mission kehrt die Enterprise zur Erde zurück. Als man keine Antwort vom Sternenflottenkommando bekommt, fliegt Raumfähre 1 nach San Francisco. Während des Fluges wird sie von P-51 Mustangs beschossen und muss zur Enterprise zurückkehren. Wenig überwältigt Silik Commander Tucker und fliegt mit Raumfähre 1 auf die Erde. T'Pol lässt das Feuer eröffnen und man beschädigt die Raumfähre. Silik deaktiviert den Transponder, doch Reed kann die Plasmaspuren verfolgen. Tucker und Mayweather beamen auf die Erde und finden die Raumfähre. Tucker meldet T'Pol, dass er für die Reparaturen einige Zeit benötigen wird. Als die Deutschen anrücken und das Shuttle entdecken könnten, sprengt man die Raumfähre. (ENT: Stunde Null, Sturmfront, Teil I)

Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Die Sets für das Shuttleinnere wurden auf Paramount Stage 9 und 18 gebaut.

Auftritte[Bearbeiten]