Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Shisma
(interface ist nicht gleich konsole, umformuliert)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Die '''Konsole''' dient der Besatzung eines [[Raumschiff|Raumschiffes]] als [[Interface]] zu verschiedenen [[Computer]]systemen. Als Programm für den Betrieb der Konsole dienst das [[LCARS]].
+
Die [[Konsole]] dient als [[Interface]] zu verschiedenen [[Computer]]systemen. Als Programm für den Betrieb in der [[Sternenflotte]] dient das [[LCARS]]. Aber auch andere [[Spezies]] nutzen Konsolen als Interface.
  
==Aufbau & Funktionsweise==
+
<gallery>
 +
Datei:LCARS1.jpg|Eine Konsole aus dem Jahr [[2293]].
 +
Datei:LCARS2.jpg|Eine Konsole aus dem Jahr [[2371]].
 +
Datei:GalaxyMaschinen.jpg|Eine Tisch-Konsole im [[Maschinenraum]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]]. Die Mitarbeiter nennen sie <q>Billiardtisch</q>.
 +
Datei:Konsole der Ferengi.jpg|Eine Konsole der [[Ferengi]].
 +
</gallery>
  
[[Bild:LCARS1.jpg|thumb|Eine Konsole aus dem Jahr [[2293]].]][[Bild:LCARS2.jpg|thumb|Eine Konsole aus dem Jahr [[2371]].]]Die Grundierung sämtlicher Panele der Konsole besteht aus einer festen Polyduranit-Schicht, die innerhalb des Panels für die nötige Stabilität sorgt. Darin ist eine Matrix von optischen [[Nanoprozessor]]en eingelassen, die eine schnelle Umkonfiguration der darüberliegenden Anzeigenmembrane aus Monokristall-Wellenleitern ermöglichen soll. Die Sensormatrix an der Oberfläche registriert Fingertipps des Benutzers als Eingabe. Die Panels sind außerdem mit einer Funktion ausgestattet, welche sicherstellt, dass die Eingaben mit den Fingern getätigt wurden: setzt sich ein [[Offizier]] auf die Konsole, wird dies nicht als Eingabe erkannt und ignoriert. Zu dem Schutz des Panels ist die Oberfläche mit einer zusätzlichen Schicht von [[transparentes Aluminium|transparentem Aluminium]] überzogen.
+
[[2154]] lässt [[Charles Tucker III]] [[Malcolm Reed]] eine Konsole auf dem [[Romulanisches Drohnenschiff|romulanischen Drohnenschiff]] überwachen, während er einen [[Energieschaltkreis]] abschaltet. ({{ENT|Vereinigt}})
 +
 
 +
==Hintergrundinformationen==
 +
 
 +
===Aufbau und Funktionsweise===
 +
 
 +
{{Meta|In dem [[Referenzwerk|Buch]] ''[[Die Technik der USS Enterprise]]'' wird der Aufbau und die Funktionsweise der Konsolen wie folgt beschrieben:'' <br><blockquote>Die Panele der Konsole bestehen im wesentlichen aus drei Schichten. Die unterste Schicht besteht aus festem Polyduranit, die für die nötige Stabilität sorgt. Darin ist eine Matrix von optischen [[Nanoprozessor]]en eingelassen, die eine schnelle Selbstkonfiguration der darüberliegenden Anzeigenmembrane ermöglichen soll. Über dieser Schicht aus Polyduranit befindet sich eine Schicht aus monokristallinen Mikrowellenleitern, die [[Energie]] an die oberste Schicht leitet. Außerdem sind in diese Schicht Datenkristallmembranen eingebettet, die als Anzeigemedium dient. Die oberste und äußerste Schicht besteht aus einer [[Sensor]]matrix, die jede Berührung des Benutzers mit seinen Fingern erkennt. Zusätzlich ist darin eine Transducermatrix eingebaut, die akustische Signale als Eingabebestätigung ausgibt. Über dieser Sensor- und Transducermatrix befindet sich eine Schicht aus [[Transparentes Aluminium|transparentem Aluminium]], das mit Tripolymeren beschichtet ist. </blockquote>}}
 +
 
 +
*Die Panels sind außerdem mit einer Funktion ausgestattet, welche sicherstellt, dass die Eingaben mit den Fingern getätigt wurden: setzt sich ein [[Offizier]] oder ein anderes [[Crewmitglied]] auf die Konsole, wird dies nicht als Eingabe erkannt und ignoriert.
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:Computer]]
 +
 
 +
[[cs:Konzole]]
 +
[[en:Console]]
 +
[[nl:Roerpaneel]]

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2023, 11:12 Uhr

Die Konsole dient als Interface zu verschiedenen Computersystemen. Als Programm für den Betrieb in der Sternenflotte dient das LCARS. Aber auch andere Spezies nutzen Konsolen als Interface.

2154 lässt Charles Tucker III Malcolm Reed eine Konsole auf dem romulanischen Drohnenschiff überwachen, während er einen Energieschaltkreis abschaltet. (ENT: Vereinigt)

Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Aufbau und Funktionsweise[Bearbeiten]

In dem Buch Die Technik der USS Enterprise wird der Aufbau und die Funktionsweise der Konsolen wie folgt beschrieben:

Die Panele der Konsole bestehen im wesentlichen aus drei Schichten. Die unterste Schicht besteht aus festem Polyduranit, die für die nötige Stabilität sorgt. Darin ist eine Matrix von optischen Nanoprozessoren eingelassen, die eine schnelle Selbstkonfiguration der darüberliegenden Anzeigenmembrane ermöglichen soll. Über dieser Schicht aus Polyduranit befindet sich eine Schicht aus monokristallinen Mikrowellenleitern, die Energie an die oberste Schicht leitet. Außerdem sind in diese Schicht Datenkristallmembranen eingebettet, die als Anzeigemedium dient. Die oberste und äußerste Schicht besteht aus einer Sensormatrix, die jede Berührung des Benutzers mit seinen Fingern erkennt. Zusätzlich ist darin eine Transducermatrix eingebaut, die akustische Signale als Eingabebestätigung ausgibt. Über dieser Sensor- und Transducermatrix befindet sich eine Schicht aus transparentem Aluminium, das mit Tripolymeren beschichtet ist.

  • Die Panels sind außerdem mit einer Funktion ausgestattet, welche sicherstellt, dass die Eingaben mit den Fingern getätigt wurden: setzt sich ein Offizier oder ein anderes Crewmitglied auf die Konsole, wird dies nicht als Eingabe erkannt und ignoriert.