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Captain Freeman verhandelt mit drokmanischen Plünderern, die ein Sternenflottenwrack ausbeuten wollen. Freeman hat Befehl, dies zu verhindern. Als die Drokmani das Feuer eröffnen, will sie schon das Feuer erwidern lassen und das Drokmani-Schiff vernichten. Jedoch wird das Drokmani-Schiff durch ein von [[Fletcher (2380)|Fletcher]] modifiziertes Gerät kampfunfähig gemacht. Ransom begibt sich mit Shaxs in den Frachtraum, wo dieses Gerät in den Weltraum geworfen wurde. ({{LDS|Diplomatischer Schrott}}) | Captain Freeman verhandelt mit drokmanischen Plünderern, die ein Sternenflottenwrack ausbeuten wollen. Freeman hat Befehl, dies zu verhindern. Als die Drokmani das Feuer eröffnen, will sie schon das Feuer erwidern lassen und das Drokmani-Schiff vernichten. Jedoch wird das Drokmani-Schiff durch ein von [[Fletcher (2380)|Fletcher]] modifiziertes Gerät kampfunfähig gemacht. Ransom begibt sich mit Shaxs in den Frachtraum, wo dieses Gerät in den Weltraum geworfen wurde. ({{LDS|Diplomatischer Schrott}}) | ||
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Version vom 14. April 2023, 23:10 Uhr
Commander Jack Ransom ist ein Mensch und Offizier der Sternenflotte.
Karriere
2380 ist er der Erste Offizier auf der USS Cerritos.
Beim zweiten Kontakt auf Galar wird er von einem Insekt gestochen und mit dem Zombie-Virus infiziert. Später befindet er sich in der Bar, als die Krankheit ausbricht und er mehrere Crewmen angreift und ebenfalls mit dem Virus infiziert. Doktor T'Ana testet an ihm erfolgreich das Medikament gegen das Virus und kann ihn bald darauf entlassen. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Fähnrich Sam Rutherford denkt daran, die Technik-Abteilung zu verlassen und in die Kommando-Abteilung zu wechseln. Dafür absolviert er bei Commander Jack Ransom ein Training auf dem Holodeck. Dabei kommt er allerdings nicht damit zurecht, dass Zivilisten zu Schaden kommen könnten. (LDS: Gesandte)
Nachdem Captain Freeman ein striktes Zeitmanagement auf dem Schiff eingeführt hat, macht die Crew durch die Überarbeitung Fehler. Dadurch nimmt Commander Ransom bei einer Erstkontaktmission mit den Gelrakianern das falsche Gastgeschenk mit und beleidigt dieses Volk dadurch schwer. Daraufhin nehmen diese Ransom und sein Außenteam gefangen und entern die Cerritos. Beckett Mariner erkennt, dass sie die Gelrakianer im Zweikampf schlagen müssen und überzeugt Ransom gegen den Champion der Gelrakianer anzutreten. Ransom kann diesen besiegen und sie lassen die Crew daraufhin frei. (LDS: Der Zeitpuffer)
Nachdem Mariner bei einer Besprechung mehrfach demonstrativ gähnt und keine Reue zeigt, fasst ihre Mutter den Entschluss, ihr die miesesten Aufgaben zuzuteilen, damit Mariner sich versetzen lässt. Der Vorschlag dazu, kommt von Ransom, wird von Freeman aber sofort angenommen. Allerdings lässt sich Mariner davon nicht beeindrucken. Nachdem die Cerritos beim Versuch, ein antikes Generationenschiff abzuschleppen, von einer Elementaremulasion umhüllt wird und droht zerstört zu werden. Jedoch kann ein Gegenmittel gefunden und über die Umweltsysteme freigesetzt werden, sodass die Elementaremulasion sich zurückzieht. (LDS: Das Generationenschiff)
Captain Freeman führt, unterstützt von Ransom, Verhandlungen mit den Bewohnern von Mixtus II und Mixtus III, weil der Mond von Mixtus III auf den Planeten zu stürzen droht. Man könnte ihn zwar sprengen, doch dieser wird als heilig verehrt. Im Zuge der Verhandlungen, stellt sich heraus, dass auf Mixtus II nur zwei Personen leben und Freeman befiehlt, den Mond zu sprengen. (LDS: Mondtrümmer und Liebesleid)
Captain Freeman verhandelt mit drokmanischen Plünderern, die ein Sternenflottenwrack ausbeuten wollen. Freeman hat Befehl, dies zu verhindern. Als die Drokmani das Feuer eröffnen, will sie schon das Feuer erwidern lassen und das Drokmani-Schiff vernichten. Jedoch wird das Drokmani-Schiff durch ein von Fletcher modifiziertes Gerät kampfunfähig gemacht. Ransom begibt sich mit Shaxs in den Frachtraum, wo dieses Gerät in den Weltraum geworfen wurde. (LDS: Diplomatischer Schrott)
Beckett Marriner legt ihm einmal einen Skorpion ins Bett. (LDS: Viel Lärm um Boimler)