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Chula – Das Spiel

3 Bytes entfernt, 17:48, 17. Dez. 2016
K
Typos
Als die Wadi bemerken, dass sie in der Bar betrogen werden, fordern sie Quark auf, ihr Spiel mit dem Namen Chula zu spielen. Der Ferengi willigt ein und ohne die Regeln zu kennen muss er sich dort zurechtfinden. Zu allem Überfluss entführen die Wadi Sisko, Kira, Dax und Bashir auf ihr Raumschiff und plötzlich geht es in dem Spiel nicht mehr nur um Gewinnen oder Verlieren, sondern auch um das Wohl der Offiziere.
Die vier Crewmitglieder können einige der Aufgaben im Spiel erfolgreich absolvieren, bei einem Misserfolg verschwindet jedoch zunächst der Doktor vor den Augen der Anderenanderen. Die Lage spitzt sich zu, als sich Dax verletzt und Quark eine schwere Entscheidung treffen muss, indem er einen der Spieler vom Feld nehmen soll. Da er das nicht kann, verliert er das Spiel. Allerdings erscheinen zu seiner Verwunderung alle vier Offiziere nun wie aus dem Nichts im Quark's und der Anführer der Wadi erklärt, dass nichts passiert ist und alles nur ein Spiel war.
=== Langfassung ===
==== Prolog ====
In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Die Beiden beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]].
[[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]]
Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg.
Vor Ort sind schon [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform nicht finden kann, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der [[Uniform]] des Doktors, schließlich handelt es bei den Wadi um die erste Spezies aus dem Gamma-Quadranten , zu der ein offizieller [[Erstkontakt]] hergestellt werden kann.
Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als [[Falow]] vor, und nachdem Sisko den Wadi seine [[Crew]] vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den [[:Kategorie:Sport und Spiel|Spielen]]". Sisko versteht nicht ganz. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem [[Quark's]]. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur [[Bar]] des Ferengis.
[[Datei:broik_betruegt_beim_dabo.jpg|thumb|Broik manipuliert den Dabo-Tisch.]]
Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie los zu werdenloszuwerden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die [[Dabo-Mädchen|Bedienung]] am [[Dabo-Tisch]] aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[Diskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzen.
Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders.
Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den Beiden beiden auf. Der Commander erzählt den Dreien dreien von seiner Begegnung mit Falow. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen.
Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern.
[[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]]
Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den Vierenvieren.
Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.
Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim auf zusagenaufzusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
==== Akt III: Chap 3 ====
Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die [[Logik]] hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind.
Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die Vier vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand.
Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die Vier vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die Anderen anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen.
==== Akt IV: Chap 4 ====
Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich.
Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der [[Erdbeben]], fallen sie alle in den Spalt.
==== Akt VI: Nur ein Spiel ====
;Odo:Wo ist Major Kira?
;Primmin:Major Kira hat sich noch nicht zum Dienst gemeldet, die anderen Offiziere auch nicht.
;Odo:Und finden sie Sie das nicht eigenartig?
;Primmin:Nein, diese Wadi-Party hat doch die ganze Nacht gedauert.
;Odo:Wie lange sind sie Sie schon Sicherheitsoffizier, Lieutenant?
;Primmin:Sechs Jahre, warum?
;Odo:Gingen viele Commander verloren?
Anonymer Benutzer