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Holographischer Umgebungssimulator

172 Bytes entfernt, 21:46, 22. Jul. 2020
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Konkrete Anwendungsbeispiele
{{ausbaufähigerArtikel}}[[Bild:Voyager Holodeck.jpg|thumb|Kleines Holodeck an Bord der ''Voyager'']][[Bild:Holodeck Zugang der USS Enterprise.jpg|thumb|Holodeck an Bord der ''Enterprise'']][[Bild:Jake und Benjamin Sisko verlassen ein Holodeck.jpg|thumb|Ein Holodeck]][[Bild:Holoschiff4.jpg|thumb|Das riesige Holodeck eines [[Holoschiff]]esHolographischer Umgebungssimulator]]Das '''Holodeck''' ist ein spezieller Raum, an Bord eines [[Raumschiff]]es welcher mittels eines [[Holografisches Bilderzeugungssystem|holografischen Bilderzeugungssystems]] beliebige virtuelle Welten simulieren kann. Im Allgemeinen werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) in größeren An Bord von [[Raumschiff]]en (wie etwa die heißen sie in der Regel [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)Holodeck]] oder die , andere Arten von holographischen Umgebungssimulatoren sind [[USS Voyager|USS ''Voyager''Holosuite]]) oder n und [[RaumstationHololabor]]en der [[Föderation]] eingerichtet. Sie besitzen in der Regel eine Höhe von zwei [[Deck]]s. Sie werden benutzt, um beispielsweise beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungszenarien zu virtualisieren. Dabei können mitunter auch Gebiete simuliert werden, welche um ein vielfaches größer sind, als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kanne.
== Funktionsweise ==
[[BildDatei:Oesterreichische Denubianische Alpen.jpg|thumb|Eine holographische Simulation der [[Österreichische Alpen|österreichischen Alpen]]]]Ein Holodeck holographischer Umgebungssimulator besteht aus einem [[Hologitter]], das ähnlich wie ein [[Transporter]] oder [[Replikator]], aus [[Energie]] [[Materie]] erzeugen kann. Dadurch können einfache Gegenstände wie Steine und Wasser, aber auch komplexe Formen und Strukturen entstehen, bis hin zu menschenähnlichen Hologrammen[[mensch]]enähnlichen [[Hologramm]]en, welche mit den realen Personen interagieren, die das Holodeck den holographischen Umgebungssimulator nutzen. ({{TNG|Der große Abschied|11001001}})
Für den betrieb Betrieb wird einer eine bestimmte Energieform benötigt , welche nicht für andere Systeme nutzbar ist und z.B. zum Beispiel durch [[Holodeck-Reaktor]]en gewonnen werden kann. Die für das Holodeck den holographischen Umgebungssimulator erzeugte Holodeck-Energie-Matrix ist nicht mit anderen Systemen kompatibel ({{VOY|Die Parallaxe}}).
Damit der Raum größer wirkt als er ist, wird ein dreidimensionales Bild an die Wände projiziert, das eine Illusion von weit entfernten Gegenständen erzeugt. ({{TNG|Der Mächtige}})
Damit Unfälle vermieden werden, gibt es sogenannte [[Sicherheitsprotokoll]]e. So sind zum Beispiel [[Projektilwaffe]]n oder Stürze in einem Holodeck in der Regel nicht gefährlich. Deaktiviert werden können sie nur durch Befehl zweier [[Offizier]]e oder eines [[Führungsoffizier]]s. Werden diese Sicherheitsprotokolle jedoch trotzdem deaktiviert, verhalten sich sämtliche Gegenstände wie ihre Vorbilder in der Realität. Somit können auch holographische Waffen oder Unfälle im Holodeck tödliche Verletzungen erzeugen. ({{TNG|Angriff der Borg, Teil I}}; {{Film|8}})
Auf die an der Simulation teilnehmenden Personen kann Kleidung sowie ein verändertes Aussehen projiziert werden. ({{VOY|Menschliche Fehler}}; {{Film|8}}) <gallery>Datei:Riker in romulanischen holografischen Umgebungsimulator.jpg|Ein Romulanischer Umgebungssimulator Datei:Tomalak in romulanischen holografischen Umgebungsimulator.jpg|Ein Romulanischer Umgebungssimulator </gallery> 
=== Fehlfunktionen ===
[[BildDatei:Holodeck Schaden.jpg|thumb|Ein beschädigtes Holodeck]]Fehlfunktionen im Holodeck in holographischen Umgebungssimulatoren können entstehen, wenn beispielsweise ein Programm sehr lange ohne Pause laufen gelassen wird oder jemand absichtlich Fehlfunktionen in ein Programm einbaut, die zum Beispiel beim Abspielen oder Bearbeiten des Programms auftreten.
Kommt es auf dem Holodeck zu Fehlfunktionen, so hat dies meist nachteilige Auswirkungen auf die Holodeckkontrollen oder das Programm, welches gespielt wird oder auf die Holodeckkontrollen:
* In dem ersten Fall kann das Programm etwa nicht mehr beendet werden, das Verlassen des Holodecks ist nicht möglich, weil der Ausgang gesperrt ist oder die Sicherheitsprotokolle sind deaktiviert. Ebenfalls können einige Standardbefehle nicht mehr oder nur teilweise ausgeführt werden, etwa das Programm anzuhalten bzw. einzufrieren.Solch ein Fehler kann auch bewusst vom Ersteller eines Programms eingebaut werden, wie es beispielsweise [[Tom Paris]] [[2378]] in seiner Überarbeitung von [[Photonen brauchen Freiheit]] tut. ({{VOY|Die Veröffentlichung}})
* Im zweiten Fall ist das Abschalten des Holodecks nur bei einer Abschaltung der Energie möglich, es kann jedoch sein, dass auch eine Energieabschaltung nicht durchführbar ist. Auch ist das Holodeck von außen nicht mehr zu betreten, da die Türen gesperrt sind. Wenn ein Programm nicht von innen beendet werden kann , hängt dies oft auch mit den Holodeckkontrollen zusammen.
Eine andere Form von Fehlfunktion ist, dass die holographischen "Personen" merken, dass das Sternenflottenpersonal eventuell an dem Programm herumspielt oder auf seltsame Weise einfach erscheint und wieder verschwindet.
Fehlfunktionen können auch dann auftreten, wenn man ein Programm bearbeiten möchte. In einem Fall, der auf der USS ''Voyager'' beobachtet wurde, wurde ein Programm etwa gestartet , anstatt es zur Bearbeitung zu öffnen. ({{VOY|Rebellion Alpha}})
Das Hologitter kann sich bei Fehlfunktionen auch überlasten, wodurch der oder die Benutzer sterben können. Solche Fehlfunktionen können aber auch von Anwendern absichtlich in das Programm eingebettet werden. Beispiele hierfür sind die [[Bynar|Binären]], [[Seska]] oder [[Tom Paris]]. ({{TNG|Der große Abschied}}; {{VOY|Fair Haven|Das Geistervolk|Die Veröffentlichung}}, "[[Die Veröffentlichung]]")
== Geschichte des Holodecks holographischen Umgebungssimulators ==[[BildDatei:Erholungsraum der Enterprise.jpg|thumb|Der Erholungsraum an Bord der USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]][[BildDatei:Erholungsraum der Enterprise Aktiv.jpg|thumb|Der Erholungsraum in Betrieb]]
* [[2151]] begegnete die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] einem [[Xyrillianer|xyrillianischem]] Schiff , das über eine hochentwickelte holografische Technologie verfügte. Man war auch schon vorher in der Lage drei-dimensionale Bilder in den Raum zu projezierenprojizieren, aber bei der xyrillianischen Technologie wurden ganze Landschaften simuliert. Außerdem konnten auch Objekte simuliert werden, welche auf physische Berührungen reagieren. ({{ENT|In guter Hoffnung}})
* Im gleichen Jahr begegnet die Die ''Enterprise'' (NX-01) auch den [[Kantare]]n, die ebenfalls über hochentwickelte Holotechnologie verfügen. Sie sind in der Lage, nicht nur Landschaften und Objekte, sondern auch Hologramme lebender Personen mit eigener Persönlichkeit und eigenem Bewußtsein Bewusstsein darzustellen. ({{ENT|Schiff der Geister}})
* [[2154]] wurde ein [[romulanisches Drohnenschiff]] mit einer hochentwickelten holografischen Tarnvorrichtung ausgestattet, wodurch es der Drohne möglich war, das Aussehen anderer Raumschiffe anzunehmen. Man war jedoch bald in der Lage diese Technologie zu durchschauen, da das Hologramm nicht die Energiesignatur des jeweiligen Schiffes simulieren konnte.
* (spätestens) [[2270]] wurde eine art Art Holotechnologie auf der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] installiert , die ausschließlich der Erholung dienten. Diese "[[Erholungsraum|Erholungsräume]]" umfassten riesiege riesige fensterlose Räume , in dessen deren Mitte ein Pult steht , das auch während der Simulationen Sichtbar sichtbar ist. Hier lassen sich verschiedene haptische Landschaften realistisch simulieren. Es können ebenso verschiedene Temperaturen simuliert werden. Diese Räume waren riesig groß, da man während der Simulation stets Gefahr lief gegen die in diesem Zustand unsichtbaren Wände zu laufen. ({{TAS|Wüste Scherze}})
* [[2356]] werden Holodecks standardmäßig in Schiffen der ''Galaxy''-Klasse installiert.
== Hololabor ==
{{meta|Hauptartikel: [[Hololabor]]}}
Ein Hololabor (engl. "holographic research lab") ähnelt einem modernen Holodeck, jedoch dient dieses nur zur Bearbeitung von Hologrammen. Das Labor unterscheidet sich geringfügig von Holodecks. Beispielsweise verfügt es nicht über einen breiten Frontaleingang, denn der Eingang des Labors liegt hinter einer kleinen Säule, die in den Raum ragt, sodass jemand, der das Labor betritt, nicht gleich im Zentrum des Raumes steht. In Hololabors befindet sich zumeist eine technische Standard-Konsole, die zur Analyse der Daten dient, ähnlich der gebogenen Konsolen in der Krankenstation oder im Hauptmaschinenraum der USS Voyager. Diese Konsolen werden jedoch auch auf Holodecks eingesetzt, um etwa Rückstände einer photonischen Verlagerung zu finden. ({{VOY|Verdrängung}})
An Bord der USS Voyager sowie im [[Hauptquartier der Sternenflotte|Sternenflottenhauptquartier]] in San Francisco gibt es ein Hololabor, welches dem Anwender erlaubt, Hologramme von Personen zu erstellen, Protokolle und Subroutinen hinzuzufügen und zu entfernen, und bei fehlerhaften Hologrammen zu versuchen, die Fehlfunktion(en) zu finden und zu reparieren. ({{VOY|Das Geistervolk|Eingeschleust}})
 
In Hololabors ist es auch möglich, festzustellen ob über eine bereits vorhandene photonische Signatur eine neue gelegt wurde. Dazu muss man allerdings zunächst eine photonische Verlagerung sichtbar machen. ({{VOY|Renaissance Mensch}})
== Konkrete Anwendungsbeispiele ==
* Simulationen von diplomatischen Szenarien (beispielsweise [[Diplomatisches Szenario 12-alpha]]) ({{VOY|Q2}})
* Präsentationen und Diashows ({{VOY|Inhumane Praktiken}})
* Erlangen von geheimen Informationen durch das Täuschen eines Gefangenen ({{TNG|Gedächtnisverlust}}, {{ENT|Kriegslist}})
== Nebenwirkungen ==
== Hintergrundinformationen ==
Die Idee des Holodecks war eine sehr frühe Idee [[Gene Roddenberry]]s, konnte in der [[TOS|Original-Serie]] jedoch nicht umgesetzt werden. In der [[TAS|animierten Serie]] wurde zumindest einer der auch in der Original-Serie vorhandenen [[Erholungsraum|Erholungsräume]] als Holodeckvorläufer dargestellt, ob sich das eventuell auf alle Erholungsräume beziehen lässt ist unbekannt. Erst in [[TNG|The Next Generation]] wurde das Holodeck endgütig eingeführt, und zwar bereits Im zweiten Teil des Pilots "[[Mission Farpoint]]". Allerdings wird in dieser Folge die Technologie des Holodecks noch als sehr neu dargestellt, [[William T. Riker|Riker]] muss sich ihre Funktionsweise erst von [[Data]] erklären lassen.
Tatsächlich wird das Holodeck später Der Begriff <q>Holographischer Umgebungssimulator</q> stammt von einer Beschriftung auf einer [[Tür]] zu einer zentralen Storyeinem Simulator der ''Enterprise''-Grundlage; eine ganze Reihe von Episoden basieren darauf, dass die Handlung teilweise oder ganz auf dem Holodeck spielt, zum Beispiel D in {{TNG|Sherlock Data Holmes}}; {{VOY|Fair Haven|Chaoticas Braut|Das Tötungsspiel, Teil I}}; {{ENTe|Dies sind die Abenteuer}}. Meist verschärfen Fehlfunktionen des Holodecks die Situation, zum Beispiel in {{TNG|Der große Abschied}}, {{TAS|Wüste Scherze}} oder {{VOY|Helden und Dämonen}}.
Die Idee des Holodecks war eine sehr frühe Idee [[Kategorie:Wissenschaft Gene Roddenberry]]s, konnte in der [[TOS|Original-Serie]] jedoch nicht umgesetzt werden. In der [[TAS|animierten Serie]] wurde zumindest einer der auch in der Original-Serie vorhandenen [[Erholungsraum|Erholungsräume]] als Holodeckvorläufer dargestellt, ob sich das eventuell auf alle Erholungsräume beziehen lässt, ist unbekannt. Erst in [[TNG|The Next Generation]] wurde das Holodeck endgültig eingeführt, und Technikzwar bereits im zweiten Teil des Pilots {{e|Mission Farpoint}}. Allerdings wird in dieser Folge die Technologie des Holodecks noch als sehr neu dargestellt, [[William T. Riker|Riker]]muss sich ihre Funktionsweise erst von [[Kategorie:SchiffsbereichData]]erklären lassen.
Tatsächlich wird das Holodeck später zu einer zentralen Story-Grundlage; eine ganze Reihe von Episoden basiert darauf, dass die Handlung teilweise oder ganz auf dem Holodeck spielt, zum Beispiel in {{TNG|Sherlock Data Holmes}}; {{VOY|Fair Haven|Chaoticas Braut|Das Tötungsspiel, Teil I}}; {{ENT|Dies sind die Abenteuer}}. Meist verschärfen Fehlfunktionen des Holodecks die Situation, zum Beispiel in {{TNG|Der große Abschied}}, {{TAS|Wüste Scherze}} oder {{VOY|Helden und Dämonen}}.[[enKategorie:HolodeckHolografie und Holotechnik]][[frKategorie:HolodeckSchiffs- oder Stationsbereich]]
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