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→Akt I: Seltsames Verhalten
====Akt I: Seltsames Verhalten====
Während einer Partie [[Schach]] im [[Büro des Präfekten|Büro von Sisko]] summt Dax immer wieder die Melodie, die sie beim Essen auf dem Instrument von Jake gespielt hatte. Der Commander macht sie darauf aufmerksam, woraufhin Dax entgegnet, dass ihr dies gar nicht aufgefallen ist. Sie erklärt, dass sie die Melodie nicht mehr aus dem [[Kopf]] bekommt. Daraufhin erwidert Sisko, dass sie es zumindest versuchen sollte. Dann will er mit dem Spiel fortfahren, doch kaum versucht er sich auf das Spiel zu konzentrieren, fängt Dax erneut an, das Lied zu summen. Zwar etwas genervt, macht Sisko daraufhin trotzdem einen Zug. Etwas abwesend mit ihren [[Gedanke]]n macht Dax daraufhin einen eigenen Zug. Sofort erkundigt sich Sisko, ob sie diesen Zug ernst meint, was Dax bestätigt. Daraufhin setzt Sisko den [[König]] von Dax in Schach. Sofort will Jadzia wissen, wo der Springer her kommt, woraufhin Sisko erwidert, dass Dax mit den Gedanken nicht beim Spiel ist. Dax wirft Sisko nun vor, einen unerlaubten Zug gemacht zu haben, um ihre Aufmerksamkeit zu gewinnen. Doch Sisko erklärt, dass der Zug regulär war. Dann schlägt er vor, das Spiel für den Tag zu beenden. Allerdings nimmt Jadzia das nicht so einfach hin, sie erklärt, dass [[Curzon Dax|Curzon]] ihn schon immer für einen [[Mogler]] hielt. Sisko versteht nicht und hält dies für einen [[Witz]], doch Dax erklärt, dass es ihr ernst ist und er eben versucht hatte, sie zu [[Betrug|betrügen]]. Dann wirft sie die Figuren vom Schachbrett und verlässt verärgert das Büro. Verwundert über das Verhalten, schaut Sisko ihr nach.