Annorax: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2170]], als sich die Krenim im [[Krieg]] mit den [[Rilnar]] befinden, entwickelt Annorax eine [[Waffe]], mit der man Dinge aus dem [[Raum-Zeit-Kontinuum]] stoßen und so dafür sorgen kann, dass eine [[alternative Zeitlinie]] entsteht, in der diese Dinge nie existierten. Mit dieser Waffe will er das Kriegsgeschick der Krenim zum Guten verändern.
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[[2174]], als sich die Krenim im [[Krieg]] mit den [[Rilnar]] befinden, entwickelt Annorax eine [[Waffe]], mit der man Dinge aus dem [[Raum-Zeit-Kontinuum]] stoßen und so dafür sorgen kann, dass eine [[alternative Zeitlinie]] entsteht, in der diese Dinge nie existierten. Mit dieser Waffe will er das Kriegsgeschick der Krenim zum Guten verändern.
  
 
Mit dem ersten Einsatz der Waffe an Bord eines [[Raumschiff|Schiffes]], das durch spezielle [[Schutzschild|Schilde]] gegen ihre Auswirkungen immun ist, eliminiert Annorax die Rilnar aus der Raum-Zeit. Er berechnet aber den Time-Code fehlerhaft, wodurch der Einsatz kein voller Erfolg ist. Durch den Einsatz lässt Annorax das [[Krenim-Imperium]] zu einem macht- und einflusslosen Nichts verkümmern. Um diesen Fehler zu beheben setzt Annorax seine Zeitwaffe nochmals ein. Dieses Mal löscht er dabei allerdings versehentlich die Krenim-[[Kolonie]] auf [[Kyana Prime]] aus, auf der sich auch seine Frau befindet. Als Annorax erkennt, dass der Einsatz der Waffe ein Fehlschlag gewesen ist, setzt er sie erneut ein, um die ursprünglichen Zustände wiederherzustellen. Mit jedem weiteren Einsatz entfernt er sich jedoch weiter von seinem Ziel.
 
Mit dem ersten Einsatz der Waffe an Bord eines [[Raumschiff|Schiffes]], das durch spezielle [[Schutzschild|Schilde]] gegen ihre Auswirkungen immun ist, eliminiert Annorax die Rilnar aus der Raum-Zeit. Er berechnet aber den Time-Code fehlerhaft, wodurch der Einsatz kein voller Erfolg ist. Durch den Einsatz lässt Annorax das [[Krenim-Imperium]] zu einem macht- und einflusslosen Nichts verkümmern. Um diesen Fehler zu beheben setzt Annorax seine Zeitwaffe nochmals ein. Dieses Mal löscht er dabei allerdings versehentlich die Krenim-[[Kolonie]] auf [[Kyana Prime]] aus, auf der sich auch seine Frau befindet. Als Annorax erkennt, dass der Einsatz der Waffe ein Fehlschlag gewesen ist, setzt er sie erneut ein, um die ursprünglichen Zustände wiederherzustellen. Mit jedem weiteren Einsatz entfernt er sich jedoch weiter von seinem Ziel.
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Es stellt sich heraus, dass eben der temporale Kern des Schiffes die Ursache des vielschichtigen [[Temporale Paradoxie|Paradoxon]]s ist. Nach seiner Zerstörung werden alle Ausgangssituationen vor der Vollendung der Pläne der Zeitwaffe wiederhergestellt. Annorax gibt die Arbeiten am Zeitschiff letztendlich zugunsten eines ruhigen [[Familie]]nlebens auf. ({{VOY|Ein Jahr Hölle, Teil I|Ein Jahr Hölle, Teil II}})
 
Es stellt sich heraus, dass eben der temporale Kern des Schiffes die Ursache des vielschichtigen [[Temporale Paradoxie|Paradoxon]]s ist. Nach seiner Zerstörung werden alle Ausgangssituationen vor der Vollendung der Pläne der Zeitwaffe wiederhergestellt. Annorax gibt die Arbeiten am Zeitschiff letztendlich zugunsten eines ruhigen [[Familie]]nlebens auf. ({{VOY|Ein Jahr Hölle, Teil I|Ein Jahr Hölle, Teil II}})
  
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Die Person des Annorax weist gewisse Parallelen zu der des Kapitän Nemos aus [[Jules Verne]]s Roman „[[20.000 Meilen unter dem Meer]]“ auf. Dies wird auch während der Episode von Tom Paris erwähnt. Ein weiterer Hinweis auf eine Verbindung ist der Name: „Ann'''or'''ax“ ist ein Anagramm des Nachnamen von „Pierre A'''ro'''nnax“, dem Namen des Ich-Erzählers in „20.000 Meilen unter dem Meer“.
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{{HGI|Die Person des Annorax weist gewisse Parallelen zu der des Kapitän Nemos aus [[Jules Verne]]s Roman „[[Zwanzigstausend Meilen unter dem Meer]]“ auf. Dies wird auch während der Episode von Tom Paris erwähnt. Ein weiterer Hinweis auf eine Verbindung ist der Name: „Ann'''or'''ax“ ist ein Anagramm des Nachnamen von „Pierre A'''ro'''nnax“, dem Namen des Ich-Erzählers in „20.000 Meilen unter dem Meer“.}}
  
 
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Version vom 10. Juni 2020, 12:02 Uhr

Multiple Realitäten
Beinhaltet Informationen aus verschiedenen Realitäten.
Annorax

Annorax ist ein Krenim-Wissenschaftler und Erfinder des Zeitwaffenschiffes.

2174, als sich die Krenim im Krieg mit den Rilnar befinden, entwickelt Annorax eine Waffe, mit der man Dinge aus dem Raum-Zeit-Kontinuum stoßen und so dafür sorgen kann, dass eine alternative Zeitlinie entsteht, in der diese Dinge nie existierten. Mit dieser Waffe will er das Kriegsgeschick der Krenim zum Guten verändern.

Mit dem ersten Einsatz der Waffe an Bord eines Schiffes, das durch spezielle Schilde gegen ihre Auswirkungen immun ist, eliminiert Annorax die Rilnar aus der Raum-Zeit. Er berechnet aber den Time-Code fehlerhaft, wodurch der Einsatz kein voller Erfolg ist. Durch den Einsatz lässt Annorax das Krenim-Imperium zu einem macht- und einflusslosen Nichts verkümmern. Um diesen Fehler zu beheben setzt Annorax seine Zeitwaffe nochmals ein. Dieses Mal löscht er dabei allerdings versehentlich die Krenim-Kolonie auf Kyana Prime aus, auf der sich auch seine Frau befindet. Als Annorax erkennt, dass der Einsatz der Waffe ein Fehlschlag gewesen ist, setzt er sie erneut ein, um die ursprünglichen Zustände wiederherzustellen. Mit jedem weiteren Einsatz entfernt er sich jedoch weiter von seinem Ziel.

Unterdessen wird die alternative Zeitlinie immer vielschichtiger. Durch die Eliminierung ganzer Spezies mit der Zeitwaffe aus der Zeitlinie ergeben sich immer mehr Wechselbeziehungen zwischen den verschiedenen Einsätzen der Zeitwaffe. Annorax glaubt jedoch weiterhin daran, dass er irgendwann die ehemalige Zeitlinie wiederherstellen könnte.

Das Zeitwaffenschiff

Zu diesem Zeitpunkt durchfliegt die USS Voyager den Krenimraum, als sie zum Opfer eines Angriffes durch Annorax' Zeitschiff wird. Nach einem Jahr, während dem die Crew der Voyager immer weiter dezimiert wird und von Annorax als möglicher Lösungsschlüssel des Zeitparadoxons angesehen wird, manövriert Captain Kathryn Janeway die Voyager in den temporalen Kern des Zeitschiffes und bringt diesen mit einer direkten Kollision zum Kollabieren.

Es stellt sich heraus, dass eben der temporale Kern des Schiffes die Ursache des vielschichtigen Paradoxons ist. Nach seiner Zerstörung werden alle Ausgangssituationen vor der Vollendung der Pläne der Zeitwaffe wiederhergestellt. Annorax gibt die Arbeiten am Zeitschiff letztendlich zugunsten eines ruhigen Familienlebens auf. (VOY: Ein Jahr Hölle, Teil I, Ein Jahr Hölle, Teil II)

Hintergrundinformationen

Annorax wurde von Kurtwood Smith gespielt und von Christian Rode synchronisiert.

Die Person des Annorax weist gewisse Parallelen zu der des Kapitän Nemos aus Jules Vernes Roman „Zwanzigstausend Meilen unter dem Meer“ auf. Dies wird auch während der Episode von Tom Paris erwähnt. Ein weiterer Hinweis auf eine Verbindung ist der Name: „Annorax“ ist ein Anagramm des Nachnamen von „Pierre Aronnax“, dem Namen des Ich-Erzählers in „20.000 Meilen unter dem Meer“.