Zehn Vorne: Unterschied zwischen den Versionen
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==Weitere Quellen== | ==Weitere Quellen== |
Version vom 13. Oktober 2008, 18:52 Uhr
Das Zehn Vorne ist eine Bar auf Schiffen der Galaxy-Klasse. Auf der USS Enterprise (NCC-1701-D) ist es ein beliebter Treffpunkt, der von Guinan geleitet wird. Das Zehn Vorne trägt seinen Namen, weil es sich auf Deck 10 direkt am Bug der Enterprise befindet und somit auch einen spektakulären Ausblick auf das All bietet. Der Raum kann kann durch zwei Türen betreten werden
Bei der Theke befinden sich Sitzhocker, wo man alkoholische aber auch die typischen syntetischen Getränke zu sich nehmen kann, dazu befinden sich hinter der Bar zwei Replikatoren. (TNG: Das Kind)
Im hinteren Bereich lädt das Zehn Vorne zu Spielen wie dreidimensionales Schach ein. Auch wenn dies eine Bar ist, kann man größere Speisen bestellen sowie Snacks zu sich nehmen. Zudem kann der Raum für weitere Anlässe genutzt werden, z.B. für
- Hochzeiten
- Diplomatische Versammlungen
- Geburtstagsfeten und weitere Feiern von Personen
- Konzerte
- Vorlesungen
- Trauerfeiern
- 3dchess 24thcentury.jpg
Ein beliebtes Spiel im Zehn Vorne
Enterprise-D
2364 ist der Raum für den Empfang Captain Picards gedacht, bei dem Counselor Deanna Troi ihn mit den weiteren Führungsoffizieren bekannt macht. (TNG: Gestern, Heute, Morgen, Teil I)
2366 stellt Wesley Crusher im Zehn Vorne Fallen auf, um die Naniten, die er unachtsamer Weise hat fliehen lassen, einzufangen. (TNG: Die Macht der Naniten)
Data ist davon überzeut, dass einem Androiden das Beobachten der Verhalten der Menschen helfen kann, sie besser zu verstehen, weshalb er Lal dort vorübergehend unter Guinans Kontrolle als Bedienung einstellt.(TNG: Datas Nachkomme)
2367 entwickeln einige Besatzungsmitglieder durch den fehlenden REM-Schlaf bedingt, Verschwörungstheorien die aktuelle Mission betreffend. Als es im Zehn Vorne zu gewalttätigen Übergriffen kommt, schafft es Guinan vorrübergehend, dass die Situation nicht noch weiter eskaliert. Dazu nimmt sie ihr persönliches Energiegewehr, das sie auf Magus III gekauft hat, und gibt damit einen Warnschuss ab. (TNG: Augen in der Dunkelheit)
Als 2368 der Repräsentant von Vulkan Sarek die Enterprise besucht, projeziert er wegen des Bendii-Syndroms negative Emotionen auf die Crew. Zehn Vorne ist dabei Schauplatz eines Kampfes, bei dem sich mehrere Besatzungsmitglieder verletzen. (TNG: Sarek ?)
Ebenfalls 2368 gebärt Keiko O'Brien ein Kind im Zehn Vorne, da die Enterprise auf einen Quantumfaden getroffen ist. Da die meisten internen Systeme ausgefallen sind, ist es auch nicht möglich, die Krankenstation aufzusuchen, weshalb Worf provisorisch als Hebamme einspringt. (TNG: Katastrophe auf der Enterprise)
Der Raum wird 2368 auch als Hochzeitsraum für Lwaxana Troi und Minister Campio genutzt. Picard stimmt dem ebenfalls zu, doch eine Hochzeit findet schließlich nicht statt, da Troi die strengen Regeln nicht befolgen will und lieber auf betazoidische Hochtzeitstraditionen setzt. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Weitere Quellen
- TNG:
Hintergrundinformationen
Auch wenn immer mehr mit dieser Tradition gebrochen wird, ist auf großen Schiffen, wie beispielsweise Kreuzfahrtschiffen, üblicherweise die Bugsektion der Freizeitbereich der Mannschaft. Dieser Gedanke ist möglicherweise bei der Konzeption der USS Enterprise übernommen worden.
In Anlehnung an das „Zehn Vorne“ der Enterprise gibt es in Memory Alpha einen Bereich für Mitwirkende, in denen diverse Themen besprochen werden können, der ebenfalls Zehn Vorne heißt.