Zehn Vorne: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[2366]] | + | [[2366]] stellt [[Wesley Crusher]] im Zehn Vorne [[Falle]]n auf, um die [[Naniten]], die er unachtsamer Weise hatte fliehen lassen, einzufangen. ({{TNG|Die Macht der Naniten}}) |
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− | [[Data]] | + | [[Data]] ist davon überzeut, dass einem [[Android]]en das Beobachten der Verhalten der [[Mensch]]en helfen kann, sie besser zu verstehen, weshalb er [[Lal]] dort vorübergehend unter [[Guinan]]s Kontrolle als Bedienung einstellt.({{TNG|Datas Nachkomme}}) |
− | Als [[2368]] der Repräsentant von [[Vulkan]] [[Sarek]] die ''Enterprise'' | + | Als [[2368]] der Repräsentant von [[Vulkan]] [[Sarek]] die ''Enterprise'' besucht, projeziert er wegen des [[Bendii-Syndrom]]s negative [[Emotion]]en auf die [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Crew]]. Zehn Vorne ist dabei Schauplatz eines [[Kampf]]es, bei dem mehrere [[Besatzungsmitglied]]er sich verletzen. ({{TNG|Sarek}}) |
Version vom 12. Oktober 2008, 18:43 Uhr
Das Zehn Vorne ist eine Bar auf Schiffen der Galaxy-Klasse. Auf der USS Enterprise (NCC-1701-D) ist es ein beliebter Treffpunkt, der von Guinan geleitet. Sie trägt ihren Namen, weil sie sich auf Deck 10 direkt am Bug der Enterprise befindet und somit auch einen spektakulären Ausblick auf das All bietet. Der Raum kann kann durch zwei Türen betreten werden
Bei der Bar befinden sich Sitzhocker, wo man alkoholische aber auch die typischen syntetischen Getränke zu sich nehmen kann, dazu befinden sich hinter der Bar zwei Replikatoren. (TNG: Das Kind)
Im hinteren Bereich lädt das Zehn Vorne zu Spielen wie dreidimensionales Schach ein. Auch wenn dies eine Bar ist, kann man größere Speisen bestellen sowie Snacks zu sich nehmen. Zudem kann der Raum für weitere Anlässe genutzt werden, z.B. für
- Hochzeiten
- Diplomatische Versammlungen
- Geburtstagsfeten und weitere Feiern von Personen
- Konzerte
- Vorlesungen
- Trauerfeiern
- 3dchess 24thcentury.jpg
Ein beliebtes Spiel im Zehn Vorne
Enterprise D
2364 ist der Raum für den Empfang Captain Picards gedacht, bei dem Counselor Deanna Troi ihn mit den weiteren Führungsoffizieren bekannt macht. (TNG: Gestern, Heute, Morgen, Teil I)
2366 stellt Wesley Crusher im Zehn Vorne Fallen auf, um die Naniten, die er unachtsamer Weise hatte fliehen lassen, einzufangen. (TNG: Die Macht der Naniten)
Data ist davon überzeut, dass einem Androiden das Beobachten der Verhalten der Menschen helfen kann, sie besser zu verstehen, weshalb er Lal dort vorübergehend unter Guinans Kontrolle als Bedienung einstellt.(TNG: Datas Nachkomme)
Als 2368 der Repräsentant von Vulkan Sarek die Enterprise besucht, projeziert er wegen des Bendii-Syndroms negative Emotionen auf die Crew. Zehn Vorne ist dabei Schauplatz eines Kampfes, bei dem mehrere Besatzungsmitglieder sich verletzen. (TNG: Sarek ?)
Weitere Quellen
- TNG:
Hintergrundinformationen
Auch wenn immer mehr mit dieser Tradition gebrochen wird, ist auf großen Schiffen, wie beispielsweise Kreuzfahrtschiffen, üblicherweise die Bugsektion der Freizeitbereich der Mannschaft. Dieser Gedanke ist möglicherweise bei der Konzeption der USS Enterprise übernommen worden.
In Anlehnung an das „Zehn Vorne“ der Enterprise gibt es in Memory Alpha einen Bereich für Mitwirkende, in denen diverse Themen besprochen werden können, der ebenfalls Zehn Vorne heißt.