Alice 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Als [[2268]] die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] von [[Norman]] entführt wird, und er zusammen mit einem [[Außenteam]] auf dem Planeten materialisiert, wird die Gruppe von [[Alice 1]] und Alice 2 in Empfang genommen. Gemeinsam geleiteten sie sie in den Thronsaal, wo Harry Mudd zusammen mit [[Alice 66]] und [[Alice 99]] bereits auf sie wartet. Anschließend begleiten Alice 1 und Alice 2 das Team zu ihren neuen [[Quartier]]en.
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Als [[2268]] die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] von [[Norman]] entführt wird, und er zusammen mit einem [[Außenteam]] auf dem Planeten materialisiert, wird die Gruppe von [[Alice 1]] und Alice 2 in Empfang genommen. Gemeinsam geleiten sie sie in den Thronsaal, wo Harry Mudd zusammen mit [[Alice 66]] und [[Alice 99]] bereits auf sie wartet. Anschließend begleiten Alice 1 und Alice 2 das Team zu ihren neuen [[Quartier]]en.
  
 
Später befindet sie sich zusammen mit einigen anderen Androiden im Thronsaal, als Harry Mudd seine Abreise vorbereitet. Doch als Mudd sie bittet, seine [[Koffer]] auf die ''Enterprise'' zu bringen, wendet sie sich zusammen mit den anderen Androiden gegen ihn.
 
Später befindet sie sich zusammen mit einigen anderen Androiden im Thronsaal, als Harry Mudd seine Abreise vorbereitet. Doch als Mudd sie bittet, seine [[Koffer]] auf die ''Enterprise'' zu bringen, wendet sie sich zusammen mit den anderen Androiden gegen ihn.
  
Kurz darauf erkennt das Außenteam, dass sie die Androdien verwirren können, wenn sie sich unlogisch und entgegen ihren Erwartungen verhalten. Dazu ruft [[James T. Kirk]] sie und [[Alice 118]] zu sich, um ihnen zu zeigen, wie sie ihre [[Gefangenschaft]] [[feier]]n. Während die anderen [[Tanz]]en fragt Kirk die beiden, wie ihnen die [[Musik]] gefällt, welche angeblich gespielt wird. Daraufhin gibt [[Uhura]] [[Pavel Chekov]] eine [[Ohrfeige]], weil wie ihn [[liebe|liebt]]. Als Kirk der Gruppe anschließend auch noch befiehlt stramm zu stehen, und sie stattdessen anfangen herum zu hüpfen, schalten sich die beiden Androiden ab.
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Kurz darauf erkennt das Außenteam, dass sie die Androdien verwirren können, wenn sie sich unlogisch und entgegen ihren Erwartungen verhalten. Dazu ruft [[James T. Kirk]] sie und [[Alice 118]] zu sich, um ihnen zu zeigen, wie sie ihre [[Gefangenschaft]] [[feier]]n. Während die anderen [[Tanz]]en fragt Kirk die beiden, wie ihnen die [[Musik]] gefällt, welche angeblich gespielt wird. Daraufhin gibt [[Uhura]] [[Pavel Chekov]] eine [[Ohrfeige]], weil sie ihn [[liebe|liebt]]. Als Kirk der Gruppe anschließend auch noch befiehlt stramm zu stehen, und sie stattdessen anfangen herum zu hüpfen, schalten sich die beiden Androiden ab.
  
 
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[[Kategorie:Androide|Alice 002]]
 
[[Kategorie:Androide|Alice 002]]

Version vom 27. Januar 2017, 20:30 Uhr

Alice 2

Alice 2 ist einer von 500 identischen Androiden der Alice-Serie, die von Harry Mudd auf dem nach ihm benannten Planeten erschaffen werden.

Als 2268 die USS Enterprise von Norman entführt wird, und er zusammen mit einem Außenteam auf dem Planeten materialisiert, wird die Gruppe von Alice 1 und Alice 2 in Empfang genommen. Gemeinsam geleiten sie sie in den Thronsaal, wo Harry Mudd zusammen mit Alice 66 und Alice 99 bereits auf sie wartet. Anschließend begleiten Alice 1 und Alice 2 das Team zu ihren neuen Quartieren.

Später befindet sie sich zusammen mit einigen anderen Androiden im Thronsaal, als Harry Mudd seine Abreise vorbereitet. Doch als Mudd sie bittet, seine Koffer auf die Enterprise zu bringen, wendet sie sich zusammen mit den anderen Androiden gegen ihn.

Kurz darauf erkennt das Außenteam, dass sie die Androdien verwirren können, wenn sie sich unlogisch und entgegen ihren Erwartungen verhalten. Dazu ruft James T. Kirk sie und Alice 118 zu sich, um ihnen zu zeigen, wie sie ihre Gefangenschaft feiern. Während die anderen Tanzen fragt Kirk die beiden, wie ihnen die Musik gefällt, welche angeblich gespielt wird. Daraufhin gibt Uhura Pavel Chekov eine Ohrfeige, weil sie ihn liebt. Als Kirk der Gruppe anschließend auch noch befiehlt stramm zu stehen, und sie stattdessen anfangen herum zu hüpfen, schalten sich die beiden Androiden ab.

Alice 2 wurde, wie alle Androiden der Alice-Serie, von einem der beiden Zwillinge, Alyce oder Rhae Andrece, gespielt und von Marianne Hoffmann synchronisiert.