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+ | {{Meta|Jedoch scheinen die Vorta [[Befehl|Befehle]] zum [[Selbstmord]] nicht allzu enthusiastisch zu befolgen. So [[Befehlsverweigerung|missachtet]] Weyoun hier zunächst, dass er sich selbst töten soll, genauso wie sich die Vorta [[Keevan]] in {{e|Entscheidungen|DS9}} und Yelgrun in {{e|Der glorreiche Ferengi}} gefangen nehmen lassen.}} | ||
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Einige Vorta sind in der Lage starke telekinetische Entladungen zu erzeugen, die sogar ausgewachsene Humanoide schwer verletzen können. (Beispiel [[Eris]]) ({{DS9|Der Plan des Dominion}}) | Einige Vorta sind in der Lage starke telekinetische Entladungen zu erzeugen, die sogar ausgewachsene Humanoide schwer verletzen können. (Beispiel [[Eris]]) ({{DS9|Der Plan des Dominion}}) |
Version vom 4. Juni 2010, 13:51 Uhr
Die Vorta sind eine humanoide Spezies aus dem Gamma-Quadranten.
Ihr Heimatplanet ist Kurill Prime und sie sind Teil der Exekutive des Dominion.
Inhaltsverzeichnis
Ursprung
Einst waren die Vorta eine unbedeutende nichthumanoide Spezies, die in der Evolution knapp über dem Affen standen. In Höhlen lebend sollen sie sich vor Fressfeinden versteckt haben, von denen sie ihrer geringen Größe wegen viele hatten. Laut Aussage von Weyoun 6 soll damals ein von Feinden verfolgter Wechselbalg von ihnen versteckt und gerettet worden sein. Aus Dankbarkeit und Güte soll er den wenig intelligenten Vortas versprochen haben sie größer, entwickelter und Teil eines Großen Imperiums werden zu lassen.(DS9: Verrat, Glaube und gewaltiger Fluss ?)
In wie weit die Geschichte den Fakten entspricht ist nicht bekannt, aber gilt als Ursprung und Legende unter den Vorta.
Kultur
Kulturell besitzen die Vorta weder Riten noch religiöse Einrichtungen.
Genetisch generiert ist ihre einzige Religion der Glaube an ihre Götter, die Gründer. Um dem Dominion zu dienen wurden sie geschaffen und geklont. Das ist ihr einziger Lebenszweck, obwohl viele die Gründer noch nie gesehen haben. (DS9: Entscheidungen)
Politik und Geschichte
Im 24. Jahrhundert dienen die Vorta den Gründern als Diplomaten, Verwalter und Feldherren.
Das schließt unter anderem auch Aufgaben in geheimen Missionen der Spionage, Verhandlungen mit potentiellen Anwärtern für das Dominion oder militärische Operationen jeglicher Art. Während die Jem'Hadar generiert wurden, um ohne Rücksicht auf ihr Leben oder Moral zu kämpfen und zu töten, besitzen die Vorta politisches Feingefühl und Weitsicht. Jeder Jem'Hadar-Kampfeinheit untersteht dem Kommando eines Vorta, der sie befehligt.
Der Erstkontakt der Vorta mit der Föderation findet 2370 durch die Vorta Eris statt, die scheinbar zusammen mit Benjamin Sisko und Quark in die Hände der Jem'Hadar fällt. Dies ist jedoch nur eine Täuschung, um Eris die Spionage im Alpha-Quadranten zu ermöglichen.
Quark enttarnt sie und sie wird trotz hochgefahrener Schilde von Deep Space Nine gebeamt (DS9: Der Plan des Dominion).
Schon hier wird ersichtlich, dass die Vorta zum Erreichen ihrer Ziele bevorzugt Intrigen einsetzen.
Im Laufe des Dominionkrieges gibt es zahlreiche Begegnungen mit den Vorta, in denen sie beweisen, dass sie skrupellos und intrigant sind, um den Willen ihrer 'Götter' zu erfüllen, wobei einige von ihnen auch eine derartige Überheblichkeit zeigen, die ihnen auch zum Hindernis werden kann. (DS9: Der glorreiche Ferengi oder Yelgrun)
Mode
Dieser zusätzliche Absatz beschäftigt sich mit dem Kleidungsstil, der Vorta.
Als politische Figuren in Verhandlungen und Kriegen legen sie größten Wert auf suveränes Äußeres, ohne streng zu wirken.Bei männlichen Vertretern dieser Spezies werden bevorzugt asymmetrische, Tunika ähnliche Jacken getragen, die aus gemusterten in abgepassten Farbtönen gehaltenen Stoffen sind, mit aus Leder gefertigten Krägen. Dazu werden farbig passende einfache Hosen und Schuhe getragen.
Weibliche Vorta variieren mit ihrer Kleidung und tragen neben der üblichen Tracht auch farbenfrohere Kleider und Ohrringe, um ohne zu viel zu zeigen ihren Sexappeal zu unterstreichen.
Besonders auffällig ist, die typische Haartracht der Vorta. Dunkles Haar, dass oben toupiert und an den Seiten zurückgelegt ist und somit ein paradoxer Mix aus streng und chic ist.
Damit wird auch das Wesen der Vorta gut deutlich. Schon in ihrer Kleidung symbolisieren sie ihre Gratwanderung zwischen Politiker und Geschäftsmann unter dem Deckmantel von Kultiviertheit und Eleganz.
Physiologie
Nach ihrer DNA- Neukodierung durch die Gründer entstehen die uns bekannten Vorta.
Ihre Hautfarbe ist weiß mit abweichenden Nuancen, die von leicht violett über blau bis gelblich reichen können. Besonders auffällig sind ihre Ohren, die sich aus dem Kiefer entspringend in einem leichten Schwung bis zur Oberseite des Kopfes ziehen. Am Rand besitzen ihre Ohrmuscheln stärker und schwächer ausgebildete Scharten, die auch innerhalb der Ohrmuschel zu finden sind. Der direkte Übergang von Gesicht zu Ohren ermöglicht ihnen wahrscheinlich - ähnlich einer Eule von der Erde - Schallwellen aus der Umgebung aufzufangen und verschafft ihnen somit ein gutes Hörvermögen. Dafür sind ihre Augen nicht so gut ausgeprägt (DS9: Söhne und Töchter, Sieg oder Niederlage?)
Die Geschmacksknospen der Vorta sind aufgrund der genetischen Veränderung durch die Gründer nur noch rudimentär ausgebildet. Geschmäcker werden eher als Strukturen wahrgenommen. Einzig Kavanüsse und Rippelbeeren werden als gut schmeckend empfunden, was eine Erinnerung an die Zeit vor dem Dominion sein soll, wo sie noch als affenähnliche Kreaturen in Höhlen hausten. (DS9: Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß)
Sie essen auch gerne Q'lava-Früchte. (DS9: Das Schiff)
Die Vorta pflanzen sich nicht geschlechtlich fort, sondern werden in Kloneinrichtungen des Dominions generiert. Somit ist es dem Dominion möglich, einen Vorta, der eliminiert worden ist, zu ersetzen, indem einfach ein Klon des entsprechenden Individuums, dass dort aufbewahrt wird, aktiviert wird. Der Klonvorgang ist kompliziert und schließt eventuelle Fehler aus, in denen auch 'defekte' Klone geschaffen werden können. (DS9: Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß)
Die Vorta sind befehligt sich im Falle einer Gefangennahme selbst eliminieren (DS9: Der glorreiche Ferengi), undzwar mithilfe ihres so genanntes Beendigungsimplantats, welches in den Hirnstamm impantiert ist. Dieses wird durch Reflexpunkte hinter Ohr und unterm Kinn aktiviert. Der Tod tritt innerhalb weniger Sekunden ein, wobei der betroffene Vorta unter Schmerzen kollabiert.(DS9: Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß)
Einige Vorta sind in der Lage starke telekinetische Entladungen zu erzeugen, die sogar ausgewachsene Humanoide schwer verletzen können. (Beispiel Eris) (DS9: Der Plan des Dominion)
Der Glaube der Vorta ist ihnen genetisch einprogrammiert worden. So sehen sie jeden Wechselbalg als Gott an, dem sie bedingungslos gehorchen und dienen müssen. (DS9: Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß)
Obwohl sie genetisch erzeugte Wesen sind, besitzt jeder einzelne Vorta seinen speziellen Charakter, der sogar zwischen genetisch identischen Klonen variieren kann (siehe Weyoun). So gibt es neben griesgrämigen Vertretern, auch spiellustige und humorbereite Vorta, die sich auch mal an Dabo probieren. (DS9: Die Überwindung)
Vorta haben zudem kein Verständnis für Ästhetik. Die Gründer sahen kein Nutzen darin, es in ihren Genen zu verankern (DS9: Ein kühner Plan)
Als Diplomaten ist es von Vorteil, dass sie gegen die meisten Gifte resistent sind. Das beugt einigen Attentaten vor.
Vorta in alphabethischer Reihenfolge
Auftritte
- DS9:
- Der Plan des Dominion
- Die Suche, Teil II
- Die Abtrünnigen
- Das Schiff
- Die Schatten der Hölle
- Im Lichte des Infernos
- Die Überwindung
- Die Karte
- Zu den Waffen!
- Zeit des Widerstands
- Entscheidungen
- Hinter der Linie
- Ein kühner Plan
- Sieg oder Niederlage?
- Statistische Wahrscheinlichkeiten
- Der glorreiche Ferengi
- Das Gute und das Böse
- Das winzige Raumschiff
- Ehre unter Dieben
- Inquisition
- In fahlem Mondlicht
- Tränen der Propheten
- Das Gesicht im Sand
- Schatten und Symbole
- Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß
- Im Ungewissen
- Bis daß der Tod uns scheide
- Eine sonderbare Kombination
- Im Angesicht des Bösen
- Kampf mit allen Mitteln
- In den Wirren des Krieges
- Das, was du zurückläßt, Teil I
- Das, was du zurückläßt, Teil II