Änderungen
K
→Akt II: Glück im Spiel: + Bild
Auf der Station schauen sich Odo, Eddington, [[Rom]] und [[Quark]] die Steuerung der Holosuite an. Rom berichtet, dass er in den letzten Jahren daran einige Veränderungen vorgenommen hatte, da es Probleme gab. Er hatte dabei alles verwendet, was er bekommen konnte, da Quark ihm verbot, neue Teile zu kaufen. Eddington überprüft die Holosuite und findet alle fünf physikalischen Muster in ihr. Da die Holosuite dafür entwickelt ist, hochkomplexe Energiemuster zu speichern, hat der Computer sie dort gespeichert. Die neurale Energie ist jedoch nicht dort gespeichert, da die Holosuite nicht in der Lage ist, Daten auf der [[Quantumebene]] zu speichern. Deshalb sind ihre [[Gehirn]]muster über die ganze Station verteilt.
[[Bild:Baccara.jpg|thumb|Bashir tritt gegen Duchamps im Baccara an]]
Unterdessen gelangen die Drei in der Holosuite in den Club in Paris. Bashir gibt an, eine Einladung von Dr. Noah zu haben und wird danach zu Mr. [[Duchamps]], dessen Teilhaber, gebracht. Das Programm benutzt Worfs Körper für den Charakter. Bashir setzt sich an den [[Baccara]]tisch zu dem Mann. Der Agent stellt sich vor als [[Patrick Merriweather]] und gibt an, dass Anastasia seine Frau ist. Sie behaupten, er gehört zu den führenden [[Geologe]]n der Welt und fühlt sich dadurch, dass Dr. Noah ihn nicht eingeladen hat, etwas beleidigt. Waren doch zuvor all die anderen Wissenschaftler mit einer Einladung versehen worden. Duchamps gibt an, immer noch ein Treffen arrangieren zu können, gegen fünf Millionen [[France]]. Bashir legt einen einzelnen Schein auf den Tisch. Der Rest, so sagt er, liegt vor Duchamps. Das Spiel beginnt.