Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Spiel erschien 1998 und wurde wegen seiner Brutalität sofort kritisiert. Damals konnte man sich nicht vorstellen, dass ein Ego-Shooter zur Star Trek-Philosophie passen würde. Doch mit [[Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen]] und der sehr erfolgreichen [[Star Trek: Voyager: Elite Force|Elite Force-Serie]] wurden kurze Zeit darauf andere Ego-Shooter veröffentlicht. Das Spiel ansich lieferte zur Zeit der Veröffentlichung eine als herrausragend geltende Grafik mithilfe der [[WikipediaDE:Unreal-Engine|Unreal-Engine]]. | Das Spiel erschien 1998 und wurde wegen seiner Brutalität sofort kritisiert. Damals konnte man sich nicht vorstellen, dass ein Ego-Shooter zur Star Trek-Philosophie passen würde. Doch mit [[Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen]] und der sehr erfolgreichen [[Star Trek: Voyager: Elite Force|Elite Force-Serie]] wurden kurze Zeit darauf andere Ego-Shooter veröffentlicht. Das Spiel ansich lieferte zur Zeit der Veröffentlichung eine als herrausragend geltende Grafik mithilfe der [[WikipediaDE:Unreal-Engine|Unreal-Engine]]. | ||
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Version vom 13. September 2005, 22:22 Uhr
Klingon Honor Guard ist ein von MicroProse publizierter Ego-Shooter. Es war damit der erste Star Trek-Ego-Shooter überhaupt.
Das Spiel erschien 1998 und wurde wegen seiner Brutalität sofort kritisiert. Damals konnte man sich nicht vorstellen, dass ein Ego-Shooter zur Star Trek-Philosophie passen würde. Doch mit Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen und der sehr erfolgreichen Elite Force-Serie wurden kurze Zeit darauf andere Ego-Shooter veröffentlicht. Das Spiel ansich lieferte zur Zeit der Veröffentlichung eine als herrausragend geltende Grafik mithilfe der Unreal-Engine.
Im Spiel übernahm man die Rolle eines Klingonen, der in der klingonischen Ehrengarde (engl. Honor Guard) - der persönlichen Leibwache des klingonischen Kanzlers - dient.