Star Trek: The Next Generation – A Final Unity: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Defchris
(erweitert)
imported>Defchris
K (erweitert, inArbeit)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Noncanon}}
 
{{Noncanon}}
 +
{{inArbeit}}
 
{| class="wiki-sidebar"
 
{| class="wiki-sidebar"
 
|-
 
|-
Zeile 33: Zeile 34:
 
*[[Gates McFadden]] als [[Doktor]] [[Beverly Crusher]]
 
*[[Gates McFadden]] als [[Doktor]] [[Beverly Crusher]]
 
*[[Marina Sirtis]] als [[Counselor]] Lieutenant Commander [[Deanna Troi]]
 
*[[Marina Sirtis]] als [[Counselor]] Lieutenant Commander [[Deanna Troi]]
 +
 +
==Gameplay==
 +
Das Spiel wird wie auch die ähnlich funktionierenden Spiele "[[Star Trek: 25th Anniversary (PC)|Star Trek: 25th Anniversary]]" und "[[Star Trek: Judgment Rites]]" überwiegend mit der Maus gespielt, durch deren Zeiger man vorgefertigte Aktionen auslösen kann.
 +
 +
Die Funktionen des Schiffs lassen sich mit verschiedenen Stationen steuern:
 +
 +
;'''Brücke''' : Auf der Brücke erhält man direkten Zugriff auf die taktische Konsole, die Astrogation (interstellare Navigation) und die Computerdatenbanken. In der [[Aussichtslounge]] warten Gäste, mit denen man sich unterhalten kann, während man über den Turbolift in den [[Maschinenraum]], den [[Transporterraum]] oder das [[Holodeck]] gelangen kann.
 +
:Darüber hinaus kann man das [[Sternenflottenkommando]] kontaktieren oder auch ein Schiff oder Stationen in der Nähe.
 +
 +
;'''Taktische Station''' : Im eigentlichen
 +
 +
 +
;'''Computerdatenbank''': Über die Konsole vor Data erhält der Spieler Zugriff auf die Datenbanken der ''Enterprise'', die mit spezifischen Informationen zur Region, aber auch
 +
 +
 +
Der Handlungsfortschritt ist dabei nicht linear, läuft allerdings letztlich auf das gleiche Ziel hinaus. Falsche Entscheidungen können jedoch ein ungewolltes Ende einleiten, in denen meist das Schiff zerstört wird.
  
 
==Storyline==
 
==Storyline==

Version vom 23. September 2006, 16:38 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Vorlage:InArbeit

AFinalUnity.jpg
Publisher: Interplay
Plattform: DOS
Erschienen: 1995
Jahr: 2370
Sternzeit: 47111,1
Referenz-Nr: ?

Star Trek: The Next Generation: A Final Unity ist ein Adventure für IBM-kompatible PCs, das überwiegend Click-and-Point-Elemente beinhaltet, aber auch bei Weltraumkämpfen eine taktische 3D-Ansicht besitzt.

Charaktere

Gameplay

Das Spiel wird wie auch die ähnlich funktionierenden Spiele "Star Trek: 25th Anniversary" und "Star Trek: Judgment Rites" überwiegend mit der Maus gespielt, durch deren Zeiger man vorgefertigte Aktionen auslösen kann.

Die Funktionen des Schiffs lassen sich mit verschiedenen Stationen steuern:

Brücke 
Auf der Brücke erhält man direkten Zugriff auf die taktische Konsole, die Astrogation (interstellare Navigation) und die Computerdatenbanken. In der Aussichtslounge warten Gäste, mit denen man sich unterhalten kann, während man über den Turbolift in den Maschinenraum, den Transporterraum oder das Holodeck gelangen kann.
Darüber hinaus kann man das Sternenflottenkommando kontaktieren oder auch ein Schiff oder Stationen in der Nähe.
Taktische Station 
Im eigentlichen


Computerdatenbank
Über die Konsole vor Data erhält der Spieler Zugriff auf die Datenbanken der Enterprise, die mit spezifischen Informationen zur Region, aber auch


Der Handlungsfortschritt ist dabei nicht linear, läuft allerdings letztlich auf das gleiche Ziel hinaus. Falsche Entscheidungen können jedoch ein ungewolltes Ende einleiten, in denen meist das Schiff zerstört wird.

Storyline

Einleitung

Die Enterprise ist auf Abfangkurs zu einem garidianischen Scout-Schiff, das von einem Horchposten entdeckt wurde und dessen Passagiere auf der Flucht vor ihrer Regierung sind und um Asyl bitten.

Doch noch bevor man die Crew an Bord holen kann, enthüllt sich ein garidianischer Warbird, der von der Bauart einem romulanischen Warbird gleicht und aktiviert seinen Traktorstrahl, der jeglichen Kontakt zum Spähschiff unterbindet. Obwohl alle Schiffe im Föderationsgebiet sind, fordert der Kommandant des Warbirds Asiram - Captain Pentara - die Crew der Enterprise dazu auf, zu verschwinden und sich nicht in die internen Angelegenheiten Garids einzumischen.

Weiterer Verlauf

Natürlich gilt es die garidianischen Flüchtlinge zu retten und den Warbird aus dem Gebiet der Föderation zu vertreiben - aber damit ist es bei Weitem nicht getan: Die Crew der Enterprise ist dabei die Rätsel um eine alte garidianische Kolonie und eine antike Zivilisation - genannt das Chodak-Imperium - zu ergründen und die Unity-Sphäre zu suchen. Dabei liefert sie sich ein Wettrennen gegen zwei weitere Mächte: Die Romulaner und den letzten Rest der Chodak-Hinterbliebenen.

Gebiet

Die Handlung spielt im und in der Nähe des Z'Tarnis Nebels, der sowohl an das Gebiet der Föderation, als auch an das der Romulaner grenzt und von beiden Regierungen als neutrales Terrain betrachtet wird.

auftretende Spezies und ihre Schiffe

Garidianer 
Die Garidianer sind eine vulkanoide Spezies, welche den Romulanern ähneln und mit ihnen eine militärische Zusammenarbeit vereinbart haben. Dies schließt sowohl die Übernahme von Schiffen und Technologie der Romulaner ein, aber auch die Erlaubnis den Raum der Romulaner zu durchqueren.
Die Gesellschaftsstrukturen der Garidianer basieren auf den fünf Schriftrollen, von denen die verschollene fünfte die Rechte der Plebejaner-Schicht gegenüber der Patrizianer-Schicht regelt. Mittlerweile ist die Lage auf Garid derart angespannt, dass ein Bürgerkrieg droht.
Die Garidianer verwenden Raumschiffe der D'deridex-Klasse, aber auch romulanische Aufklärer mit einer ähnlichen Ausstattung wie die romulanischen Originale.
Cymkonianer 
Die Cymkonianer sind ein Mitglied der Föderation, welches eine Forschungsstation im Heimatsystem betreiben, welches sich mit Energiegewinnung, dem Aufspüren getarnter Schiffe und der Untersuchung von archäologischen Fundstücken beschäftigt. Die Crew der Enterprise muss dieser nach einem Angriff zu Hilfe eilen und die Station sichern, bevor es zu einer Katastrophe kommt.
Vulkanier 
In diesem Gebiet befindet sich eine archäologische Ausgrabungsstätte auf dem Planeten Horst III
Morassianer 
Die Morassianer sind eine affenartige, arboral lebende Spezies mit einer matriachaischen Gesellschaftsstruktur, die auf ihrer Heimatwelt ein Schutzgebiet für vom Aussterben bedrohte Tierarten eingerichtet haben.
Ferengi 
Die Ferengi sind in dieser Region durch Daimon Aramut vertreten, der mit Morassia handel betreibt und für die Crew der Enterprise interessante Informationen über die romulanische Flotte bereithält.
Romulaner 
Die Rolle der Romulaner ist sehr zurückgezogen. Auch sie sind hinter der Macht der Unity-Sphäre her und setzen hierfür einen großen Teil ihrer Flotte ein, um die Föderation zu beschäftigen, während eine weitere Spezialeinheit im Z'Tarnis-Nebel nach der Sphäre sucht.
Klingonen 
Die IKS Bortas ist das erste Schiff der Klingonen, welches die Sternenflotte nach dem Überfall der Romulaner unterstützt. Es gelingt ihnen einen der angreifenden Warbirds zu kapern und die Gefangenen zu verhören, was die Crew der Enterprise auf den Grund hinter den Angriff bringt.
Chodak 
Die Chodak sind ein altes Volk, dessen Imperium vor Jahrtausenden unterging. Ein einzelner Außenposten befindet sich in der Neutralen Zone. Ihre Technologie ist extrem fortschrittlich.

Hintergrund

In einer Demoversion des Spiels war der einleitende Trailer etwas unterschiedlich. Um Garidianer von den Romulanern zu unterscheiden, färbte man in der endgültigen Version des Spiels Teile des garidianischen Warbirds rot - ursprünglich ist der Warbird nicht von gewöhnlichen Schiffen der D'deridex-Klasse zu unterscheiden. Ebenso wurde das auf dem Bildschirm sichtbare Brückendesign gegenüber den romulanischen Originalen leicht verändert.

Obwohl die Handlung mehr als eine Doppelepisode vereinnahmen würde, entschied man sich das Spiel, wie eine Episode aufzuziehen: Zunächst führt ein kurzer Trailer den Spieler in die Handlung ein, dann folgt der Opener. Nun darf der Spieler in die Handlung eingreifen - aber nicht, ohne dass der Titel "A final unity" erneut eingeblendet wird. Wird das Spiel erfolgreich beendet, werden die Credits angezeigt - und das Spiel dann beendet.

Einordnung in der Serie

Die Story spielt kurz vor der Episode Der Schachzug, Teil I.