Star Trek: The Next Generation – A Final Unity: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juni 2005, 13:44 Uhr
- Keine Links zu non-canon Orten oder Objekten.
Publisher: | Interplay |
Plattform: | DOS |
Erschienen: | 1995 |
Jahr: | 2370 |
Sternzeit: | 47111,1 |
Referenz-Nr: | ? |
Star Trek: The Next Generation: A Final Unity ist ein Adventure für IBM-kompatible PCs, das überwiegend Click-and-Point-Elemente beinhaltet, aber auch bei Weltraumkämpfen eine taktische 3D-Ansicht besitzt. Im Gegensatz zu den TOS-Spielen gibt es keine
Inhaltsverzeichnis
Charaktere
- Patrick Stewart als Captain Jean-Luc Picard
- Leonard Nimoy als Commander William T. Riker
- Brent Spiner als Lieutenant Commander Data
- LeVar Burton als Chefingenieur Lieutenant Commander Geordi La Forge
- Michael Dorn als takischer Offizier Lieutenant Worf
- Gates McFadden als Doktor Beverly Crusher
- Marina Sirtis als Counselor Lieutenant Commander Deanna Troi
Storyline
Einleitung
Die Enterprise ist auf Abfangkurs zu einem garidianischen Scout-Schiff, das von einem Horchposten entdeckt wurde und dessen Passagiere auf der Flucht vor ihrer Regierung sind und um Asyl bitten.
Doch noch bevor man die Crew an Bord holen kann, enthüllt sich ein garidianischer Warbird, der von der Bauart einem romulanischen Warbird gleicht und aktiviert seinen Traktorstrahl, der jeglichen Kontakt zum Spähschiff unterbindet. Obwohl alle Schiffe im Föderationsgebiet sind, fordert der Kommandant des Warbirds Asiram - Captain Pentara - die Crew der Enterprise dazu auf, zu verschwinden und sich nicht in die internen Angelegenheiten Garids einzumischen.
weiterer Fortschritt
Natürlich gilt es die garidianischen Flüchtlinge zu retten und den Warbird aus dem Gebiet der Föderation zu vertreiben - aber damit ist es bei Weitem nicht getan: Die Crew der Enterprise ist dabei die Rätsel um eine alte garidianische Kolonie und eine antike Zivilisation - genannt das Chodak-Imperium - zu ergründen und die Unity-Sphäre zu suchen. Dabei liefert sie sich ein Wettrennen gegen zwei weitere Mächte: Die Romulaner und den letzten Rest der Chodak-Hinterbliebenen.
Gebiet
Die Handlung spielt im und in der Nähe des Z'Tarnis Nebels, der sowohl an das Gebiet der Föderation, als auch an das der Romulaner grenzt und von beiden Regierungen als neutrales Terrain betrachtet wird.
Hintergrund
In einer Demoversion des Spiels war der einleitende Trailer etwas unterschiedlich. Um Garidianer von den Romulanern zu unterscheiden, färbte man in der entgültigen Version des Spiels Teile des garidianischen Warbirds rot - ursprünglich ist der Warbird nicht von gewöhnlichen Schiffen der D'deridex-Klasse zu unterscheiden. Ebenso wurde das auf dem Bildschirm sichtbare Brückendesign gegenüber den romulanischen Originalen leicht verändert.
Die Garidianer haben eine Allianz mit den Romulanern geschlossen, die es ihnen nicht nur erlaubt Schiffe romulanischen Ursprungs zu benutzen, sondern auch unbehelligt ihren Raum durchqueren zu dürfen.
Obwohl die Handlung mehr als eine Doppelepisode vereinnahmen würde, entschied man sich das Spiel, wie eine Episode aufzuziehen: Zunächst führt ein kurzer Trailer den Spieler in die Handlung ein, dann folgt der Opener. Nun darf der Spieler in die Handlung eingreifen - aber nicht, ohne dass der Titel "A final unity" erneut eingeblendet wird. Wird das Spiel erfolgreich beendet, werden die Credits angezeigt - und das Spiel dann beendet.
Einordnung in der Serie
Die Story spielt kurz vor der Episode Der Schachzug, Teil I.