Star Trek: Starfleet Command – Volume II: Empires At War: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Star Trek: Starfleet Command II - Empires At War''' ist ein [[Spiele|Strategiespiel]] aus dem Hause [[Interplay]] und die Fortsetzung von [[Star Trek: Starfleet Command]].
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'''Star Trek: Starfleet Command II Empires At War''' ist ein [[Spiele|Strategiespiel]] aus dem Hause [[Interplay]] und die Fortsetzung von [[Star Trek: Starfleet Command]].
  
Am Spielprinzip änderte sich nicht viel - lediglich ein erweiterter Handlungsbogen, sowie zwei neue Parteien - das interstellare Konkordium und die Mirakaner - wurden eingeführt.
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Am Spielprinzip änderte sich nicht viel lediglich ein erweiterter Handlungsbogen, sowie zwei neue Parteien das interstellare Konkordium und die Mirakaner wurden eingeführt.
  
 
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Die [[Organier]] sind verschwunden - wie auch die [[Gorn]], [[Klingone]]n und [[Romulaner]] entsendet die [[Föderation]] ein Schiff, das [[Organia]] untersuchen soll. Zunächst kann keine Spur gefunden werden - jedoch tauchen die Organier wenig später auf: Mit einem Schiff im Schlepptau, deren Crew sich als Angehörige zum interstellaren Konkordium indentifizieren und die anwesenden Parteien dazu auffordert sich zu ergeben.
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Die [[Organier]] sind verschwunden wie auch die [[Gorn]], [[Klingone]]n und [[Romulaner]] entsendet die [[Föderation]] ein Schiff, das [[Organia]] untersuchen soll. Zunächst kann keine Spur gefunden werden jedoch tauchen die Organier wenig später auf: Mit einem Schiff im Schlepptau, deren Crew sich als Angehörige zum interstellaren Konkordium indentifizieren und die anwesenden Parteien dazu auffordert sich zu ergeben.
  
 
Die Organier wanden sich an das Konkordium, da sie trotz der Friedensverhandlungen zwischen den Klingonen und der Föderation noch immer unzählige Streitigkeiten und Grenzkonflikte miterlebten, welche sie aber nicht länger hinnehmen wollen.
 
Die Organier wanden sich an das Konkordium, da sie trotz der Friedensverhandlungen zwischen den Klingonen und der Föderation noch immer unzählige Streitigkeiten und Grenzkonflikte miterlebten, welche sie aber nicht länger hinnehmen wollen.
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Version vom 22. Juni 2009, 19:40 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Star Trek: Starfleet Command II – Empires At War ist ein Strategiespiel aus dem Hause Interplay und die Fortsetzung von Star Trek: Starfleet Command.

Am Spielprinzip änderte sich nicht viel – lediglich ein erweiterter Handlungsbogen, sowie zwei neue Parteien – das interstellare Konkordium und die Mirakaner – wurden eingeführt.

Handlungsbogen

Die Organier sind verschwunden – wie auch die Gorn, Klingonen und Romulaner entsendet die Föderation ein Schiff, das Organia untersuchen soll. Zunächst kann keine Spur gefunden werden – jedoch tauchen die Organier wenig später auf: Mit einem Schiff im Schlepptau, deren Crew sich als Angehörige zum interstellaren Konkordium indentifizieren und die anwesenden Parteien dazu auffordert sich zu ergeben.

Die Organier wanden sich an das Konkordium, da sie trotz der Friedensverhandlungen zwischen den Klingonen und der Föderation noch immer unzählige Streitigkeiten und Grenzkonflikte miterlebten, welche sie aber nicht länger hinnehmen wollen.

Auffälliges

Alle Schiffe, welche das Hüllenmodell der Constitution-Klasse verwenden, tragen die Registrierung der USS Enterprise (NCC-1701) alle diejenigen, welche das Modell der Miranda-Klasse nutzen, die der USS Reliant (NCC-1864).

Hintergrundinformationen

Zu diesem Spiel erschien die Erweiterung "Star Trek: Starfleet Command II - Orion Pirates".

Das Spiel erschien erneut als Bundle gemeinsam mit Star Trek: New Worlds unter dem Titel "Star Trek: Commander's Edition" die auch eine Bonus-CD enthielt, die einige Artworks enthält und auf der auch die Soundtracks der bis dato erschienenen Starfleet-Command-Spiele vorhanden sind.

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