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Star Trek: Judgment Rites

2.408 Bytes hinzugefügt, 19:33, 20. Sep. 2006
Missionen: jede beschrieben
; Sentinel : Die USS ''Demeter'' bittet die ''Enterprise'' eine merkwürdige Energiesignatur zu überprüfen, welche von einem [[Planet]]en kommt, welcher sich auf einem steinzeitlichen Entwicklungsniveau befindet. Der [[Landetrupp]] findet schließlich eine verlassene Basis vor, welche sich schließlich als erster Teil eines Tests entpuppt.
; No Man's Land :Die ''Enterprise'' erhält den Auftrag in der Nähe des Delphi-Systems nach drei verschwundenen [[Raumschiff|Schiffen]] zu suchen. Als man dort ankommt, trifft die Mannschaft auf einen alten Bekannten: [[Trelane]] treibt erneut seinen Schabernack und entführt [[James T. Kirk|Kirk]], [[Spock]] und [[Pille]] in seine Version des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkriegs]].
; Light and Darkness :Die Crew der ''Enterprise'' erhält einen [[Notruf]] vom Planeten ''Onyius II'', dem man nachgeht. Allerdings findet man auf der Oberfläche lediglich zwei Einzellerkolonien, die mittels [[Holografie|holografischer]] Abbilder mit höheren Wesen kommunizieren können und sich im Streit befinden. Es gilt den Streit zu schlichten, wobei auch dieses lediglich ein Test ist. Allerdings gibt es nun erste Hinweise, wer hinter ihnen steckt - die bislang noch unbekannten ''Brassikaner''.
; Voids :Die ''Enterprise'' wird in das Antares-Riff beordert. Dort angekommen wird das Schiff aufgrund von Instabilitäten im Riff stark beschädigt und Spock in einen interdimensionalen Spalt gezogen. Zudem übernimmt ein Angehöriger einer eigentlich längst ausgestorbenen Spezies - ein Vurianer - das Schiff.
; Museum Piece :[[Scotty]] darf sich über einen Museumsbesuch freuen, in dessen Ausstellung sich die Meilensteine der Föderationstechnologie befinden. Doch bevor die Ausstellung mit einer Feierlichkeit, zu der [[Captain]] Kirk anwesend sein muss, überfallen Terroristen das Museum und verlangen die Herausgabe einer für sie wichtigen Sonde. Also sitzen die beiden mit [[Pavel Chekov|Chekov]] in den Räumen des Museums fest und haben nun die Pflicht die Geiseln zu befreien.
; Though This be Madness: Die ''Enterprise'' erhält einen Notruf von einem romulanischen Schiff, welches von einem Angriff berichtet. Diesem kann man nachgehen, muss dann aber erkennen, dass die Romulaner offenbar eine Falle gestellt haben, um mehr über diesen Gegner - die Brassikaner - zu erfahren. Ist die Situation erst ausgestanden, erhält man den Auftrag ein Generationenschiff zu inspizieren, welches auf eine [[Föderation]]s[[kolonie]] zusteuert. Mit von der Partie sind auch die [[Klingone]]n, durch deren Territorium das Schiff geflogen ist. Also [[beamen]] Kirk, Spock, Pille und [[Uhura]] hinüber und sehen, was sie erreichen können.
; Yet there is Method in it: Hat man das Generationenschiff erfolgreich davon abgebracht, in der Hauptstadt der Kolonie zu landen, wird man den finalen Tests der Brassikaner unterzogen.
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