Star Trek: Elite Force II: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Granatwerfer ===
 
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Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein ziel treffen und detonieren oder es Verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch . Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es Ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer gehört zu Equitment des Sprngsoffexperten.
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Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein ziel treffen und detonieren oder es Verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch . Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es Ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer gehört zu Equitment des Sprengsoffexperten.
  
  

Version vom 24. Juli 2005, 21:54 Uhr

Vorlage:AusbaufähigerArtikel

STEliteForceII.jpg
Publisher: Activision
Entwickler: Ritual Entertainment
Erschienen: 2003
Jahr: 2378
Sternzeit: unbekannt
Referenz-Nr: ?

Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter und die direkte Fortsetzung zu Star Trek: Voyager: Elite Force, dass als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt.

Handlungsrahmen

Das Spiel ist zeitlich zwischen der Rückkehr der USS Voyager und Star Trek: Nemesis angesiedelt. Sie übernehmen die Rolle von Alexander Munro, einem Mitglied des Hazard-Teams, eines Sondereinsatzkommandos der Sternenflotte.


Details zur Handlung

Endspiel

Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt.

Ihr erster Auftrag mit dem Namen "Endspiel" führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der Borgsphäre zu befreien, die das Schiff im Transwarptunnel zum Alpha-Quadrant festhält.

Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der Voyager gegründete Hazard-Team wurde schon lange aufgelöst und Munro lehrt an der Sternenflotten-Akademie angewandte Kampf-Taktiken auf dem Holodeck. Captain Picard wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste Hazard-Team für die USS Enterprise neu zusammenstellen zu dürfen.

Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur USS Dallas aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die Dallas gefunden wurde erforscht das Hazard-Team das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von "Exomorphen" überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...

Waffen

Phaser

Der Phaser hat, wie fast alle Waffen in Eliteforce 2, zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer Tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger zeit verbraucht aber auch Doppelt soviel Energie. Der Phaser ist die Standartwaffe aller des gesamten Sternenflottenpersonals.

Kompressionsgewehr

Elite force II kompressionsgewehr.jpg

Das Kompressionsgerwehr verbraucht 45 Einheiten Plasmamunition pro Magazin was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden. Der sekundäre Feuermodus bewegt sich Relativ langsam hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Der Sekundärfeuermodus verbraucht 2 Schuss. Das Kompressionsgerwehr gehört zu Equitment des Scharfschützen und des Infiltrators.

Verbessertes Kompressionsgewehr

Das verb. Kompressionsgewehr hat eine wesendlich höhere Feuerate als sein Vorgänger. Sie hat einen Energieverbrauch von 88 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 39 Schuss. Der altanative Feuermodus ist eine balistische Granate die Schuss auf einmal verbraucht. In den meisten Missionen ist sie Standart Equitment und erinnert an ein Maschinengewehr. Das verb. Kompressionsgewehr gehört zu Equitment des Doktors.

Sturmgewehr

Elite force II sturmgewehr.jpg

Das primäre Feuermodus des Sturmgwehrs verliert auf Distance an Effektivität, Schlägt jedoch in Echtzeit ein. Der Sekundärmodus ist auch auf Distanz effektiv, verursacht geringfügigen Streuschaden, das Projektil bewegt sich aber nur relativ langsam fort. Energieverbrauch und Feuerrate sind bei beiden feuermodi gleich. In einem Magazin befinden sich 9 Schuss. Ein magazin verbraucht 73 einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr erinnert an eine Schrotflinte. Das Sturmgewehr gehört zu Equitment des Sprngsoffexperten.


Scharfschüzengewehr

Elite force II scharfschützengewehr.jpg

Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 40 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distance sämtliche Ziele. Es hat eine relativ geringe Nachladerate was es für den Nahkampf ungeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschüzenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die position des Schützen sehr leicht ausmachen da sie einen Energestrahl hinterlässt welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschüzengewehr gehört zu Equitment des Scharfschützen.


Granatwerfer

Elite force II granatwerfer.jpg

Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein ziel treffen und detonieren oder es Verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch . Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es Ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer gehört zu Equitment des Sprengsoffexperten.


Quentanstoß

Elite force II quantenstoß.jpg

Der Quantenstoß ist eine Weiterendwicklung des "Photonenstoßes" aus Elite Force 1. Er verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus 3 Microquantentorpedos welche starken streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam voranbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, distancierten Zielen gering daher ist der Sekudärfeuermodus ein Leitstrahl welcher das gewünschte Ziel Markiert und keine weitere Energieverbaucht. Der Quentanstoß gehört zu Equitment des Waffenexperten.

Hintergrundinformationen

Die Sternenflotten-Akademie wurde detailgetreu nachgebaut

Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den Maschinenraum und den Shuttlehangar auf der Enterprise-E oder den Gebäudekomplex der Sternenflotte in San Francisco erkunden.

Desweiteren bekommt die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus Star Trek: Nemesis, wie den neuen Tricorder oder das aktuelle Phaser-Modell.

Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels Bat'leth, Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin oder dem weiblichen Gast an Bord der Enterprise lockern das Spiel immer wieder passend auf.

Dementsprechend wurde aus Gründen der Handlung die weibliche Version von Alexander Munro (Alexandra Munro) aus Elite Force entfernt, so dass man nunmehr nur noch die Rolle des männlichen Munro übernehmen kann.