Star Trek: Elite Force II: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Florian K
K (- stub; + braucheAufmerksamkeit)
imported>Pathfinder
(Artikel komplett überarbeitet)
Zeile 1: Zeile 1:
{{braucheAufmerksamkeit}}
 
 
{| class="wiki-sidebar"
 
{| class="wiki-sidebar"
 
|-
 
|-
Zeile 5: Zeile 4:
 
|-
 
|-
 
| class="odd" | Publisher:
 
| class="odd" | Publisher:
| class="even" | [[Activision]]
+
| class="even" | Activision
 
|-
 
|-
 
| class="odd" | Entwickler:
 
| class="odd" | Entwickler:
Zeile 22: Zeile 21:
 
| class="even" | ?
 
| class="even" | ?
 
|}
 
|}
'''Star Trek: Elite Force II''' ist ein [[Spiele|Ego-Shooter]] und die Fortsetzung zu ''[[Star Trek: Voyager: Elite Force]]'', das schon großen Erfolg verbuchte.
+
'''Star Trek: Elite Force II''' ist ein [[Spiele|Ego-Shooter]] und die direkte Fortsetzung zu ''[[Star Trek: Voyager: Elite Force]]'', dass als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt.
  
Das Spiel startet auf einer [[Borg-Sphäre]] und integriert sich in die Handlung von "[[Endspiel, Teil I|Endspiel]]" der letzten Folge von ''[[Star Trek: Raumschiff Voyager]]''. Ist die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] gerettet, beginnt der Kampf gegen die bösen Exomorphe, die Handlung verlagert sich an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise''-E]].
+
== Handlungsrahmen ==
  
==Handlung==
+
Das Spiel ist zeitlich zwischen der Rückkehr der [[USS Voyager]] und [[Star Trek: Nemesis]] angesiedelt.
Das Spiel ist in 10 Missionen unterteilt. In Mission 1: "Endspiel" geht es wie oben erklärt um die gleichnamige ''Voyager''-Folge.
+
Sie übernehmen die Rolle von ''Alexander Munro'', einem Mitglied des ''Hazard-Teams'', eines Sondereinsatzkommandos der [[Sternenflotte]].
Als die USS Voyager im [[Transwarptunnel]] zum [[Alpha-Quadrant]]en von einer Borg-Sphäre attakiert wird, schickt man das Hazard-Team auf das [[Borg]]-Schiff, um dieses lahmzulegen. Als die Voyager gefangen genommen wird, wird es zum primären Ziel, die drei Generatoren zu deaktivieren, die die Voyager gefangenhalten. Anschließend soll das Team zurück auf die Voyager gebeamt werden, doch das Signal von Munro, dem Spieler, wird abgelenkt und zum zentalen Plexus transferiert. Nach einem Kampf mit einem Zwischengegner, einem ca. 2,5 m großen Borg, ist die Voyager gerettet.
 
Die Voyager ist im Alpha-Quadranten angekommen. Ein Admiral beschließt, dass man das Hazard-Team nicht mehr braucht und löst es auf. Munro ist für ein paar Jahre Dozent an der [[Sternenflotten-Akademie]], wo er [[Kadett]]en durch Kampf-Szenarien auf dem [[Holodeck]] begleitet.
 
[[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] hat sich eine Holo-Mission von Munro angesehen und ist angetan von dessen kämpferischen Geschicks. So bittet Picard das Hazard-Team, mit auf die Enterprise-E zu kommen.
 
Die erste Mission lässt nicht lange auf sich warten. Die [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] ist verschwunden. Die Enterprise findet diese und schickt das Hazard-Team hinüber, da die Dallas stark beschädigt ist und es kein Lebenszeichen gibt. Nachtdem die Hauptenergie wiederhergestellt ist, findet das Hazard-Team heraus, dass das Schiff von sogenannten "Exomorphen" (vergleichbar mit den "Harverstern" aus "Elite Force")
 
überfallen wurde. Die Exomorphe greifen das Hazard-Team an, während dieses versucht herrauszufinden, was sich im versiegelten Transporterraum befindet. Tatsächlich gab es einige Überlebende die sich, bis sie gerettet würden, im Musterpuffer abgespeichert hatten. Von ihnen erfährt das Team, dass die restliche Crew auf eine antraxianische Raumstation evakutiert wurde.
 
Daraufhin nimmt die Enterprise, mit den Überlebenden an Bord, Kurs auf die besagte Station. Dort wird wieder das Hazard-Team eingesetzt, um die Station zu sichern. Die Aufgabe des Team ist es die Verteidigungs-Systeme der Staion zu reaktivieren...
 
Die Station wimmelt nur so von Exomorphen, die auch in der Lage sind im Weltraum zu überleben.
 
  
==Hintergründe==
 
Die Programmierer haben nette Details eingebaut. So bekommt man auf der Enterprise-E die neue Version des [[Tricorder]]s und des [[Phaser]]s, wie man sie später in ''[[Star Trek: Nemesis]]'' sieht. Ganz neu dabei ist ebenfalls ein [[Bat'leth]] für den Nahkampf, welches allerdings eher nutzlos ist.
 
  
Neben den Mission kann man auch ein Verhältnis mit einer Kameradin anfangen oder alternativ mit einer Besucherin an Bord der Enterprise-E.
+
== Details zur Handlung ==
 +
 
 +
Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt.
 +
 
 +
Ihr erster Auftrag mit dem Namen ''"Endspiel"'' führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der [[Borg]]sphäre zu befreien, die das Schiff im [[Transwarptunnel]] zum [[Alpha-Quadrant]] festhält.
 +
 
 +
Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der ''Voyager'' gegründete ''Hazard-Team'' wurde schon lange aufgelöst und ''Munro'' lehrt an der [[Sternenflotten-Akademie]] angewandte Kampf-Taktiken auf dem [[Holodeck]]. [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste ''Hazard-Team'' für die [[USS Enterprise]] neu zusammenstellen zu dürfen.
 +
 
 +
Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur [[Excelsior-Klasse|USS Dallas]] aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die ''Dallas'' gefunden wurde erforscht das ''Hazard-Team'' das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von '''"Exomorphen"''' überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...
 +
 
 +
 
 +
== Hintergrundinformationen ==
 +
 
 +
Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den [[Maschinenraum]] und den [[Shuttlehangar]] auf der ''Enterprise-E'' oder den Gebäudekomplex der [[Sternenflotte]] in [[San Francisco]] erkunden.
 +
 
 +
Desweiteren bekommen die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus [[Star Trek: Nemesis]], wie den neuen [[Tricorder]] oder das aktuelle [[Phaser]]-Modell.
 +
 
 +
Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels [[Bat'leth]], Gespräche mit ''Captain Picard'' oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin lockern das Spiel immer wieder passend auf.
 +
 
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)]]
 
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)]]
 
[[en:Star Trek: Elite Force II]]
 
[[en:Star Trek: Elite Force II]]

Version vom 21. Juni 2005, 13:35 Uhr

STEliteForceII.jpg
Publisher: Activision
Entwickler: Ritual Entertainment
Erschienen: 2003
Jahr: 2378
Sternzeit: unbekannt
Referenz-Nr: ?

Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter und die direkte Fortsetzung zu Star Trek: Voyager: Elite Force, dass als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt.

Handlungsrahmen

Das Spiel ist zeitlich zwischen der Rückkehr der USS Voyager und Star Trek: Nemesis angesiedelt. Sie übernehmen die Rolle von Alexander Munro, einem Mitglied des Hazard-Teams, eines Sondereinsatzkommandos der Sternenflotte.


Details zur Handlung

Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt.

Ihr erster Auftrag mit dem Namen "Endspiel" führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der Borgsphäre zu befreien, die das Schiff im Transwarptunnel zum Alpha-Quadrant festhält.

Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der Voyager gegründete Hazard-Team wurde schon lange aufgelöst und Munro lehrt an der Sternenflotten-Akademie angewandte Kampf-Taktiken auf dem Holodeck. Captain Picard wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste Hazard-Team für die USS Enterprise neu zusammenstellen zu dürfen.

Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur USS Dallas aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die Dallas gefunden wurde erforscht das Hazard-Team das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von "Exomorphen" überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...


Hintergrundinformationen

Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den Maschinenraum und den Shuttlehangar auf der Enterprise-E oder den Gebäudekomplex der Sternenflotte in San Francisco erkunden.

Desweiteren bekommen die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus Star Trek: Nemesis, wie den neuen Tricorder oder das aktuelle Phaser-Modell.

Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels Bat'leth, Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin lockern das Spiel immer wieder passend auf.