Spocks Gehirn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. August 2015, 12:40 Uhr
Nach einem Überfall begibt sich die Crew der Enterprise auf die Suche nach Spocks Gehirn.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsangabe
Kurzfassung
Langfassung
Prolog
Die Enterprise hat Erstkontakt mit einem Raumschiff unbekannter Herkunft. Man kann sich keinen Reim aus den Sensordaten machen, als plötzlich eine Frau an Bord auftaucht und nacheinander alle Crewmitglieder betäubt.
Akt I: Ist Spock tot?
Als alle auf der Brücke wieder aufwachen fehlt Spock. Der liegt auf der Krankenstation - "Pille" ruft nach dem gemeinsamen Freund und dem Kommandanten Kirk. Die Diagnose des Doktors ist erschütternd. Spocks Gehirn wurde entfernt – sein Leben hängt nur noch an der Lebenserhaltung des Biobetts. Allerdings kann er nur noch für 24 Stunden von den Maschinen am Leben erhalten werden kann, so dass Eile geboten ist, auch wenn McCoy eigentlich keine Chance sieht, Spocks Leben zu retten.
Kirk veranlasst sofort alles Notwendige – schnell ist eine Ionenspur gefunden, die aber nach einer Weile abreißt. Allerdings lässt die Spur darauf schließen, dass sich das Ziel des Schiffs im Sigma-Draconis-System befindet.
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise
Sternzeit 5431.4- Seit 15 Stunden und 20 Minuten folgen wir nun der Ionenspur des Raumschiffes, in dem sich Spocks Gehirn befindet. Uns bleiben also noch 8 Stunden und 40 Minuten.
Jedoch gibt es drei bewohnbare Planeten – während Chekov den beiden inneren Planeten Sigma Draconis III und IV einen relativ hohen Entwicklungsstand bescheinigt, weist er den äußeren – Sigma Draconis VI – als Planet aus, der sich auf Eiszeitniveau befände. Da die Bevölkerung der beiden anderen Planeten nicht so weit fortgeschritten sein kann, um ein derartiges Schiff zu konstruieren, wählt man den am niedrigsten entwickelten Planeten aus.
Akt II: Morg oder Eymorg?
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise
Sternzeit 4341.5
Captain Kirk- Wir beamen auf einen vereisten Planeten im System Sigma Draconis. Es bleiben uns noch 8 Stunden, 19 Minuten um Spocks Gehirn zu finden.
Der Landetrupp findet auf der Oberfläche nur eine Gruppe großer humanoider Lebewesen vor, welche den Trupp angreift aber leicht abgewehrt werden kann. Schnell findet man eine Art Lift, so dass man sich nun entschließt, McCoy herunterzubeamen.
Und der bringt einen "Gast" mit: Spocks Körper, der sich mittlerweile durch eine kybernetische Fernsteuerung steuern lässt. Die beiden begeben sich zusammen mit Kirk und Scotty in den Lift, dessen Türen sich schließen und die vier nach unten befördern. Sulu und zwei Sicherheitsoffiziere müssen an der Oberfläche warten.
In der Basis unter der Oberfläche werden die vier Eindringlinge von einer weiteren Frau erwartet, welche Kirk, Scotty und McCoy betäubt. Auf Spocks Körper hat das Gerät keine Wirkung.
Akt III: Kontakt
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise
Sternzeit 5431.6
Captain Kirk- Unmittelbar nachdem wir mit Spocks Gehirn Kontakt genommen hatten, wurden Doktor McCoy, Ingenieur Scott und ich selbst gefangen. Hunderte von Metern unter der Oberfläche des Planeten Sigma Draconis, von Wesen einer erstaunlich hohen technologischen Entwicklungsstufe. Die primitiven Humanoiden, die wir auf der Oberfläche des Planeten antrafen, hatten uns vor ihnen gewarnt. Sie sollen angeblich Glück und Unglück bringen.
Wenig später erwachen die drei wieder – man hat sie entwaffnet und ihnen die Tricorder weggenommen. Stattdessen tragen sie einen magnetisch blockierten Gürtel. Schließlich werden sie zu einem Verhör gebracht, wo Kirk Kara als diejenige wiedererkennt, die auf die Enterprise kam. Jedoch scheint sie sich nicht daran zu erinnern.
Den dreien steht frei zu gehen, zum Führer können sie allerdings nicht, dieser ist isoliert. Kirk erkennt, dass diese ganze Szenerie von Spocks Gehirn erschaffen wurde und bittet demütig darum, diesen "Herrscher" zu treffen. Dies wird mit einer weiteren Betäubung vergolten.
- Computerlogbuch der Enterprise
Lieutenant Sulu- Ich halte die Enterprise in der Umlaufbahn des Planeten Sigma Draconis. Captain Kirk bleibt nur noch wenig Zeit, um Spocks Gehirn zu finden. Lieutenant Chekov, an der Oberfläche des Planeten, hält die Verbindung zwischen dem Captain und der Enterprise aufrecht.
Die drei kommen wieder zu Bewusstsein und können ihre Wachen überwältigen. Über den Kommunikator haben sie Kontakt zu Spocks Gehirn. Der bezweifelt, dass es Pille gelingt das Gehirn wieder einzusetzen. Beim Gehirn angekommen, werden Kirk, Pille und Scotty erneut von Kara betäubt. Doch kann der Captain mittels der Fernsteuerung Spock dazu bringen, den Knopf an ihrer Armspange zu betätigen um den Schmerzreiz zu stoppen.
Die Fremden brauchen Spock als Herrscher, um einfache Prozesse wie Heizungen und Wasseraufbereitung zu steuern. Das Wissen, ein Gehirn zu entfernen, entnahmen sie ihrem "Meister": eine große Sammlung von Speicherbänken, die das Wissen vieler Generationen beinhalten. Kirk zwingt Kara, das gesamte Wissen abzurufen und bewirkt damit Fatales: sie ist nun auch in der Lage einen Phaser zu bedienen.
Akt IV: Wissen
Mit einem Trick kann man ihr die Waffe abnehmen. Sie weigert sich, Spocks Gehirn auszuhändigen und wieder einzusetzen. Dies würde Verrat an ihrem Volk bedeuten.
Stattdessen wird das nötige Wissen in Pilles Gehirn gespeist. Es ist ein großes Risiko, gelingt aber. So kann der Doktor Spock wieder gesunden lassen.
Akt V: Rettung für Spock
- Computerlogbuch der Enterprise
Captain Kirk
Sternzeit 5432.3- Doktor McCoy ist dabei Spocks Gehirn wieder einzusetzen. Unser Problem: wir wissen nicht, wie lange diese außergewöhnlichen chirurgischen Kenntnisse ihm erhalten bleiben. Jeder weitere Versuch das Gerät zu benutzen, würde sehr wahrscheinlich den Tod von Doktor McCoy bedeuten.
Pille beginnt zu vergessen.
- Computerlogbuch der Enterprise
Captain Kirk
Nachtrag- Unser Wettlauf gegen die Zeit scheint vergeblich gewesen zu sein. Doktor McCoy hat das chirurgische Wissen, das ihm vermittelt wurde, wieder verloren. Er ist also gezwungen, auf seine eigenen Kenntnisse zurückzugreifen. Als er den Eingriff zu Ende führen will, wird er unsicher. In der verzweifelten Anstrengung, von Spock bzw. seinem Gehirn einen Rat zu bekommen, habe ich McCoy angewiesen, zunächst Spocks Stimmbänder zusammenzufügen.
So kann Spock den Doktor bei der Operation dirigieren und ihm helfen, alle Nerven wieder richtig zu verbinden. Und der Vulkanier ist wieder der Alte.
Dialogzitate
nach der Landung
- Kirk
Irgendwelche ungewöhnlichen Signale, Spock… äh, Scotty?
- Kara
Gehirn, Gehirn… WAS IST DAS?
beobachtet, wie Pille operiert
- Scotty
Das habe ich noch nie gesehen: er operiert mit Warpgeschwindigkeit!
auf der Brücke
- Kirk
Höchstgeschwindigkeit, Warp 6!
- Kirk
Was empfangen sie Mr. Spock?- Spock
Eine unbekannte Konfiguration: Ionenantrieb, Hochgeschwindigkeit – einzigartige Technologie.- Scotty
So ein Schiff habe ich noch nie gesehen, mit Ionentriebwerk. Von denen können wir noch was lernen.
Hintergrundinformationen
Bei dem Außeneinsatz stirbt kein Sicherheitsoffizier.
Einige der Soundtrack-Themen wurden in späteren Episoden wiederverwendet.
Links und Verweise
Produktionsbeteiligte
Darsteller und Synchronsprecher
- Hauptdarsteller
- William Shatner als Captain James T. Kirk
- Gert Günther Hoffmann
- Andreas Neumann (neue Szenen)
- Leonard Nimoy als Commander Spock
- Herbert Weicker
- Norbert Gescher (neue Szenen)
- DeForest Kelley als Dr. Leonard H. McCoy
- James Doohan als Lt. Commander Montgomery Scott
- Kurt E. Ludwig
- Manfred Petersen (neue Szenen)
- George Takei als Lieutenant Hikaru Sulu
- Nichelle Nichols als Lieutenant Uhura
- Walter Koenig als Fähnrich Pavel Chekov
- Gaststars
- Marj Dusay als Kara
- Ingrid Capelle
- Ana Fonell (neue Szenen)
- Co-Stars
- Majel Barrett als Chapel
- Ruth Pistor
- Viola Sauer (neue Szenen)
- James Daris als Morg (Kreatur)
- unbekannter Synchronsprecher
- Sheila Leighton als Luma
- nicht in den Credits genannt
- William Blackburn als Hadley
- Frank da Vinci als Brent
- Roger Holloway als Roger Lemli
- Pete Kellett als Morg-Wache #1
- Jeannie Malone als Yeoman
- Eddie Paskey als Leslie
- mehrere unbekannte Darsteller als Morg, davon:
- … als Mitglied der Morg-Gruppe #1
- … als Mitglied der Morg-Gruppe #2
- … als Mitglied der Morg-Gruppe #3
- … als Mitglied der Morg-Gruppe #4
- … als Sklave #1
- … als Sklave #2
- … als Wache #1
- … als Wache #2
- unbekannte Darstellerin als Eymorg #1
- unbekannte Darstellerin als Eymorg #2
- unbekannter Darsteller als Sicherheitsoffizier #1
- unbekannter Darsteller als Sicherheitsoffizier #2
- Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins
- Paul Baxley als Stuntdouble für William Shatner
- unbekannter Stuntman als Stuntdouble für James Doohan
- unbekannter Stuntman als Stuntdouble für DeForest Kelley
- Weitere Synchronsprecher
- Holger Hagen als Sprecher des Vorspanns (im Original von William Shatner)
Verweise
- Spezies & Lebensformen
- Eymorg, Mensch, Morg
- Kultur & Religion
- Sprache
- Personen
- Arzt
- Schiffe & Stationen
- Eymorg-Raumschiff
- Orte
- Ambulanz, Höhle, Stadt
- Astronomische Objekte
- Klasse M, Sigma Draconis, Sigma Draconis III, Sigma Draconis IV, Sigma Draconis VI, Sonne, Spektraltypus Gamma 9, Stern
- Wissenschaft & Technik
- Atmosphäre, Celsius, Frequenz, Handphaser, Ionenantrieb, Ionenenergie, Lebenserhaltungssystem, Licht, Luft, Schiffsphaser, Sonic Separator, Transferbeam, Transporterraum, Tri-Laser-Konnektor, Zirkulierender Mykrogensauerstoff
- sonstiges
- Atmung, Befehl, Blutung, Brücke, Eiszeit, Ellenbogen, Evolution, Finger, Ganglie, Handgelenk, Humanoid, Intelligenz, Klima, Körper, Landekommando, Nerv, Roter Alarm, Stimme, Vulkan, Wissenschaft