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Der im Spiegeluniversum eingesetzte [[Tantalus-Strahler]] desintegriert seine Opfer in Wirklichkeit gar nicht, sondern versetzt sie lediglich in die ferne Vergangenheit auf eine Strafkolonie. Die ''Enterprise'' stößt zufällig auf diese Kolonie und trifft dort auf den Sträfling [[James Tiberius Kirk (Spiegeluniversum)|Kirk]], der in seine Zeit und sein Universum zurück will. Als er den Transporter der ''Enterprise'' manipuliert, muss er feststellen, dass das Spiegeluniversum (noch) nicht existiert. Es stellt sich heraus, dass Archer und Kirk das Spiegeluniversum erst erschaffen müssen. | Der im Spiegeluniversum eingesetzte [[Tantalus-Strahler]] desintegriert seine Opfer in Wirklichkeit gar nicht, sondern versetzt sie lediglich in die ferne Vergangenheit auf eine Strafkolonie. Die ''Enterprise'' stößt zufällig auf diese Kolonie und trifft dort auf den Sträfling [[James Tiberius Kirk (Spiegeluniversum)|Kirk]], der in seine Zeit und sein Universum zurück will. Als er den Transporter der ''Enterprise'' manipuliert, muss er feststellen, dass das Spiegeluniversum (noch) nicht existiert. Es stellt sich heraus, dass Archer und Kirk das Spiegeluniversum erst erschaffen müssen. | ||
{{Meta|1=In dieser Story sollte der von William Shatner gespielte Kirk aus dem Spiegeluniversum zurückkehren. Shatner selbst schlug diese von ihm und dem Autorenpaar Reeves-Stevens entwickelte Idee den Produzenten Manny Coto, Brannon Braga und Rick Berman bei einem gemeinsamen Essen vor. Paramount konnte sich mit Shatner jedoch letztlich nicht auf die Konditionen eines Gastspiels einigen. <ref name="COLO" />}} | {{Meta|1=In dieser Story sollte der von William Shatner gespielte Kirk aus dem Spiegeluniversum zurückkehren. Shatner selbst schlug diese von ihm und dem Autorenpaar Reeves-Stevens entwickelte Idee den Produzenten Manny Coto, Brannon Braga und Rick Berman bei einem gemeinsamen Essen vor. Paramount konnte sich mit Shatner jedoch letztlich nicht auf die Konditionen eines Gastspiels einigen. <ref name="COLO" />}} |
Version vom 16. Januar 2016, 20:06 Uhr
Im Laufe der Zeit sind eine Vielzahl an Drehbüchern entweder wieder verworfen oder aber zunächst aussortiert, dann aber für nachfolgende Serien oder gar Filme doch noch hervorgeholt wurden. Diese Übersicht listet die Episoden nach ihrem Arbeitstitel auf und liefert eine kurze Inhaltsangabe.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Star Trek: The Original Series
- 1.1 [ohne Titel]
- 1.2 [ohne Titel]
- 1.3 [ohne Titel]
- 1.4 [ohne Titel / „Klingonen-Zweiteiler“]
- 1.5 [ohne Titel / „Kongo“]
- 1.6 [ohne Titel / „Spocks Bein“]
- 1.7 A Fuzzy Thing Happened To Me... / The Fuzzies
- 1.8 A Time To Be Alive
- 1.9 Aladdin's Asteroid
- 1.10 Alien Spirit
- 1.11 Bandi
- 1.12 Bem
- 1.13 Beware Of Gryptons Bearing Gifts
- 1.14 Dead Man's Shoes
- 1.15 Deep Mudd
- 1.16 Destination: Infinity
- 1.17 For They Shall Inherit
- 1.18 From The First Day To The Last
- 1.19 Happy Birthday To You
- 1.20 He Walked Among Us
- 1.21 Image Of The Beast
- 1.22 In Essence - Nothing
- 1.23 Joanna
- 1.24 Journey To Reolite
- 1.25 Machines Are Better
- 1.26 Mere Shadows
- 1.27 Miss Gulliver
- 1.28 Mission Into Chaos
- 1.29 More Tribbles, More Troubles
- 1.30 Mother Tiger
- 1.31 Pandora's Box
- 1.32 Perchance To Dream
- 1.33 Return To Eden
- 1.34 Rites Of Fertility
- 1.35 Rockabye Baby, Or Die
- 1.36 Shol
- 1.37 Shore Leave II
- 1.38 Sister In Space
- 1.39 Skal
- 1.40 Sketches Among The Ruins Of My Mind
- 1.41 Sleeping Beauty
- 1.42 Space Moby Dick
- 1.43 The Aurorals
- 1.44 The Beast
- 1.45 The Deadliest Game
- 1.46 The Forbidden
- 1.47 The Forces
- 1.48 The Foreseeable Future
- 1.49 The Godhead
- 1.50 The Joy Machine / The Root Of Evil
- 1.51 The Land of Counter-Pain
- 1.52 The Lost Star
- 1.53 The Machine That Went Too Far
- 1.54 The Magicks Of Megas-Tu
- 1.55 The Orchard People
- 1.56 The Protracted Man
- 1.57 The Rebels Unthawed
- 1.58 The Search For Eternity
- 1.59 The Shadow Of Space
- 1.60 The Squaw
- 1.61 The Stars Of Sargasso
- 1.62 The Surrender Of Planet X
- 1.63 The Takeover
- 1.64 The Uncoiler
- 1.65 The V.I.P.s
- 1.66 The Web Of Death
- 1.67 The Well Of Death
- 1.68 Tomorrow The Universe
- 1.69 Tomorrow Was Yesterday / The Galactic Whirlpool
- 1.70 Warrior's World / Camelot Revisited
- 2 Star Trek: The Animated Series
- 3 Star Trek: Phase II
- 4 Star Trek: The Next Generation
- 4.1 [ohne Titel]
- 4.2 [ohne Titel / Armus-Story]
- 4.3 [ohne Titel / Charlie-X-Story]
- 4.4 [ohne Titel / Chekov-Story]
- 4.5 [ohne Titel / Rückwärts-Story]
- 4.6 [ohne Titel / Heruntergekommene-Kreatur-Story]
- 4.7 [ohne Titel / Jack-Crusher-Story]
- 4.8 [ohne Titel / Klingonen-Stirnwulst-Story]
- 4.9 [ohne Titel / Klingonen-Story]
- 4.10 [ohne Titel / La-Forge-Story]
- 4.11 [ohne Titel / Musical-Episode]
- 4.12 [ohne Titel / Q-wird-verrückt-Story]
- 4.13 [ohne Titel / Roswell-Story]
- 4.14 [ohne Titel / Sarek-Spock-Story]
- 4.15 [ohne Titel / Sigma-Iotia-II-Story]
- 4.16 [ohne Titel / Sequel zu Willkommen im Leben nach dem Tode]
- 4.17 [ohne Titel / Spiegeluniversum-Story]
- 4.18 [ohne Titel / Umwelt-Story]
- 4.19 [ohne Titel / VISOR-Story]
- 4.20 [ohne Titel / Watts-Unruhen-Story]
- 4.21 [ohne Titel / Yesterdays-Enterprise-Alternative]
- 4.22 All That Glitters
- 4.23 Blood And Fire
- 4.24 Blood And Ice
- 4.25 Children Of The Light
- 4.26 Dead On My Feet
- 4.27 Deadworld
- 4.28 Ferengi Gold
- 4.29 Genius Is Pain
- 4.30 I.Q. Test
- 4.31 Inner Visions
- 4.32 Limits
- 4.33 Maxa Junda
- 4.34 Out Of Time
- 4.35 Perchance To Dream
- 4.36 Profit Margin
- 4.37 Q Makes Two
- 4.38 Quantum Leap
- 4.39 Return To Forever
- 4.40 See Spot Run
- 4.41 Shattered Time
- 4.42 Somewhen
- 4.43 Terminus
- 4.44 The Bonding
- 4.45 The Crystal Skull
- 4.46 The Dream Pool
- 4.47 The Hands of Time
- 4.48 The Homecoming
- 4.49 The Immunity Syndrome
- 4.50 The Kreen Legacy
- 4.51 The Legacy
- 4.52 The Lost and the Lurking
- 4.53 The May Fly
- 4.54 The Neutral Zone
- 4.55 The One And Lonely
- 4.56 The Rivals
- 4.57 The Storyteller
- 4.58 Two Yuffs Two Many
- 5 Star Trek: Deep Space Nine
- 5.1 [ohne Titel / Cardassianischer-O'Brien-Story]
- 5.2 [ohne Titel / Crossover-Story]
- 5.3 [ohne Titel / Ferengi-Vorurteil-Story]
- 5.4 [ohne Titel / Musical-Episode]
- 5.5 [ohne Titel / Nausicaaner-Episode]
- 5.6 [ohne Titel / Ro-Laren-Rückkehr]
- 5.7 [ohne Titel / Sito-Jaxa-Rückkehr]
- 5.8 [ohne Titel / Thomas-Riker-Rückkehr]
- 5.9 [ohne Titel / Zirkus-Story]
- 5.10 Cold And Distant Stars
- 5.11 Day At Quark's
- 5.12 Dysfunctional
- 5.13 Klingon Hell
- 5.14 Persistence Of Vision
- 5.15 Rapture Genesis
- 5.16 Quorum
- 5.17 Space Locusts
- 6 Star Trek: Voyager
- 6.1 [ohne Titel / Heimkehr der biometrischen Lebensformen]
- 6.2 [ohne Titel / Janeway unter Anklage]
- 6.3 [ohne Titel / Siamesische-Zwillinge-Story]
- 6.4 [ohne Titel / Tom-Paris-Story]
- 6.5 [ohne Titel / Universalübersetzer-Story]
- 6.6 Do No Harm
- 6.7 Human Option
- 6.8 Momentum
- 6.9 Q On A Beach
- 6.10 The Terminator Drone
- 6.11 The Warning
- 6.12 Visit To A Small Planet
- 6.13 Who's Killing The Great Voyagers Of The Delta Quadrant?
- 7 Star Trek: Enterprise
- 7.1 [ohne Titel]
- 7.2 [ohne Titel / Besuch auf Denobula]
- 7.3 [ohne Titel / Billard-Kugel-Idee]
- 7.4 [ohne Titel / Erste Sternenbasis]
- 7.5 [ohne Titel / Flint-Story]
- 7.6 [ohne Titel / Herkunft der Borg-Königin]
- 7.7 [ohne Titel / Koch ersetzt Kirk]
- 7.8 [ohne Titel / Mars-Unabhängigkeit-Story]
- 7.9 [ohne Titel / Pulp-Fiction-Story]
- 7.10 [ohne Titel / Rückkehr ins Spiegeluniversum]
- 7.11 [ohne Titel / Spiegel-Kirk-Zweiteiler]
- 7.12 [ohne Titel / Stratos-Story]
- 7.13 [ohne Titel / T'Pols Vater]
- 7.14 [ohne Titel / Tan-Ru-Story]
- 7.15 Kilkenny Cats
- 8 Links und Verweise
Star Trek: The Original Series
Für die Star-Trek-Serie Raumschiff Enterprise wurden zahlreiche Storyideen und Drehbuchentwürfe eingereicht, die letztlich nicht realisiert werden konnten.
[ohne Titel]
- von Jerome Bixby
[ohne Titel]
- von Judy A. Burns
Die Enterprise hat den Auftrag eine Kolonie zu evakuieren, deren Sonne sich zu einer Supernova entwickelt. Allerdings gestaltet sich die Umsetzung sehr schwer, denn die Kolonisten wollen nicht abtransportiert werden, da sie in der Vergangenheit bereits immer wieder umgesiedelt wurden. Während Kirk auf dem Planeten eine Reihe von Ritualen durchläuft um die Führerschaft über die Bewohner zu erlangen, erblindet bis auf Spock die komplette Besatzung des Schiffs, was eine außergewöhnliche Zusammenarbeit zwischen dem Ersten Offizier und McCoy erfordert: Um eine Minimalbesatzung zu erreichen, muss Spock den Arzt durch eine Reihe von komplizierten Operationen leiten.
[ohne Titel]
- von Robert Sheckley
[ohne Titel / „Klingonen-Zweiteiler“]
- von Alan Dean Foster
Kirk trifft auf Commander Kumara. Den Klingonen lernte er bereits durch ein Austauschprogramm auf der Sternenflottenakademie kennen.
[ohne Titel / „Kongo“]
- von unbekannt / Gene Roddenberry
Dr. McCoy und Uhura sind auf einem Planeten gefangen, auf dem offener Rassismus herrscht. Während die schwarze Bevölkerung auf diesem Planeten das Sagen hat und Uhura als gleichwertig akzeptiert, werden weiße Menschen unterdrückt und so gering geschätzt, dass man sich weigert, mit McCoy auch nur zu sprechen.
[ohne Titel / „Spocks Bein“]
- von Gene Roddenberry
Spock verletzt sich am Bein.
A Fuzzy Thing Happened To Me... / The Fuzzies
- von David Gerrold
Die Enterprise erreicht einen kleinen Handelsaußenposten. Die Barth-Neo-Corn Corporation lagert dort jede Menge Getreide und fürchtet, dass eine rivalisierende Firma ihre Monopolstellung streitig machen könnte. Kirks Crew wird gebeten, auf das Getreide aufzupassen. Zugleich gewährt Kirk seiner Mannschaft auf dem Planeten Landurlaub. Zur selben Zeit taucht dort der windige Geschäftsmann Cyrano Smith auf, der in den vielen kleinen Shops auf dem Planeten auf dem ersten Blick völlig harmlos erscheinende Kreaturen, die Fuzzies, verkauft. Janice Rand ist das erste Besatzungsmitglied, dass einen solchen Fuzzy mit an Bord nimmt, nichts ahnend, dass das Tierchen sich rasend schnell vermehren kann und alles frisst, was nicht niet- und nagelfest ist. Bald überschwemmt eine Fuzzie-Plage das Schiff und den Planeten. Als die Fuzzies sich auch über das Getreide hermachen, sterben sie. Durch Zufall wird so ein Komplott der rivalisierenden Firma aufgedeckt, die das Getreide vergiftet hat.
A Time To Be Alive
- von Judy A. Burns
Die Enterprise wird im Orbit eines Planeten festgehalten, auf dem Kirk, Spock und McCoy in einer mittelalterlich anmutenden Hexenjagd landen und in Kämpfe mit den Einwohnern verwickelt werden, während McCoy sich in eine der verfolgten jungen Frauen verliebt. Allerdings stellt sich bald heraus, dass es sich bei dem Planeten um eine Art Museum handelt und alle Figuren Androiden sind.
Aladdin's Asteroid
- von Robert Barry
Ein Asteroid entpuppt sich als Raumschiff.
Alien Spirit
- von Norman Katkov
Die Enterprise wird von einem unsichtbaren Wesen heimgesucht, welches in der Lage ist, Räume zu zerstören und die Besatzungsmitglieder herumzuwirbeln.
Bandi
- von David Gerrold
Ein Besatzungsmitglied schmuggelt ein Teddy-Bär-artiges Wesen an Bord der Enterprise. Die Bandi
genannte Kreatur hat empathische Fähigkeiten, die fast jeden für sie Sympathie empfinden lässt. Als jemand aufgrund eines von Bandi verursachten Problems stirbt, will Kirk es loswerden. Doch kommen ihm ständig Besatzungsmitglieder in die Quere, die unter dem Einfluss der Kreatur stehen. Erst als Spock die Kreatur tötet, hört die Crew auf, gegen ihren Captain zu meutern.
Bem
- von David Gerrold
Version 1
Die Enterprise transportiert eine kleine Gruppe von Wissenschaftlern eines Planeten im Zeta-Omicron-System, die aus sicherer Position die Entwicklung ihrer Sonne zu einer Nova studieren wollen. Zu den Wissenschaftlern gehört neben dem älteren Dr. Isaacson – einem geistig leicht abwesend anmutenden, bebrillten Sonderling – auch Bem, eine Kreatur, die ihre Körperteile abtrennen kann und der Crew – und hierbei insbesondere Spock – während der Mission einer Reihe von Streichen spielt. Aufgrund der Nähe zur Nova erleidet Spock Strahlenschäden, die Bem jedoch auf der Krankenstation heilen kann. Dort klärt er Spock auch darüber auf, dass er Spock mit den Streichen lediglich klar machen wollte, dass er ihn akzeptiere. Spock revanchiert sich entsprechend bei ihm.
Version 2
Bem sabotiert eine Mission, bei der herausgefunden werden soll, ob die affenartigen Kreaturen des Planeten Zeta Beta II bereits zivilisiert sind. Bem setzt Kirk und Spock auf dem Planeten gefangen und lässt die Enterprise-Besatzung im Glauben, dass ihre beiden Kommandooffiziere tot sind. Kirk freundet sich unterdessen mit der Planetenbevölkerung an, die in ihn einen Gott zu erkennen glaubt, da er ihnen lehrt, Werkzeuge zu erstellen. Mit ihnen zusammen gelingt es ihm, Bem gefangen zu setzen. Bem erklärt, dass er in Wirklichkeit ein Psycho-Soziologe sei, der die Mannschaft der Enterprise einem Test unterziehen wollte.
Beware Of Gryptons Bearing Gifts
- von David P. Harmon
Dead Man's Shoes
- von unbekannt
Die Enterprise-Crew stößt auf einen Planeten voller Attentäter.
Deep Mudd
- von Stephen Kandel
Harry Mudd entkommt mit der Hilfe der Androiden – von denen er Informationen zur Flucht und den Bau von Waffen erpressen kann – vom Planeten Mudd. Er lässt sich mit zwielichtigen Piraten ein und verliert die Kontrolle über die hochentwickelten Waffen. Die Enterprise muss eingreifen, um Mudd aus dieser verzwickten Lage zu befreien.
Destination: Infinity
- von Robert Barry
For They Shall Inherit
- von Jerome Bixby
Die Enterprise soll klingonische Bauern evakuieren, da die Sonne ihres Planeten bald zur Nova wird. Dort angekommen werden Kirk und Co. damit konfrontiert, dass die Klingonen von einer feindlichen Rasse namens Dorn zu deren Amüsement gefoltert und in Gladiatorenkämpfen verheizt werden. Schon bald wird auch die Enterprise-Besatzung in diese Kämpfe einbezogen. Es stellt sich heraus, dass die Dorn vom Hass und der Gewalt anderer leben. Kirk verbündet sich mit den Klingonen und organisiert einen Friedensmarsch, der die Dorn so schwächt, dass Kirks Crew und die Klingonen vom Planeten entkommen können, ehe die Sonne zur Nova wird.
From The First Day To The Last
- von John D.F. Black
Happy Birthday To You
- von unbekannt
He Walked Among Us
- von Norman Spinrad und Gene L. Coon
Die Enterprise befindet sich auf einer Routinekontrollmission und untersucht den Planeten Jugal, bei der Spock entdeckt, dass die Bewohner einen höheren technologischen Stand haben, als sie eigentlich aufgrund der letzten Überprüfung haben dürften. Ein Landetrupp stößt schnell auf den Grund: Ein Föderationswissenschaftler mit Namen Doktor Theodore Bayne, dessen Thesen von einer gesunden Ernährung innerhalb der Föderation selbst immer wieder auf Ablehnung stießen, war vor einiger Zeit auf dem Planeten abgestürzt und hat unter der Bevölkerung seine Vorstellungen umgesetzt. Nun wird er als Gott verehrt und kann nicht einfach von Kirk und seinen Leuten wieder mitgenommen werden, allerdings haben Baynes Eingriffe die Bewohner des Planeten dazu veranlasst, keine eigenen Entscheidungen mehr zu treffen, auch wenn sein modernes Wissen überaus beeindruckend erschien. Es liegt ein angespanntes Verhältnis zwischen den Anhängern des Herrschers König Kaneb und denen des Priesters Lokar vor, das erst entspannt werden kann, als Kirk, der sich als Baynes Sprecher ausgibt, die Bevölkerung beruhigt und die Positionen der beiden streitenden Parteien stärkt und den Streit schlichtet. Bayne kehrt mit der Besatzung der Enterprise zurück ins Föderationsgebiet.
Image Of The Beast
In Essence - Nothing
- von Judy Burns und Chat Richards
Joanna
- von D.C. Fontana
Uhura empfängt einen Notruf einer Gruppe von Reisenden, die auf einem Planeten gestrandet sind. Als man die Gruppe um Dr. Sevrin hochbeamt, begrüßt eine junge Frau den sichtlich verärgerten Dr. McCoy mit den Worten: Hallo, Dad.
. Seine Tochter Joanna gehört zu einer Gruppe von Weltraumhippies, die auf der Suche nach dem sagenumwobenen Planeten Nirvana sind. Dr. Sevrin übernimmt im Laufe der Handlung das Schiff und erreicht tatsächlich Nirvana, der jedoch alles andere als ein Garten Eden ist. Kirk und McCoy folgen der Gruppe auf den Planeten, während Spock und Scotty versuchen die Kontrolle über das Schiff zurückzuerlangen. Letztendlich kann Kirk Sevrin überwältigen und McCoy versöhnt sich mit seiner Tochter.
Journey To Reolite
- von Alfred Brenner
Die Enterprise transportiert den Herrscher des Planeten Acrid zu Friedensgesprächen auf den Nachbarplaneten Reolite. Die Acriden sind ein starres und militärisches Volk, während es sich bei den Reolitern um demokratische Pazifisten handelt. Der Acriden-Herrscher und seine Begleiterin Galatea möchten den Reolitern ein seltenes lebenspendendes Medikament zum Geschenk machen. Das Medikament wirkt jedoch auch als Aphrodisiakum.
Machines Are Better
- von A.E. van Vogt
Mere Shadows
- von Philip José Farmer
Miss Gulliver
- von A.E. van Vogt
Eine Wissenschaftlerin, die nach einem Weg forscht, Körperteile nachwachsen zu lassen, erleidet einen Unfall, in Folge dessen sie sich zur Riesin entwickelt. Da die Enterprise-Crew keinen Weg findet, die Entwicklung rückgängig zu machen, entscheidet sich ihr Freund sich ebenfalls dem Experiment zu unterziehen. Nachdem man einen Planeten mit riesenhaften Bewohnern finden kann, verlässt das Paar das Schiff.
Mission Into Chaos
- von David P. Harmon und Gene L. Coon
Die Enterprise wird zum Planeten Dana Iotia II beordert, der in der Nähe des romulanischen Sternenimperiums liegt. Man befürchtet, dass die Romulaner den Planeten als Außenbasis nutzen wollen. Die dort lebende industrielle Zivilisation dieses Planeten ähnelt der Erde Anfangs des 20. Jahrhunderts. Kirk nimmt Kontakt mit einem der selbsternannten Boss namens Bela Okmyx auf und gerät schnell in die Fronten des lokalen Bandenkrieges. Auch die Romulaner befinden sich bereits auf dem Planeten und versprechen den Bandenführern die Lieferung hochentwickelter Waffen. Durch einen Trick gelingt es Kirk, die Gangsterbosse an einem Ort zu versammeln und die Kontrolle zu übernehmen. Auch die Romulaner können von einem Sicherheitstrupp der Enterprise in Schach gehalten werden und müssen unverrichteter Dinge abziehen. Für die anstehenden Handelsbeziehungen mit der Föderation sollen die Iotaner einen Botschafter wählen. Jeder Boss wählt sich jedoch selbst, so dass Kirk sich am Ende gleich mit mehreren Botschaftern herumschlagen muss.
More Tribbles, More Troubles
- von David Gerrold
Mother Tiger
- von Jerome Bixby
Die Enterprise trifft auf ein im All reisendes Wesen, dessen Spezies vor dem Aussterben bedroht ist. Das Wesen – eine Art Muttertier – wurde in der Hoffnung losgeschickt, einen Planeten zu finden um dort die Spezies wiederzubeleben. Sehr mächtig und intelligent verursacht das Wesen allerhand Chaos an Bord des Schiffes bis letztlich ein Planet gefunden wird, auf dem es seine Mission erfüllen kann.
Pandora's Box
Ein neuer Auftrag führt die Besatzung der Enterprise in die Nähe eines unerforschten Sektors, wo man auf einem Planetoiden eine Kolonie einrichten will, die als Sprungbrett für eine weitere Erforschung der Region dienen soll. Allerdings existieren auf diesem Planetoiden Lebewesen, die sich von Plutonium ernähren und dabei Energie abgeben. Auf der Suche nach ihrer Nahrung töten sie dabei einige Besatzungsmitglieder, eine von ihnen gelangt schließlich auf das Schiff. Erneut will Kirk den Gegner töten, wird jedoch von Spock umgestimmt, der auf die Idee kommt, dass man die Wesen zur Energiegewinnung nutzen könnte. Es gelingt schließlich eine Übereinkunft zu erzielen: Die Föderation liefert radioaktives Material als Nahrung, während man im Gegenzug die von den Wesen abgestrahlte Energie sammelt.
Perchance To Dream
- von J. M. Winston
Die Enterprise wird nach Altair III geschickt, wo sie ein Medikament namens Placidene abholen soll, welches bei Schädigungen des Gehirns genutzt wird. Als der Landetrupp aus Kirk, Spock und McCoy herunterbeamt, werden sie beinahe von einer Gruppe schreiender Frauen überrannt, die in Kirk – wie der Repräsentant der Föderation Barker später erklärt – für den berühmten Schauspieler Tommy Thompson hielt. Die Serie, in der er mitspielte – Daydream
– hatte vorwiegend erotische Themen und nahm schließlich derart Einfluss auf das alltägliche Leben der Bewohner, dass die angehörigen Schauspieler den Planeten verlassen mussten. Die Ähnlichkeit zum Schauspieler wird Kirk schließlich zum Verhängnis: Als Spock herausfindet, dass die Leiterin der Truppe Zena Grayson einige Einheiten des Medikaments gestohlen hat, da es den Zugang zum Gehirn erleichtert, wird Kirk durch sein Ebenbild ausgetauscht. Es gelingt schließlich Spock, sowohl die Machenschaften zu entlarven als auch seinen Freund zu retten.
Return To Eden
- von Alvin Boretz
Die Enterprise erkundet einen Planeten. Die durch Maschinen gesteuerte Bevölkerung lebt in „perfekten“ Verhältnissen, kennt weder Verbrechen, Hunger, noch Krankheit. Die Kehrseite der Medaille: Fremdsteuerung, Stagnation, Unfruchtbarkeit.
Rites Of Fertility
- von Robert Sheckley
Ein Besatzungsmitglied der Enterprise infiziert sich mit einer seltsamen Krankheit, in Folge der er sich langsam in eine Art intelligente Pflanze verwandelt. Die Infektion droht auf die restliche Besatzung überzugreifen, nur Spock scheint immun zu sein. Auf einem nahe gelegenen Planeten lebt ein naturverbundenes Volk, das nach religiöser Überzeugung durch die Verwandlung in eine Pflanze einen gottähnlichen Zustand anstrebt. Spock kann sie davon überzeugen, dass Menschen diese Art von Unsterblichkeit nicht anstreben und erhält von ihnen ein Gegenmittel.
Rockabye Baby, Or Die
Die Enterprise kollidiert auf dem Weg nach Minerva, wo die Besatzung zwei Schwerverbrecher aufnehmen soll, mit einer Art Lichtkugel, was ungeahnte Folgen für das Schiff und die Besatzung hat: Eine Art von Bewusstsein eines Babys setzt sich in allen Schaltkreisen des Schiffs fest und "terrorisiert" die Besatzung mit endlosem Geschrei. Lediglich Uhura gelingt es, das Kind mit einem Schlaflied zu beruhigen und offenbar zum Schlafen zu bringen. Kurz bevor die Enterprise schließlich Minerva erreicht, entdeckt das Kind das Zentralgestirn des Planeten und lässt das Schiff nun darauf zusteuern. Erst im letzten Moment gelingt es Kirk die drohende Katastrophe abzuwenden, allerdings stehen erneut Probleme an, als die beiden Strafgefangenen an Bord kommen und das Kind davon überzeugen, dass sie zu unrecht gefangen gehalten werden. Das Kind lässt sich jedoch nicht lange an der Nase herumführen und steuert erneut auf den Stern zu, um die beiden Verbrecher zum Aufgeben zu bringen. Der Plan geht auf, allerdings wird das Kind anscheinend dabei so stark geschwächt, dass es scheinbar stirbt. McCoy, der auf Minerva zurückgeblieben war, entbindet jedoch zur gleichen Zeit ein Kind auf dem Planeten, das schließlich exakt so schreit wie das Wesen, das die Enterprise kontrollierte.
Shol
- von Darlene Hartman
Die Besatzung der Enterprise entdeckt auf dem Planeten Alpha Cygnus 12 ein in Frieden lebendes Volk, das jedoch alles etwas unterordnet, das sie Shol nennen. Uhura, Pavel Chekov, McCoy und Scotty, werden bei einer Erkundung der Oberfläche irrtümlich von Shol aufgenommen, zurück bleiben nur ihre leblosen Körper, woraufhin sich Kirk entschließt, Shol zu vernichten. Allerdings wird er von Spock aufgehalten, der erkennt, dass Shol die Seelen derjenigen enthält, die ihm ihre Leben gegeben haben. Es gelingt ihm, Kontakt zu Shol aufzunehmen und die vier Besatzungsmitglieder zurückzuholen, doch es ist klar, dass dies wahrscheinlich das Ende von Shol bedeutet.
Shore Leave II
Sister In Space
- von Robert Sheckley
Die Enterprise entdeckt das im All treibende, lange als verschollen geltende Sternenflottenschiff USS Yorktown. Kirk, Scotty, Sulu, Rand und einige Redshirts beamen an Bord und finden heraus, dass die Crew von einer unbekannten, sehr gefährlichen Kreatur massakriert wurde. Kurz darauf fällt die Kreatur einen der Redshirts an und zerfleischt ihn. Was die fieberhafte Suche nach der Kreatur erschwert: sie ist in der Lage mit ihrer Umgebung wie ein Chamäleon zu verschmelzen und sich somit unsichtbar zu machen.
Skal
- von Jerome Bixby
Sketches Among The Ruins Of My Mind
- von Philip José Farmer
Ein Mann namens Mark wacht eines Morgens auf und stellt fest, dass ihm vier Tage seiner Erinnerung fehlen. Dies wiederholt sich jeden Tag aufs Neue. Das Problem betrifft alle Menschen und wird durch ein kosmisches Objekt verursacht, das auf Kollisionskurs mit der Erde ist. Acht Jahre später: Mark wacht auf und denkt elf Jahre alt zu sein. Nur anhand seiner Aufzeichnungen kann er nachvollziehen, was bislang geschehen ist. Der Alptraum endet erst, als es den Wissenschaftlern und Militärs auf der Erde gelingt, das Objekt zu vernichten.
Sleeping Beauty
- von Robert Bloch
Fünf Personen werden an Bord Enterprise gebeamt: Dr. Henning und die aus 200 Jahren Stasis erwachten Menschen Nancy Turner, Jim Comstock, Michael Oakes und Lou Jackson. Die Enterprise soll die Gruppe zur Erde transportieren, doch nur wenig später wird der Wissenschaftler Dr. Henning von einem der Wiedererweckten ermordet. Kirk untersucht den Fall persönlich. Die ehemalige Schauspielerin Turner reagiert schockiert, auch der junge Oakes - dem der Doktor einen Gehirntumor vor der Wiederbelebung entfernte - ist fassungslos. Comstock reagiert erbost, als Kirk ihn vedächtigt. Jackson, der nur hofft, dass sein Geld noch da ist, wenn er auf die Erde zurückkehrt, interessiert sich nicht für den Mord. Es folgen mehrere Verhöre durch Kirk, Spock und Dr. McCoy, bis sich am Ende herausstellt, dass Turner und Oakes Mutter und Sohn sind. Der Junge, der dies nicht wusste, verbrachte seine Kindheit durch den Tumor bedingt in der Psychiatrie. Turner, die ihren Sohn der Karriere wegen weg gab, wollte ihm ein besseres Leben in der Zukunft ermöglichen und ließ ihn und sich einfrieren. Da Dr. Henning von der Verbindung wusste und es dem Jungen hätte verraten können, tötete sie ihn. Turner wird festgenommen, sie erwartet eine Rehabilitation. Oakes kann hingegen dank Dr. Henning nunmehr ein normales Leben führen.
Space Moby Dick
- von unbekannt
Die Enterprise-Crew verfolgt ein im All lebendes, tödliches Wesen.
The Aurorals
- von Frank Paris
Kirk, McCoy und Spock beraten mit Loyung, dem Herrscher von Auroral, über den Föderationsbeitritt seiner Welt. Während Loyung sich mit den dreien berät, lässt er heimlich von ihnen Androiden-Doppelgänger anfertigen, die mit einer Zeitbombe ausgerüstet sind, mit der sie die Enterprise zerstören sollen. Er teilt schließlich seinen Gästen mit, dass sie nicht wieder zurückkehren könnten und weist ihnen drei Frauen zu. Bei einem Gespräch mit Kuyin, einem auroralischen Wissenschaftler, erfährt Kirk, dass die Bewohner in ihrer Vergangenheit andere Subspezies auf ihrer Welt ausgelöscht haben, um selbst als überlegene "Superrasse" weiterzuexistieren. Erst zu spät bemerkten sie, dass sie jedoch die genetische Vielfalt benötigen. Kirk gelingt es schließlich eine kurze Nachricht an sein Schiff zu übermitteln, die ausreicht, um die Besatzung zu warnen und die drei Doppelgänger unschädlich zu machen, indem man sie von Bord beamt, kurz bevor ihre Sprengsätze detonierten. Vom Planeten entkommt man dann, indem man einen Doppelgänger von Loyung erstellt, der das Original tötet, wodurch Kuyin dessen Nachfolge antritt. Er verspricht die Probleme von Auroral zu lösen, als sich Kirk und seine beiden Freunde verabschieden.
The Beast
- von Marc Daniels
The Deadliest Game
- von unbekannt
The Forbidden
- von Hank Stine
The Forces
- von Charles Parker
The Foreseeable Future
The Godhead
Bei der Untersuchung der Explosion mehrerer Sterne in einem Sektor begegnet die Besatzung der Enterprise den beiden Wesen Ehdom und Ehvay. Ehdom, der in der Lage ist Gedanken zu lesen, erklärt dass die Sonnenexplosionen durch seinen Versuch zustandegekommen sind, das Universum aufzunehmen. Kirk gelangt zu dem Schluss, dass dieses und alle in ihm enthaltenen Lebensformen nur zu retten ist, wenn er die Enterprise zerstört und damit Ehdom tötet, allerdings erfährt dieser von dem Plan und verhindert die Sprengung. In der Zwischenzeit hat Ehvay einen Landetrupp der Enterprise in die Katakomben ihres Volks geführt, in denen leblose Körper liegen. Diese sind jedoch nicht tot, aber wie Ehdom zuvor bereits erklärte, die Grundlage seiner Existenz, da sie ihren Geist in seinen Körper übertragen haben. Es gelingt ihnen schließlich mit Ehvays Hilfe die Körper wiederzubeleben, so dass Ehdom letztlich stirbt.
The Joy Machine / The Root Of Evil
- von Theodore Sturgeon und Meyer Dolinsky
Kirk hat einen prekären Auftrag: Er soll in einer geheimdienstlichen Mission die Lage auf dem Planeten Timshel sondieren, der seit bereits zwei Jahren sämtliche Kontakte zu anderen Welten abgebrochen hat und auf dem auch Kirks Verlobte Danielle du Molin lebt. Er kommt bei der Familie seines langjährigen Freundes Marouk unter, bemerkt jedoch schnell, dass etwas nicht stimmt, als er seine Danielle trifft. Alle scheinen verrückt darauf zu sein, ihrer Arbeit nachzugehen und auf den Zahltag zu warten. Als Kirk in Gefahr gerät, eilen Spock, McCoy und Uhura ihm zu Hilfe, werden aber selbst gefangen genommen. Es stellt sich schließlich heraus, dass Marouk eine Schlüsselposition im System einnimmt, das darauf beruht, die Arbeiter positiv zu stimulieren, wenn sie ihre Arbeit verrichten. Allerdings macht diese Stimulation auf die Dauer süchtig. Erst indem man die Frequenz der Stimulation verändert, gelingt es dem Landetrupp die Lage auf Timshel zu entschärfen, allerdings nur in der Form, dass künftige Generationen nicht mehr der Stimulation unterliegen. Die bereits Süchtigen jedoch können nicht mehr von ihrer Sucht befreit werden, so dass Kirk auch Danielle auf dem Planeten zurücklassen muss.
The Land of Counter-Pain
- von unbekannt
The Lost Star
- von John Meredyth Lucas
Die Enterprise dringt versehentlich in ein Planetensystem ein, das von einem gigantischen Tarnfeld umgeben ist. Dabei wird der an Bord befindliche und für die Schiffssysteme extrem wichtige Stoff Talabdium fast komplett aufgebraucht, allerdings findet sich eine Quelle in Form von Erz auf einem der Planeten. Dieser ist jedoch von einfachen und abergläubischen, aber dennoch sehr intelligenten Humanoiden bewohnt. Diese sind ihren Anführern gegenüber hörig und weigern sich zunächst der Besatzung etwas von ihrem Erz zu überlassen, allerdings lässt sich doch einer der Anführer überzeugen. Dabei erfährt Kirk den Grund für das einfache Leben der Bewohner: Die Bevölkerung des Planeten stand einst durch ständige Konflikte untereinander kurz vor der Auslöschung, als man sich schließlich entschloss, die Weiterentwicklung der Kultur zu stoppen, sich einem einfachen Leben zu widmen und hinter einem Tarnfeld zu verstecken, um Konflikten mit fremden Spezies aus dem Weg zu gehen. Kirk weist jedoch den Anführer darauf hin, dass es ein Verbrechen sei, die natürliche Entwicklung zu unterdrücken, und hofft nach seiner Abreise, dass es ihm gelingt, auch die anderen Herrscher darauf erfolgreich hinzuweisen.
The Machine That Went Too Far
- von A.E. van Vogt und Jack Williamson
The Magicks Of Megas-Tu
- von Larry Brody
The Orchard People
- von Catherine Turney und John Collier
The Protracted Man
- von David Gerrold
Die Sternenflotte testet eine neue Möglichkeit riesige Distanzen in wenigen Sekunden zu überwinden: den Space-Warp-Korridor. Die Enterprise soll das Experiment überwachen und das Testshuttle, das durch den Korridor fliegt, in Empfang nehmen. Das Experiment geht schief, das Shuttle verliert die Integrität und der Pilot muss an Bord der Enterprise gebeamt werden. Dieser kommt jedoch in drei visuell aufgespaltenen Reinkarnationen im Transporterraum an, die sich parallel aber zeitverzögert bewegen und sprechen; der Pilot entzieht der Enterprise dabei Energie um zu überleben und erschwert somit der Crew ihm zu helfen. Letztlich gelingt es jedoch den Piloten mit Hilfe des Transporters wieder zusammenzusetzen.
The Rebels Unthawed
- von Philip José Farmer
Die Enterprise-Crew entdeckt ein im All treibendes Raumschiff. Im Inneren finden sie zwölf in Stasis versetzte Personen. Nachdem sie wiederbelebt werden, stellt sich heraus, dass sie während des amerikanischen Bürgerkrieges von der Erde entführt wurden. Ihnen fällt es anfangs nicht leicht, sich an die Bedingungen der Zukunft anzupassen.
The Search For Eternity
- von A.E. van Vogt
Die Besatzung der Enterprise wacht auf und kann sich nicht mehr an die letzten paar Stunden zurück erinnern. Während dieser Zeit befahl Kirk angeblich die Vernichtung einer ganzen Planetenbevölkerung, untermauert wird dies durch eine Aufzeichnung der Zerstörung und das Fehlen eines Photonentorpedos. Kurz darauf erscheint ein weiteres Sternenflottenschiff. Der befehlshabende Admiral ordnet die Exekution Kirks durch ein Erschießungskommando an. All dies stellt sich jedoch als perfides Täuschungsmanöver reptilienartiger Aliens heraus. Diese wollen die Enterprise unter ihre Kontrolle bringen, um einen Krieg mit der Föderation zu provozieren.
The Shadow Of Space
- von Philip José Farmer
Eine Raumschiffcrew erreicht ungewollt eine Art Grauzone, in der ganze Universen in Form von Sphären existieren. Als sie versuchen wieder nach Hause zu gelangen, vernichten sie, ohne es zunächst zu ahnen, mehrere Galaxien.
The Squaw
Die Enterprise trifft auf eine weit entfernte, von Menschen besiedelte Kolonie. Angeleitet von einem drittklassigen Western-Roman, den einer ihrer Vorfahren aus Versehen zurück ließ, bauten die Kolonisten ihre Zivilisation über die Jahrhunderte im genrebedingten Western-Stil auf. Auf dem Planeten findet sich auch eine vulkanoide im Stammesverband lebende Spezies, die sich gegenüber den Menschen aggressiv verhält. Schuld daran sind jedoch die Menschen selbst, da sie diese Spezies wie die im Buch beschriebenen Indianer herablassend behandeln.
The Stars Of Sargasso
- von D.C. Fontana
Die Enterprise befindet sich auf einer Suchmission nach einem vermissten Konvoy von Transportschiffen und gerät dabei in ein Kraftfeld, aus dem sich das Schiff nicht wieder befreien kann. Die Besatzung bemerkt, dass es eine Vielzahl anderer Schiffe in der Umgebung gibt, deren Besatzung jedoch allesamt bereits tot sind. Bei ihren Nachforschungen stoßen Kirk und seine Mannschaft auf Argos, der das Kraftfeld kontrolliert und schlagen ihn, worauf hin die Enterprise wieder frei ist.
The Surrender Of Planet X
- von Don Masselink
Die Enterprise erreicht Planet X, den Müllplaneten der Galaxie, um dort ihre Waffensysteme zu testen. Auf dem eigentlich unbewohnten Planeten befinden sich zu diesem Zeitpunkt jedoch drei jugendliche Ausreißer, die dort ihr improvisiertes Hauptquartier aufgeschlagen haben. Kirk und sein Landetrupp entwaffnen sie und bringen sie nach Hause zurück.
The Takeover
- von unbekannt
The Uncoiler
- von Philip Jose Farmer
Die Crew der Enterprise reagiert auf ein Notsignal eines eigentlich unbewohnten Planeten. Im dortigen Dschungel finden sie einen alten Mann und die Ruinen einer längst untergegangenen Zivilisation nebst Götterstatue. Zurück an Bord der Enterprise verhält sich der Landetrupp seltsam und klagt unter Gedächtnisverlust. Es stellt sich heraus, dass die Zaltoner ihr Gedächtnis in der Statue gespeichert haben und dieses nun nach und nach auf die Besatzung der Enterprise übergeht. Kirk und Spock kommunizieren aufgrund der kurzzeitigen Amnesieanfälle schriftlich miteinander. Letztendlich finden sie einen Weg die Übernahme der Crew zu verhindern.
The V.I.P.s
- von Gene Lasser und Malachi Throne
Die Thedusianer, eine Spezies, die auf einer anderen Wellenlänge existiert, möchten die Enterprise besuchen, um das Schiff und seine Besatzung kennenzulernen. Kirk erlaubt die Schiffsbesichtigung. Die Präsenz der drei Thedusianer verursacht jedoch Unbehagen bei der Besetzung, die sich zu Hysterie ausweitet. Nur Spock ist nicht davon betroffen. Die Thedusianer verlassen daraufhin das Schiff, laden Kirk jedoch ein, ihren Planeten zu besuchen. Dort erfährt Kirk, dass die Thedusianer vor Jahrtausenden die Galaxie besuchten und auch Kolonien zurück ließen. So meinen sie auch in Spock jemanden wiederzuerkennen, auf dessen Heimatplaneten die Thedusianer zukünftig leben könnten. Als Kirk sich weigert, ihnen die Koordinaten von Spocks Planeten zu nennen verwandelt sich der Thedusianer Tares in eine teufelsähnliche Gestalt und versucht die Informationen von ihm zu erzwingen. Kirk geht zum Schein darauf ein, trickst die Thedusianer aus und entkommt mit der Enterprise.
The Web Of Death
- von William Shatner
Nahe Urus III findet die Enterprise die USS Momentous. Das Schiff scheint in einem Kokon eines riesigen Insektes gefangen zu sein. Die im All lebende Kreatur beginnt kurz darauf auch die Enterprise einzuwickeln. Kirk sieht nur einen Ausweg: sie müssen die Kreatur töten. Er beamt zusammen mit Spock auf die Momentous, deren Besatzungsmitglieder nicht überlebt haben, und wandelt sie in einen Giftköder um. Die Kreatur wird im entscheidenden Moment von der Enterprise abgelenkt, sucht die scheinbar reaktivierte Momentous auf und verendet in der Giftfalle. Die Enterprise kann sich befreien. Zur ausgelassenen Freude besteht jedoch kein Anlass, da die Crew Freunde auf der Momentous hatte.
The Well Of Death
- von unbekannt
Tomorrow The Universe
- von Paul Schneider
Auf einer Welt mit dem Namen Spurlos
entdecken Kirk und seine Mannschaft eine Zivilisation, deren Bewohner alles nachahmen, was man ihnen vorlebt. So stößt die Besatzung der Enterprise auf ein Naziregime, welches die Bevölkerung des Planeten aufgrund der Daten der auf dem Planeten abgestürzten SS Magellan haben aufleben lassen. Kirk greift ein, versucht die Situation zu klären und die Nazis zu Fall zu bringen.
Tomorrow Was Yesterday / The Galactic Whirlpool
- von David Gerrold
Die Enterprise stößt im All auf ein Generationenschiff, welches bereits seit hunderten von Jahren unterwegs ist. Die Kolonisten auf der Voyager haben längst vergessen, dass sie sich auf einem Schiff befinden. Sie leben in zwei verfeindeten Lagern: Die wohlhabenden "Lichtmenschen" residieren in der Nähe des Kontrollraums, die armen "Dämonen" in der Nähe der Antriebssektion. James Kirk muss zwischen beiden Parteien vermitteln, da das Schiff droht in einen Stern zu stürzen und die Bewohner nur gemeinsam der drohenden Katastrophe entgehen können. Doch diese zeigen sich völlig uneinsichtig. Kirk und Spock sehen sich gezwungen die Bewohner außer Gefecht zu setzen und die Katastrophe selbst zu verhindern.
Warrior's World / Camelot Revisited
- von Stephen Kandel
Die Enterprise-Crew trifft auf eine außerirdische Zivilisation, die an das Römische Imperium erinnert. Die Bevölkerung lebt nach strengem Ehrenkodex. Kleinste Brüche der Etikette können schlimmst mögliche Folgen haben.
Star Trek: The Animated Series
Für die Star-Trek-Zeichentrickserie Star Trek: Die Abenteuer des Raumschiff Enterprise wurden mehrere Storyideen und Drehbuchentwürfe eingereicht, die letztlich nicht realisiert werden konnten.
[ohne Titel]
- von Larry Niven
Klingon Attack
- von Don Christensen
Das Trainingsschiff Ecalibur wird von Klingonen angegriffen.
Quantum Black Holes
- von Larry Niven
Die Enterprise muss sich mit schwarzen Löchern und einer Gruppe überaus intelligenter Außerirdischer auseinandersetzen.
The Impossible Rainbow
- von Don Christensen
Dr. McCoy lernt auf dem Trainingsschiff Excalibur den Jungen Bob kennen.
The Patient Parasites
- von Russell Bates
Eine Maschine namens Finder
bringt einen Landetrupp der Enterprise, darunter ein indianisches Besatzungsmitglied namens Dawson Walking Bear, in seine Gewalt. Die Maschine erhielt von ihren längst ausgestorbenen Schöpfern die Aufgabe, Wissen und dessen mögliche Anwendung von anderen Spezies zu sammeln. Kirk kann die Maschine davon überzeugen, dass der Egoismus seiner Schöpfer zu deren Untergang geführt hat. Die Maschine zerstört sich selbst und der Landetrupp kommt frei.
The Space Cocoon
- von Don Christensen
Spock und der junge Steve werden auf der Excalibur mit einer spinnen-/krabbenartigen Spezies konfrontiert.
War Game
- von Fred Bronson
Star Trek: Phase II
- siehe Hauptartikel: Star Trek: Phase II
Star Trek: The Next Generation
Für die Star-Trek-Serie Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert wurden zahlreiche Storyideen und Drehbuchentwürfe eingereicht, die letztlich nicht realisiert werden konnten.
Viele früh eingereichte Storyideen wurden von Gene Roddenberry direkt verworfen, da sie seiner Idee des 24. Jahrhunderts nicht entsprachen. [49] So lehnte er insbesondere (kriegslastige) Stories ab, die sich mit den Klingonen beschäftigten. Auch mehrere Geschichten um Jack Crusher hatten keine Chance. [50] Laut Joe Menosky gab es auch mehrere Versuche eine Story um die Chaos-Theorie zu entwickeln. Dies gelang jedoch erst mit der Star Trek: Deep Space Nine-Episode Rivalen. [51]
[ohne Titel]
Die Enterprise-D fliegt zu einem Planeten, mit dem seit über 100 Jahren kein Kontakt mehr besteht. Einst lebte dort eine Zivilisation. Doch das Außenteam der Enterprise findet keine Überlebenden. Zurück an Bord verhält sich erst das Außenteam und später die gesamte Crew merkwürdig. Die Besatzungsmitglieder gruppieren sich entsprechend ihrer Herkunft und verdächtigen sich gegenseitig. Man findet heraus, dass genau dies zum Untergang der Zivilisation auf dem Planeten führte.
[ohne Titel / Armus-Story
]
- von Nick Sagan
[ohne Titel / Charlie-X-Story
]
- von Nick Sagan
[ohne Titel / Chekov-Story
]
- von Naren Shankar
[ohne Titel / Rückwärts-Story
]
- von Ronald D. Moore
[ohne Titel / Heruntergekommene-Kreatur-Story
]
- von David Kemper
Die Enterprise-D stößt auf ein scheinbar havariertes Raumschiff. Ein Landetrupp beamt in das Innere und entdeckt dort ein lebendes Wesen, welches das Schiff als eine Art Schneckenhaus benutzt. Da es weiter wächst, benötigt es eine größere Hülle und gefährdet bald darauf die Enterprise.
[ohne Titel / Jack-Crusher-Story
]
- von Mike Sussman
[ohne Titel / Klingonen-Stirnwulst-Story
]
[ohne Titel / Klingonen-Story
]
- von Mike Sussman
[ohne Titel / La-Forge-Story
]
- von Lisa Klink
Dank seines Visors ist Geordi La Forge als einziger an Bord der Enterprise-D in der Lage mit einer noch unbekannten außerirdischen Rasse zu kommunizieren, die ihm ihr technisches Wissen übermittelt. Da ihn die telepathische Kommunikation emotional überfordert, ist er auf die Hilfe von Deanna Troi angewiesen.
[ohne Titel / Musical-Episode
]
- von Ronald D. Moore
[ohne Titel / Q-wird-verrückt-Story
]
- von Ronald D. Moore
Das Universum spielt verrückt und seltsame Dinge gehen vor sich: Ein uniformierter Jean-Luc Picard läuft mit einer Aktentasche in der Hand und einem Hut auf dem Kopf eine New Yorker Straße hinunter. Er trifft auf William Riker, der seinem alltäglichen Job nachgeht: Das Schlagen eines Laib Brotes gegen die Mauer eines Gebäudes. Ein klingonischer Taxifahrer fährt vorbei und eine Reihe Polizisten marschiert in glänzender Ritter-Rüstung die Straße entlang. Nicht weit entfernt, in einer Seitenstraße sitzt der obdachlose Q und murmelt vor sich hin: Ich war einmal ein Superwesen
.
[ohne Titel / Roswell-Story
]
- von Toni Marberry und Jack Treviño
Die Enterprise-D verfolgt vier Ferengis, die im 20. Jahrhundert in Roswell, New Mexico, USA bruchlanden. Da das US-Militär die Leichen und die Trümmerteile des Schiffes finden, muss die Enterprise-Crew intervenieren.
[ohne Titel / Sarek-Spock-Story
]
- von D.C. Fontana und Herbert J. Wright
Während er sich auf einer Friedensmission befindet, wird Botschafter Sarek von den Romulanern entführt und als Geisel festgehalten. Im Austausch für Sarek fordern sie dessen Sohn Spock. Spock schließt sich der Crew der Enterprise-D an, um seinen Vater zu retten.
[ohne Titel / Sigma-Iotia-II-Story
]
- von Ronald D. Moore
Die Enterprise-D steuert den Planeten Sigma Iotia II an.
[ohne Titel / Sequel zu Willkommen im Leben nach dem Tode
]
- von Ron Wilkerson and Jean Louise Matthias
Auf einem Klassentreffen trifft Captain Picard auf seine ehemaligen Akademie-Kameraden Marta Batanides und Cortin Zweller. Während Picard der „Star“ der Veranstaltung ist, macht Zweller aufgrund seiner eher suboptimal verlaufenen Karriere als Sternenflottencaptain einen verbitterten Eindruck.
[ohne Titel / Spiegeluniversum-Story
]
- von Jerome Bixby
[ohne Titel / Umwelt-Story
]
- von René Echevarria
Die Einwohner eines Planeten, auf dem die Föderation eine Dilithium-Miene betreibt, leiden unter Mutationen und Erblindungen. Man findet heraus, dass die Probleme durch Organismen hervorgerufen werden, die sich im elektromagnetischen Feld des Dilithiums entwickelt haben.
[ohne Titel / VISOR-Story
]
- von Ron Wilkerson und Jean Louise Matthias
Man findet einen Weg Geordis Augenlicht wiederherzustellen, so dass er den Visor fortan nicht mehr tragen muss.
[ohne Titel / Watts-Unruhen-Story
]
Geordi und Picard verschlägt es zurück in die Vergangenheit der Erde. Sie landen mitten in den Rassenunruhen von Watts, Los Angeles im Jahr 1965.
[ohne Titel / Yesterdays-Enterprise
-Alternative]
Ein Außenteam der Enterprise-D soll Botschafter Sarek zur Auszeichnung eines archäologischen Teams begleiten, das den Wächter der Ewigkeit nutzt, um die Vergangenheit des Planeten Vulkan – genauer gesagt die Geschichte des legendären Surak – zu erforschen. Doch kurz vor Abschluss ihrer Arbeit geschieht das Unfassbare: Ein Unfall löscht die Existenz Suraks aus. Botschafter Sarek und das archäologische Team bleiben von den dadurch verursachten Veränderungen unberührt, doch auf der Enterprise-D ist alles anders als zuvor. Ohne Surak entwickelten sich die Vulkanier nicht zur bekannten friedliebenden Spezies des 24. Jahrhunderts. Stattdessen gaben sie ihren Emotionen freien Lauf, verbündeten sich mit dem romulanischen Zweig ihrer Spezies und überzogen die Galaxie mit Terror und Krieg, dem unter anderem das klingonische Imperium zum Opfer fiel. Der Wächter der Ewigkeit ist eine der letzten Bastionen der Föderation. Das vulkanisch-romulanische Imperium will den Wächter nutzen, um die Föderation endgültig zu vernichten. Das Kriegsschiff Enterprise hat den Auftrag die Gruppe um Sarek von dessen vermeintlichen Vorhaben abzubringen. Doch der von Captain Picard gefangen genommene Sarek verhält sich anders als erwartet: friedlich und logisch versucht der Vulkanier den vom Krieg resignierten Menschen davon zu überzeugen, dass dieser Lauf der geschichtlichen Entwicklung falsch ist. Erst eine Gedankenverschmelzung, auf die sich Picard trotz Warnungen seiner Sicherheitschefin Tasha Yar einlässt, kann den Captain überzeugen, Sareks Plan zur Wiederherstellung der Geschichte zu unterstützen. Er lässt ihn zurück auf den Planeten beamen. Zugleich wird die Enterprise von sechs vulkanisch-romulanischen Warbirds umzingelt. Sarek durchschreitet den Wächter der Ewigkeit und nimmt den Platz von Surak ein und bleibt fortan in der Vergangenheit. Der normale Verlauf der Geschichte ist wiederhergestellt.
All That Glitters
- von unbekannt
Blood And Fire
- von David Gerrold
Die Enterprise-D folgt einem Notruf des wissenschaftlichen Forschungsschiffes USS Copernicus. Als Kommunikationsversuche scheitern und man nur schwache Lebenszeichen feststellt, beamt ein Außenteam unter der Leitung von Commander Riker zum Schiff herüber. Auf der Brücke der Copernicus finden sie zunächst eine mumifizierte Leiche, der alles Blut entzogen scheint. Kurz darauf betritt ein sich vor Schmerzen windendes Besatzungsmitglied der Copernicus die Brücke und bittet darum getötet zu werden. Da niemand dieser Bitte entsprechen will, entwendet er einem Mitglied des Außenteams den Phaser und desintegriert sich selbst. Man stellt eine Infizierung durch regulanische Blutwürmer fest; eine solche ist absolut tödlich. Die Biofilter des Transporters sind nutzlos. Im Frachtraum der Copernicus findet man eine handvoll Besatzungsmitglieder, die sich hinter einem Repulsorfeld in Sicherheit gebracht haben. Dennoch: eine Rettung scheint aufgrund der strikten Quarantänebestimmungen der Sternenflotte im Falle einer solchen Infektion nicht möglich. Erst als Dr. Crusher einen Weg findet, den Krankheitserreger mittels kompletten Blutaustausches aus den Körpern der Infizierten zu eleminieren, kann die Evakuierung eingeleitet werden. Projektleiter Yarell gibt auf Drängen gegenüber Picard zu, dass er mit Wiederaufnahme der Erforschung der regulanischen Blutwürmer keinesfalls die Suche nach einem Heilmittel im Sinn hatte. Vielmehr will er sie als biologische Waffe gegen die vermeintliche Bedrohung durch die Ferengi einsetzen. Als er die Enterprise-Crew mit der Öffnung einer mit dem Krankheitserreger gefüllten Kapsel zwingen will, Kurs auf das Territorium der Ferengi zu nehmen, entwendet ihm Blodgett, ein weiteres Crewmitglied der Copernicus, die Kapsel und schluckt sie herunter. Auf seinen Wunsch hin wird er auf die Copernicus gebeamt. Dort vereinigt er sich mit den Blutwürmern, verwandelt sich in ein höheres Wesen und entschwebt ins All.
Blood And Ice
- von Herb Wright
Die Enterprise-D soll mit der Copernicus Personal austauschen. Kurz vor dem Rendezvous der beiden Schiffe fällt der Funkkontakt aus. Man registriert schwächer werdende Lebenszeichen und Deanna Troi spürt ein seltsames Hungergefühl, das von der Crew der Copernicus ausgeht. Commander Riker beamt mit einem Außenteam auf das Schiff. Auf der Brücke der Copernicus finden sie zunächst eine mumifizierte Leiche, der alles Blut entzogen scheint. Doch „tot“ ist in diesem Fall offenbar nicht gleich „tot“: Die Leiche erwacht zum „Leben“ und greift das Außenteam an. Eine normale Phasersalve reicht nicht um den „Zombie“ zu stoppen, das Außenteam ist gezwungen ihn zu desintegrieren. Man findet heraus, dass ein großer Teil der Crew von regulanischen Blutwürmern infiziert wurde. Das körpereigene Hämoglobin wird dabei durch eine Substanz ersetzt, welche die Infizierten nach und nach in Zombies verwandelt, die nun auf der Suche nach „Essbarem“ das inzwischen selbst infizierte Außenteam bedrohen. Nur wenige nicht-infizierte Besatzungsmitglieder der Copernicus konnten sich hinter einem Repulsorfeld in Sicherheit bringen. Unter ihnen befindet sich auch ein Außerirdischer namens Rohan, der mit der Freisetzung der regulanischen Blutwürmer die Föderation bedrohen wollte. Als Rohan einen Phaser entwendet, greift Worf kurzentschlossen zu und wirft ihn den Zombies zum Fraß vor. Dr. Crusher findet derweil ein Gegenmittel: sie erschafft einen natürlichen Feind, der sich von Blutwürmern ernährt. Das Außenteam und die wenigen Überlebenden der Copernicus-Besatzung können nun gerettet werden. Die Copernicus explodiert in einiger Entfernung zur Enterprise.
Children Of The Light
- von Michael Okuda
Dead On My Feet
- von Richard Krzemien
Deadworld
- von James Van Hise
Ferengi Gold
- von Gene Roddenberry
Die Besatzung der Enterprise-D schnappt das Gerücht auf, dass sich in der Region, die von der Besatzung kartografiert wird, ein bestimmter Planet befinden soll, der sich wie exakt die Erde entwickelt habe. Man findet schließlich auf dem Planeten Lerta-117 eine Bevölkerung vor, die sich auf dem Entwicklungsstand eines Nordamerikas aus dem 18. Jahrhunderts befindet – aber auch ein Ferengi-Schiff, das sich in einem niedrigen Orbit um diese Welt befindet und die Enterprise offenbar noch nicht entdeckt hat. Captain Picard genehmigt ein Außenteam, um dem Treiben der Ferengi auf den Grund zu gehen. So findet man schließlich heraus, dass die Ferengi hinter den Goldvorräten auf dem Planeten her sind, die sich hier sehr leicht abbauen lassen. Die Besatzung entschließt sich, den Eingriffen der Ferengi in diese Kultur Einhalt zu gebieten.
Genius Is Pain
- von Tracy Tormé
Die Enterprise-D eskortiert eine Gruppe von Davalii nach New Montana. Die Davalii sind Künstler und Freidenker und sollen zu Ehren der ersten Siedler von New Montana eine Skulptur erschaffen. Diese soll bei Ankunft auf dem Planeten erstmals präsentiert werden. Statt sich an die Arbeit zu machen, spielen die Davalii ihrer Art nach der Besatzung der Enterprise jedoch lieber Streiche und lenken sie mit allerlei Schabernack von ihren Pflichten ab. Einer der Davalii versucht, sehr zur Freude Commander Rikers, Deanna Troi zu bezirzen, während eine weibliche Davalii Wesleys Unterrichtsstunde stört, ein dritter Davalii die Kantine des Schiffs unsicher macht und ein vierter sich die gesamte Reise hindurch behaarlich weigert, den Transportraum zu verlassen. Nur mit Mühe kann Picard die Davalii dazu bringen, die Skulptur anzugehen. Das Ergebnis ist jedoch entsetzlich. Picard sieht eine diplomatische Krise heraufziehen und interveniert: mit Hilfe des übermenschlich schnellen Datas und Eingebungen der Führungscrew gelingt es, die Skulptur von den Davalii unbemerkt in ansprechendere Form zu bringen. Die Skulptur hat reißenden Erfolg auf New Montana, die Bevölkerung will die Davalii, die sich bei Picard für den netten „Scherz“ bedanken, sogar länger dabehalten als vorgesehen. Picard ahnt, dass die New Montaner dies schon bald bereuen werden...
I.Q. Test
Während sich die Enterprise-D auf einer Rettungsmission befindet, erhalten sie Besuch von Q und seiner Kollegin Q-Too. Letztere ist genervt von Q's Affinität für die Menschheit und schlägt ihm daher eine Art olympischen Wettkampf vor. Die Enterprise-Crew soll in verschiedenen Spielchen gegen eine Raumschiffcrew der aggressiven Rasse Zaa-Naar antreten. Ein Boxkampf, ein Poker-Spiel, ein Shuttle-Rennen, eine Quizshow und ein Kampf Mann gegen Mann auf Leben und Tod sollen über das Schicksal der Crews entscheiden. Picard gelingt es, sich nach anfänglichem Misserfolg den Zaa-Naar anzunähern. Im Kampf gegen deren Captain Chac'Maal unterliegt er zwar, doch Chac'Maal weigert sich den von ihm nun respektierten Gegner zu töten. Q belohnt „seine“ Crew, indem er deren Rettungsmission vollendet.
Inner Visions
- von Larry Brody
Die Enterprise erhält die Mission, in einem Sonnensystem nach Überlebenden einer Katastrophe zu suchen. Das System wurde von einer wolkenähnlichen Kreatur vernichtet. Überraschend stößt man jedoch auf einen bewohnten Planeten. Eine Kontaktaufnahme mit der primitiven Bevölkerung scheint jedoch nicht möglich, da sich diese in einem kollektiven Traumzustand befinden. Die Enterprise-Crew versucht sie vor der drohenden Gefahr zu warnen. Ein Landetrupp beamt auf den Planeten, dringt in die kollektive Traumwelt der Fremden ein, die diese nicht mehr verlassen können und nimmt Kontakt mit ihnen auf. Es stellt sich heraus, dass sie mit dem Wolkenwesen mental Kontakt aufnehmen und somit die Gefahr für sich und ihren Planeten abwenden können.
Limits
- von Ronald D. Moore
Maxa Junda
- von Kevin L. Hing
Out Of Time
- von Joe Menosky
Worf will mit seinem Sohn Alexander auf einem Planeten ein klingonisches Jagd-Ritual absolvieren. Plötzlich verschwindet der Junge. Als Worf nach seinem Sohn ruft, antwortet ihm die Stimme eines erwachsenen Mannes. Vor ihm steht Alexander: verbittert, um Jahre gealtert und von zahlreichen Kämpfen einer grausamen Vergangenheit gezeichnet. Wie sich herausstellt, fiel Alexander durch ein Zeitportal und erlebte Jahre in einer unwirtlichen Welt, in der er mutterseelenallein ums Überleben kämpfen musste.
Perchance To Dream
- von Howard Weinstein
Profit Margin
- von Hilary J. Bader
Eine weibliche Ferengi namens Pel gibt sich als Mann aus. Beverley Crusher findet dies heraus und freundet sich mit Pel an.
Q Makes Two
- von René Echevarria
Picard behauptet gegenüber Q, dass die Menschheit sich im 24. Jahrhundert von den Fehlern der Vergangenheit ausgehend weiter entwickelt hätte. Q will dies nicht so stehen lassen und stellt das Exempel auf die Probe: Er dupliziert die Enterprise-D und spaltet die Mannschaft in zwei Hälften: die eine mit überwiegend guten Eigenschaften, die andere mit überwiegend schlechten. Sie stellen schon bald fest, dass die eine Hälfte nicht ohne die andere überleben kann.
Quantum Leap
- von Robert Hewitt Wolfe
Q verwandelt Picard, Data und Troi in romulanische Offiziere an Bord eines romulanischen Raumschiffes. Während sie sich gegenseitig erkennen, nehmen alle anderen sie als Romulaner wahr.
Return To Forever
- von Tracy Tormé
Ein kleines Team aus Wissenschaftlern erhält die Erlaubnis den Wächter der Ewigkeit zu erforschen. Wenig später sind sie alle tot und Spock erscheint im Wächter. Auf der Enterprise-D begegnen sich Spock und sein jüngeres Ich, das im Koma liegt. Der ältere Spock hat keine Erinnerung daran, wie und warum er durch den Wächter der Ewigkeit reiste. Es stellt sich später heraus, dass der alte Spock seinem jüngeren Ich mittels Gedankenverschmelzung die Erinnerung an diese Ereignisse nimmt.
See Spot Run
- von Michael Halperin
Die Enterprise-D fliegt Procyon III an, eine vergessene Kolonie der Föderation. Zur Zeit der Besiedlung wurde der Planet vorwiegend von Rookas bewohnt, einer dem Pandabär äußerlich ähnlichen friedvollen Tierart, die von den Siedlern beinahe vollständig ausgerottet wurde. Die verbliebenen Rookas wurden zur Verrichtung einfacher Tätigkeiten abgerichtet. Zum Erstaunen des von Commander Riker angeführten Landeteams hat sich die einst hochzivilisierte Kolonie zu einer primitiven, in Holzhäusern wohnenden, untechnisierten Gemeinschaft zurückentwickelt. Bücher werden öffentlich verbrannt, Wissen jeglicher Art ist verpönt. Das wenige Wichtige wird von sogenannten Erinnerungsmeistern mündlich in einem wirren Kauderwelsch aus alten Föderationsgeschichten und -regeln an die Bevölkerung weitergegeben. Man trifft auf einen Bewohner namens Kort, der sich der primitiven Lebensweise seiner Mitbewohner heimlich widersetzt. Kurz darauf wird Kort und ein Teil des Landetrupps verhaftet und einem Tribunal zugeführt. Riker, der sich der Verhaftung entziehen kann, sucht Schutz in einer heruntergekommenen wissenschaftlichen Einrichtung. Er trifft dort auf Rookas und erfährt, dass diese viel intelligenter sind, als angenommen: Des Lesens mächtig, verstecken sie die verbotenen Bücher und erhalten somit das bibliothekarische Wissen der Kolonie. Mit Unterstützung der Rookas gelingt es Riker die Vollstreckung des Todesurteils gegen Kort und den Außentrupp zu verhindern. Kort gibt einem alten Rooka ein Föderationsgesetzbuch, aus dem dieser zur Überraschung der Anwesenden vorliest. Die Kolonisten erkennen dank der verfassungsrechtlichen Worte zu Rede-, Religions- und Versammlungsfreiheit, dass sie von den Erinnerungsmeistern getäuscht wurden und verlangen nunmehr Gerechtigkeit.
Shattered Time
- von Eric A. Stillwell
Die Enterprise-D erreicht einen Planeten, der einst von einer hochzivilisierten Spezies bewohnt wurde. Nun aber scheint der Planet verlassen. Stattdessen findet der Landetrupp eine Menge spiegelartiger Objekte vor. Wie sich herausstellt, handelt es sich bei den Objekten um Stasisfelder. Auch im Orbit des Planeten befindet sich ein – jedoch gigantischer – Spiegel. Die Enterprise-D wird hineingezogen und trifft dort auf hunderte Schiffe zweier verfeindeter Parteien. Während ihres jahrhundertelang währenden Kalten Krieges flüchtete sich die komplette Bevölkerung des Planeten in die Stasisfelder – niemand blieb zurück um sie wieder heraus zu lassen. Nun aber ist es Zeit, die Spiegel zu zerbrechen und den Krieg endlich zu beenden. {{Meta|1=Stillwell schrieb diese Story zwischen der ersten und zweiten TNG-Story. Sie sollte eine Analogie auf den „Star-Wars“-Verteidigungsplan der Reagan-Ära darstellen. Seine Idee reichte er am 8. August 1988 ein. Maurice Hurley, Sam Freedle und Tim Icafano mochten die Geschichte sehr, sie scheiterte jedoch letztlich aus unbekannten Gründen an Gene Roddenberrys Veto.
Somewhen
- von Vanna Bonta
Die Enterprise-D folgt einem Notruf der Pleides. Das Schiff ist in der Dolceischen Triade gestrandet, einer Region, die als Bermuda-Dreieck des Universums bekannt ist. Auf dem Weg zur Pleides gerät die Enterprise in den Sog eines kosmischen Phänomens. Seltsame Dinge ereignen sich daraufhin auf dem Schiff. Data erkennt, dass sich die von den Besatzungsmitgliedern individuell wahrgenommene Realität partiell verändert. So wird Beverly Crusher mit einer Realität konfrontiert, in der sie und ihr Mann Jack glücklich vereint sind. In dieser Realität aber wurde Wesley nie geboren. Captain Picard hingegen wähnt sich, einen Bart tragend, immer noch an Bord der Stargazer, während Geordi einer alten Flamme aus Akademie-Tagen wieder begegnet und Tasha Yar verschiedene alternative Realitäten ihrer Zeit auf Davana II durchlebt. Die Realitätsverschiebungen kommen und gehen. Laut Deanna Troi werden sie vor allem durch die persönlichen Wünsche der Besatzung gesteuert. Nachdem klar ist, dass man die Pleides, die sich auf einer anderen Ebene der Realität befindet, nicht mehr retten kann, versucht man dem kosmischen Phänomen zu entkommen. Die Realitätsverschiebungen lassen nach, nur eine entscheidende nicht: Wesley bleibt verschwunden. Dr. Crushers Wunsch mit ihrem verstorbenen Mann zusammenzubleiben ist zu groß. Doch Picard sieht in Wesley den Schlüssel zur Flucht aus der Dolceischen Triade. Er stellt Beverly vor die Wahl: Ihr Mann, oder ihr Sohn. Sie entscheidet sich für Wesley. Dank des Jungen gelangt die Enterprise-D in den normalen Raum zurück.
Terminus
- von Philip und Eugene Price / Robert Lewin und D.C. Fontana
Die Enterprise ist auf dem Weg zur Sternenbasis Bynax II. Diese wird von Ty Norsen, einem Freund Picards geleitet. Aus unbekannten Gründen setzt Norsen unvermittelt einen Notruf ab. Währenddessen überholt ein Objekt die Enterprise, was Data veranlasst erst zu lächeln und dann fröhlich zu lachen. Er ist sich sicher, dass von diesem Objekt keine Gefahr ausgeht. Auf Bynax II angekommen stellt man fest, dass die gesamte Bevölkerung auf Geheiß Norsens Schutzräume unterhalb der Oberfläche aufgesucht hat. Norsen weigert sich eine Erklärung für sein Verhalten abzugeben. Auf dem Planeten befindet sich ein ähnliches Objekt, wie das, was die Enterprise kürzlich überholt hat. Riker will es entgegen dem Rat von Norsen und Data, der sich immer seltsamer verhält, untersuchen lassen, was jedoch misslingt. Der Landetrupp sucht mit Norsen wieder die Schutzräume auf, als das Objekt aus dem Weltall erneut auftaucht und den Planeten mit Gamma-Strahlen beschießt. Alle Personen, die zwischenzeitlich auf die Oberfläche zurückgekehrt waren, werden mit Ausnahme eines Fieberkranken, getötet. Data macht sich ob seines sonderbaren Verhaltens Vorwürfe und bittet Picard sich für eine Selbstdiagnose in sein Quartier zurückziehen zu dürfen. Dort stellt er fest, dass er sich nicht selbst reparieren kann. Er spielt mit dem Gedanken, sich selbst zu deaktivieren, kann jedoch von Wesley dazu überredet werden, es nicht zu tun. Derweil taucht auf dem Planeten plötzlich ein zweiter Data auf. Es stellt sich heraus, dass die Objekte, die überall in der Galaxis zur Unterstützung der Menschheit hinterlassen wurden, für die Erschaffung von Data und seinem Zwilling verantwortlich sind. Als eines der Objekte auf einem entfernten Planeten zerstört wurde, entstand ein Objekt, das Rache an den Verantwortlichen nehmen sollte. Eine Fehlfunktion führte jedoch dazu, dass das Objekt auch nach seiner erfolgreichen Mission weiterhin nach Lebensformen sucht, die es vernichten kann. Das normal funktionierende Objekt auf Bynax II hat Norsen beeinflusst, um die Menschen auf den Planeten zu beschützen – aus dem gleichen Grund erschuf es ein Duplikat Datas. Man bereitet eine Falle für das gestörte Objekt vor, das offenbar nur Lebensformen angreift, die eine normale Atemfrequenz und Körpertemperatur aufweisen – einen Umstand, dem der Fieberkranke sein Leben verdankt. Wesley hat die Idee, ein paar Dummies herzustellen, die dem Objekt Lebensformen auf der Oberfläche von Bynax II vorgaukeln. Tatsächlich lässt es sich hervorlocken und beginnt den Planeten erneut mit Gamma-Strahlen zu beschießen. Dies nutzt die Enterprise-Crew um das Objekt mit einem gezielten Photonentorpedo zu zerstören. Datas Zwilling bleibt auf Bynax II zurück und wird Norsen fortan bei dem Studium der Objekte unterstützen.
The Bonding
- von Lee Maddux
Die Enterprise-Crew soll in einem bürgerkriegsähnlichen Territorialstreit auf dem Planeten Omega Croton IV vermitteln, zunächst von dort jedoch Flüchtlinge aufnehmen. Der Planet wurde bislang von einer überlegenden Kaste beherrscht, die sich einer Form der künstlichen Intelligenz bedient und der jegliche Emotionen fremd sind. Unter den Flüchtlingen befindet sich auch eine Frau, die an Bord der Enterprise einen Säugling versteckt. Mit letzter Energie bringt sie den Computer der Enterprise dazu, das Kind zu umsorgen und zu beschützen, ehe sie entkräftet stirbt. Der Junge wächst rasant heran und wird bald von der Crew entdeckt. Schon nach kurzer Zeit ist er in der Lage sich vorzustellen: Pattrue ist der zukünftige Anführer seines Volkes. An Bord der Enterprise lernt der Junge Emotionen kennen, die seinen rein logisch denkenden Intellekt übersteigen. Er weigert sich zunächst auf seinen Planeten zurückzukehren. Nachdem dort schwere Kämpfe ausbrechen, können Picard und Wesley jedoch an seine neu gewonnenen Gefühle appellieren. Pattrue studiert die Gesetzestexte seines Volkes und findet einen Weg, das auf dem Planeten herrschende Kastensystem außer Kraft zu setzen. Er will nun auf den Planeten zurück um allen Bewohnern die gleiche Rechte zu gewähren. Währenddessen findet Data heraus, was es mit der depressiven Stimmung Worfs auf sich hat: Alle zwei Jahrzehnte müssen sich Klingonen einen Initiationsritus unterwerfen. Kurzerhand überraschen Geordi, Tasha und Data ihren Freund mit einer improvisierten Zeremonie und demütigen ihn, in dem sie auf den sich wehrlos gebenden Klingonen mit Schmerzstöcken einprügeln. Worf bedankt sich bei ihnen für die befriedigenste Demütigung, die ihm je zuteil wurde...
The Crystal Skull
- von Patrick Barry
Auf Bolaxnu 7, eine zwischen den Territorien der Föderation und der Ferengi gelegene Wüstenwelt, macht die Archäolgin Dr. Annette Boudreau eine erstaunliche Entdeckung: Sie will eine Stätte des vor Jahrtausenden untergegangenen Faran-Imperiums wiederentdeckt haben. Gegenüber dem Außenteam der Enterprise-D relativiert sie sie die historische Bedeutung ihres Fundes jedoch zunächst. Stattdessen zeigt sie sich um ihren Mitarbeiter Roark besorgt, der nach einem Unfall das Bewusstsein noch nicht wieder zurückerlangt hat. Riker entdeckt die Archäolgin jedoch wenig später dabei, wie sie einen seltsamen Kristallschädel vor ihm verstecken will. Als er diesen berührt gerät Riker unter den Einfluss des Schädels, den er fortan verborgen hält. Es stellt sich heraus, dass auch die Ferengi ein großes Interesse an der Entdeckung der Faran-Stätte haben. Die Legende um den Kristallschädel der Faran-Herrscher hat, wie Data erläutert, für die Ferengi dieselbe Bedeutung wie die Legende um den Heiligen Gral für die Menschen. Sie schicken ein Schiff zum Planeten. Derweil verändert sich Rikers Persönlichkeit immer mehr. Durch einen Trick gelingt es ihm, Captain Picard, Data und Dr. Boudreau in der Ausgrabungsstätte des Planeten gefangen zu setzen. Der Besatzung der Enterprise gegenüber berichtet er vom Tod seiner Kameraden, der angeblich durch die Ferengi verursacht wurde. Er befiehlt den Angriff auf das Ferengi-Schiff und die Zerstörung der Ausgrabungsstätte. Derweil erfährt Dr. Crusher durch den wiedergenesenen Roark vom Kristallschädel und den Einfluss, den dieser auf andere Lebewesen ausübt. Seinen „Unfall“ hat er nämlich der vom Schädel besessenen Dr. Boudreau zu verdanken. Als man Riker damit konfrontiert, will dieser Worf mit einem Phaser töten. Stattdessen trifft er jedoch den Kristallschädel und zerstört ihn. Riker kommt zur Besinnung und die Ferengi ziehen ab.
The Dream Pool
- von Tracy Tormé
Ein Gerät wird an Bord der Enterprise-D gebracht. Dieses beeinflusst die Crew, die sich mehr und mehr in ihren Träumen zu verlieren droht.
The Hands of Time
- von Ken Gildin
The Homecoming
- von Jeri Taylor
Die Enterprise-D nimmt Fähnrich Ro Laren auf. Die bajoranische Frau möchte den von seinem Volk verehrten Anführer des bajoranischen Widerstandes aus einem cardassianischen Gefängnis retten. Der resignierte Mann muss jedoch erst davon überzeugt werden sein Heldendasein wieder aufzunehmen.
The Immunity Syndrome
- von J.D. Kurtz
Die Enterprise-D folgt einem Notruf der S.S. Beagle. Ein Außenteam unter der Leitung von Commander Riker kann nur noch den (Kälte-)Tod aller Besatzungsmitglieder feststellen. Der Captain des Schiffes ließ alle Luken öffnen, um das Übergreifen einer Infektion auf andere Schiffe zu verhindern. Zurück an Bord der Enterprise zeigt das Außenteammitglied Ames erste Anzeichen einer Infektion, die zunächst als Schockreaktion auf die gefundenen Leichen gewertet wird. Ames wird jedoch mehr und mehr irrational und greift Wesley im Aufenthaltsraum an. Wenig später stirbt er unerwartet und zum Entsetzen Commander Rikers trotz sofortigem Einsatzes Dr. Crushers an einem simplen Herzinfarkt. Die Enterprise nimmt Kurs auf Aldebaran IV, dem letzten Aufenthaltsort der Beagle. Man hofft dort ein Gegenmittel für die Infektion zu finden. An Bord häufen sich nun Fälle von ungewöhnlichem Verhalten. Commander Riker verbarrikadiert sich im Maschinenraum und manipuliert den Antrieb; die Enterprise droht auf den Planeten zu stürzen. Derweil gelingt es Data und Dr. Crusher in einem auf dem Planeten von der Beagle-Besatzung eingerichtetem Basislabor ein Gegenmittel zu entwickeln. Dank einer Idee Wesleys nutzt man anschließend die Gravitationskräfte des Planetens, um den Absturz zu verhindern.
The Kreen Legacy
- von Larry R. Butcher
The Legacy
- von Paul Aratow
In einer Region, die als Bermuda-Dreieck des Weltraums bekannt ist, empfängt die Enterprise-D einen Notruf. Das vermeintlich havarierte Schiff ist nicht mit einem Traktorstrahl abzuschleppen. Besatzungsmitglied Lara meldet sich freiwillig, mit einem Shuttle zum anderen Schiff zu fliegen. Picard stimmt diesem Plan zu. Bei ihrer Rückkehr behauptet Lara kein anderes Schiff vorgefunden zu haben. Sie habe stattdessen ein im All schwebendes, geflügeltes Wesen gesehen. Dr. Crusher stellt bei Lara eine völlig unerwartete Schwangerschaft fest. Der Fötus wächst rasant heran und Lara entwickelt übermenschliche Kräfte. Die Sternenflotte zeigt sich äußerst besorgt und empfiehlt eine Abtreibung des Kindes. Lara wendet derweil eine Katastrophe ab, in dem sie dafür sorgt, dass die Enterprise kurzfristig ihren Kurs verlässt. Ihre Macht erreicht ein Potenzial, dass die Sternenflotte veranlasst, nun einen Abbruch der Schwangerschaft anzuordnen. Lara verrät Picard, dass in einem Paralleluniversum ein Kampf zwischen Gut und Böse herrsche und der Schlüssel zum Sieg des Guten in der Geburt des in ihr heranwachsenden Kindes liege. Picard weigert sich daraufhin dem Befehl der Flotte folge zu leisten und gestattet Lara sich mit einem Shuttle zu entfernen um das Kind zur Welt zu bringen.
The Lost and the Lurking
- von Gene Roddenberry
The May Fly
- von Richard Krzemien
The Neutral Zone
- von Greg Strangis
Commander Billings, laut Tasha Yar DER Sicherheitsexperte der Sternenflotte, kommt in geheimer Mission an Bord der Enterprise-D. Der körperlich schwer behinderte Mann ist an den Rollstuhl gefesselt und interessiert sich für nichts weiter als die Sicherheit an Bord des Schiffes. So weist er die Bemühungen Wesley Crushers, seinen ineffizienten Rollstuhl wesentlich zu verbessern, barsch ab und auch Tasha kann nicht zu dem verbitterten Mann vordringen. Dabei verbindet sie mit ihm ein sehr persönliches Schicksal: Billings führte einst die Rettungsmission auf Tashas Heimatwelt Davana II an. Seine Zurückweisung enttäuscht Tasha schwer. Billings verlangt von Picard gewisse „Sicherheitsrisiken“ – gemeint sind insbesondere Personen wie Wesley und der den Romulanern feindlich gesinnte Klingone Worf – von Bord zu entfernen und für die geplante Mission zwischenzeitlich auf einer Sternenbasis abzusetzen. Picard jedoch vertraut seiner Crew und weigert sich der Anweisung folge zu leisten. Um Billings entgegenzukommen, weist er Worf jedoch an, für die Dauer der Mission Wesley in klingonischer Geschichte zu unterrichten. Des Weiteren werden auf Wunsch Billings an Bord Sicherheitszonen eingeführt: Die Besatzung hat somit nur noch eingeschränkten Zugang zu sensiblen Bereichen. Es stellt sich heraus, dass Billings eine streng geheime Handelskonferenz mit den Romulanern an Bord der Enterprise durchführen soll. Zu diesem Zweck fliegt das Schiff in die Neutrale Zone. Der romulanische Sub-Commander Gar wird an Bord gebeamt und macht von Anfang an keinen Hehl daraus, was er von der Annäherung an die Föderation hält. Arrogant und überheblich prognostiziert er ein Scheitern der Verhandlungen. Derweil überzeugt Wesley Worf davon, ihm bei der Modifizierung des Rollstuhls behilflich zu sein. Mit einem Trick überbrücken sie die Sperre des Transporterraums und beamen das von Wesley benötigte Equipment herbei. Wenig später sollen in eben jenem Transporterraum die romulanischen Handelsdelegierten ankommen. Doch beim Transport geht etwas schief, nur mit Mühe kann Geordi die Romulaner unversehrt zurückschicken. Die Transporterkonsole wurde manipuliert und Billings ist völlig davon überzeugt, dass Worf dafür verantwortlich ist. Der Klingone beteuert seine Unschuld, wobei er Tasha überzeugend erklärt, den Romulanern eher im offenen Kampf gegenüber treten zu wollen, statt sich einer solch perfiden Methode zu bedienen. Tasha ist es auch, die ihren Kollegen entlasten kann. Im Zuge der Verschärfung der Bordsicherheit ließ sich wichtige Sektionen des Schiffes per Video überwachen. Die Aufzeichnungen entlarven Sub-Commander Gar der Manipulation. Offen gibt der Romulaner zu, die Verhandlungen sabotieren zu wollen. Da die Gefahr nun gebannt ist, kann die Handelskonferenz erfolgreich stattfinden. Billings entschuldigt sich sowohl bei Wesley – dessen Ideen zur Verbesserung des Rollstuhls er an die Techniker der Sternenflotte weiterreichen will – und bei Tasha, die er zum Abendessen einlädt. Zur freudigen Überraschung der Enterprise-Crew holt er Tasha aufrecht gehend von der Brücke ab. Dr. Crusher hatte zuvor dank des Vergleiches mit Datas Bio-Physiologie eine Heilmethode zur Rekonstruktion seines zerstörten Nervengewebes gefunden und Billings erfolgreich operiert.
The One And Lonely
- von Richard Krzemien
The Rivals
- von Geoffrey Thorne
Geordi La Forge trifft auf einen alten Rivalen von der Sternenflottenakademie und konkurriert mit diesen um eine Frau.
The Storyteller
Two Yuffs Two Many
- von Richard Krzemien
Star Trek: Deep Space Nine
Für die Star-Trek-Serie Star Trek: Deep Space Nine wurden zahlreiche Storyideen und Drehbuchentwürfe eingereicht, die letztlich nicht realisiert werden konnten.
Mehrere Storyideen hatten zum Ziel, die wahre Iliana Ghemor, deren Rolle Kira in der Episode DS9: Die zweite Haut kurzzeitig „übernimmt“, auftauchen zu lassen. Jedoch fand keine der Ideen Anklang bei den Produzenten. Gleiches gilt für zahlreiche Ideen, die einen Krieg mit den Klingonen und den Cardassianern vorsahen, da das Produktionsteam selbst einen solchen Story-Arc plante. [23]
Das Autoren-Zwillingspärchen Barbara J. Lee and Jennifer A. Lee schlug 17 verschiedene Story-Ideen vor – manche von denen nur eine Zeile lang – die alle bis auf eine abgelehnt wurden: Der Streik wurde produziert. Zwei der von Gary Holland eingereichten Ideen wurden verworfen, seine dritte bildete die Grundlage zur Episode DS9: Die Wahl des Kai. Bradley Thompson und David Weddle scheiterten gleich mit zahlreichen kurzen Storyentwürfen während einer speziellen „Pitch Session“. [51] Auch Autor Christopher L. Bennett erhielt für ein bereits fertiges Drehbuch und zahlreiche kurze Storyideen kein OK. [77]
[ohne Titel / Cardassianischer-O'Brien-Story
]
O'Brien entpuppt sich als cardassianischer Spion, der den echten O'Brien bereits während des Massakers von Setlik III ersetzt hat.
[ohne Titel / Crossover-Story
]
- von unbekannt
Die Crews von Deep Space Nine und der USS Enterprise-D kämpfen vereint gegen eine fremde Invasionsstreitmacht.
[ohne Titel / Ferengi-Vorurteil-Story
]
[ohne Titel / Musical-Episode
]
- von Ronald D. Moore
[ohne Titel / Nausicaaner-Episode
]
- von unbekannt
[ohne Titel / Ro-Laren-Rückkehr
]
- von unbekannt
[ohne Titel / Sito-Jaxa-Rückkehr
]
- von Robert Hewitt Wolfe
Fähnrich Sito Jaxa starb in Ausübung ihrer Pflicht während einer geheimen Mission im cardassianischen Raum. Das zumindest machten die Cardassianer der Sternenflotte Glauben. In Wahrheit fristet Sito jedoch ein unerträgliches Dasein in cardassianischer Gefangenschaft. Der jungen Bajoranerin setzen der psychische Druck und die inhumanen Haftbedingungen dermaßen zu, dass sie im Affekt ihre Zellengenossin tötet.
[ohne Titel / Thomas-Riker-Rückkehr
]
- von Jonathan Frakes
Kira Nerys plant die Befreiung von Thomas Riker.
[ohne Titel / Zirkus-Story
]
- von Jeff McBride und Christopher Teague
Ein Zirkus macht Halt auf Deep Space Nine. Hauptattraktion ist ein mysteriöser maskierter Zauberer.
Cold And Distant Stars
- von Robert Hewitt Wolfe
Benjamin Sisko wacht im Jahr 1995 in Santa Monica auf der Erde auf. Er ist offenbar obdachlos und wirkt desorientiert. Er ist sich bewusst, ein Sternenflottenoffizier zu sein, doch alle um ihn herum halten ihn für verrückt.
Day At Quark's
- von Ronald D. Moore
Dysfunctional
- von unbekannt
Ezri trifft heimlich Vorbereitungen um den Dax-Symbionten mit Hilfe eines außerirdischen Arztes wieder zu entfernen.
Klingon Hell
- von Ronald D. Moore
Persistence Of Vision
- von Robert Hewitt Wolfe
Miles O'Brien und Jadzia Dax landen in einem virtuellen Gefängnis. Die beiden scheinen entkommen zu können, müssen jedoch realisieren, dass sie immer noch gefangen sind. Also versuchen sie es erneut und erneut und erneut. Als sie am Ende tatsächlich nach Hause kommen, gesteht Miles Keiko, dass er sich nie mehr sicher sein kann, ob er es tatsächlich geschafft hat oder ob er sich weiterhin in einer virtuellen Welt befindet.
Rapture Genesis
- von L.J. Strom
Quorum
- von Jack Treviño und Toni Marberry
Space Locusts
- von unbekannt
Ein Schwarm von Weltraum-Heuschrecken nimmt Kurs auf Bajor. Da eine Prophezeiung dieses Ereignis vorhergesagt hat, weigern sich die Bajoraner sich gegen den Schwarm zu verteidigen. [51]
Star Trek: Voyager
Für die Star-Trek-Serie Star Trek: Raumschiff Voyager wurden zahlreiche Storyideen und Drehbuchentwürfe eingereicht, die letztlich nicht realisiert werden konnten.
Autor Christopher L. Bennett, der sich auch schon an der Serie Star Trek: Deep Space Nine versuchte, schlug per Telefon zwei Storys vor, die im Anschluss vom Produktionsteam besprochen aber letztlich abgelehnt wurden. [77] ST-Fan und Kritiker Jamahl Epsicokhan scheiterte am 3. Oktober 2000 gleich mit vier Story-Ideen, die er mit Bryan Fuller besprach (s. u.). [89]
[ohne Titel / Heimkehr der biometrischen Lebensformen
]
- von Joe Menosky und Brannon Braga
Die Voyager feiert ihre triumphale Rückkehr in den Alpha-Quadranten. Ein gigantisches Feuerwerk begrüßt die Heimkehrer. Janeway hat ein tränenreiches Wiedersehen mit Mark. Sie küssen sich leidenschaftlich und dann bricht Janeway ihm das Genick…
[ohne Titel / Janeway unter Anklage
]
- von Ronald D. Moore
Die Besatzung der Voyager stellt Captain Janeway unter Anklage. [92]
[ohne Titel / Siamesische-Zwillinge-Story
]
- von Mike W. Barr
[ohne Titel / Tom-Paris-Story
]
- von Harry Doc Kloor
Tom Paris verliert bei einer Bruchlandung auf einen fremden Planeten seinen Arm. Einem Mitglied einer hochzivilisierten Rasse gelingt es, den Arm mit Borg-Technologie wieder anzunähen.
[ohne Titel / Universalübersetzer-Story
]
- von unbekannt
Eine unbekannte Anomalie verursacht den Ausfall des Universalübersetzers an Bord der Voyager. Alle Besatzungsmitglieder können sich nur noch in ihrer Muttersprache miteinander verständigen. [50]
Do No Harm
- von Jamahl Epsicokhan
Ein Außenteam der Voyager befindet sich auf einer Rettungsmission auf einem von Krieg erschütterten Planeten. Um ein Besatzungsmitglied zu retten, ist der Doktor gezwungen eine andere Person mit dem Phaser zu töten. Dieser Bruch mit dem Hippokratischen Eid stürzt ihn in einen ungeahnten Gewissenskonflikt. Der Doktor versucht durch Gespräche mit mehreren Besatzungsmitgliedern - darunter Chakotay und B'Elanna - sowie durch den Besuch mehrerer Holo-Programme das Konzept der Gewalt zu verstehen und sein Problem zu bewältigen.
Human Option
- von Jamahl Epsicokhan
Durch einen Unfall verliert Seven den Großteil ihrer Borg-Nanosonden. Da dadurch ihre menschliche Natur wieder Überhand gewinnt, muss sie sich wieder daran gewöhnen, Mensch zu sein. Statt sich zu regenerieren, benötigt sie nunmehr Schlaf. Etwas, das sie wieder von Grund auf erlernen muss. Probleme lassen nicht lange auf sich warten: Kopfschmerzen, Übelkeit körperliche Schwäche setzen Seven zu. Während sie mit Panik auf ihre Schwäche reagiert, begrüßt Janeway diese Entwicklung. Der Doktor unterstützt Seven medikamentös und sie beginnt sich an die Veränderungen zu gewöhnen, ja sogar positive Aspekte - wie etwa der intensivere Genuss von Speisen – zu entdecken. Doch die Behandlung hat unerwartete schmerzhafte Nebenwirkungen und Seven drängt auf eine Prozedur, die die Anzahl der Nanoproben wieder erhöht. Janeway will dies durch direktem Befehl unterbieten. Doch dann erinnert Tuvok sie an ihre kontroverse Entscheidung im Fall Tuvix und überzeugt sie davon, dass Seven über ihr Schicksal selbst entscheiden sollte. Auf der Krankenstation wurden währenddessen längst Fakten geschaffen: Der Doktor hat sich über den Befehl Janeways hinweggesetzt und die Behandlung erfolgreich abgeschlossen. Sevens früherer Zustand ist wiederhergestellt. Zwar ist Janeway wenig glücklich darüber, dass der Doktor sich ihrem Befehl widersetzt hat, aber sie zeigt Verständnis. Alle sind sich darin einig, dass teilweise Borg zu sein, die Einzigartigkeit Sevens ausmacht.
Momentum
- von Jamahl Epsicokhan
Die Voyager-Crew versucht in einem Streit zwischen einer Asteroidenbasis und einem von seiner Bevölkerung auf der Flucht vor einer Supernova in das System gesteuerten Planeten (!) zu vermitteln. Die Positionierung des Planeten in eine Umlaufbahn um die Sonne des Systems würde den dortigen Asteroidengürtel mitsamt der Basis vernichten. Die Planetenbewohner sehen in der seit Jahrzehnten vorbereiteten und vorprogrammierten Mission, die einzige Möglichkeit, ihre Zivilisation zu retten. Tuvok, Seven, und B'Elanna begeben sich auf den Planeten um nach einer alternativen Lösung zu suchen. Währenddessen beamen Janeway und der Doktor zur Asteroidenbasis. Von dort aus wird im Asteroidengürtel eine medizinische Substanz abgebaut, die zur Erstellung des einzige bekannte Gegenmittels gegen eine Infektionskrankheit dringend benötigt wird. Auch hier versucht man alternative Wege zu finden. Nach einigen Fehlschlägen, entscheidet man sich für ein riskantes Manöver, bei dem unter Ausnutzung des planetaren Gravitationsfeldes die Asteroiden nicht zerstört sondern lediglich umgelenkt werden sollen. Die Asteroidenbasis, deren Besatzung kurz zuvor evakuiert wurde, fällt dem Manöver zum Opfer. Doch der Großteil der Asteroiden bleibt intakt. Die Asteroidenbesatzung wird zukünftig mit Unterstützung der Planetenbevölkerung den Abbau der medizinischen Substanz betreiben.
Q On A Beach
- von John de Lancie
Q, der eine Krise durchmacht, lernt an einem Strand eine Person kennen, deren Schicksal und Leben ihn positiv beeinflussen.
The Terminator Drone
- von Harry Doc Kloor
Als Sevens Nanosonden den Holo-Emitter beeinflussen entsteht, eine Killer-Drohne.
The Warning
- von Jamahl Epsicokhan
Die Voyager-Crew will einer Planetenbevölkerung zu Hilfe kommen, deren Experiment zur Erschaffung eines künstlichen Wurmlochs katastrophal schief ging und nun den Planeten bedroht. Zugleich trifft man auf einen zeitreisenden Außerirdischen derselben Spezies, der die Voyager-Crew dringend davor warnt, den entstandenen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum zu schließen, da sonst eine noch größere Katastrophe drohe. Allerdings erinnert er sich nicht daran, warum er dieser Überzeugung ist. Er wird an Bord gebeamt und Tuvok geht mit ihm eine Gedankenverschmelzung ein um sein Erinnerungsvermögen wiederherzustellen. Dies gelingt zwar nicht, doch Tuvok ist von der Aufrichtigkeit seiner Warnung überzeugt. Da die Voyager-Crew diese weiterhin ignoriert und an der Lösung des Problems arbeitet, gerät der Mann in Panik und beamt zurück an Bord seines Schiffes. Er will sich so weit wie möglich in Sicherheit bringen, obwohl dem Anschein nach keine Gefahr droht. Im Gegenteil: Der beim Experiment verursachte Riss im Raum-Zeit-Kontinuum beginnt sich dank des Einsatzes der Voyager zu schließen. Doch dann feuert der außerirdische Pilot auf das Föderationsschiff. Der Riss vergrößert sich, der Pilot wird mitsamt seines Schiffes hineingezogen und verschwindet. Die Voyager, die keine Möglichkeit sieht ihn zurückzuholen, schließt den Riss und wendet somit die Gefahr vom Planeten ab. B'Elanna findet anhand der Sensorlogbücher heraus, dass eine Reise durch den Riss in die Vergangenheit geführt hätte. Man nimmt an, dass der Pilot in einer Art Zeitschleife gefangen war und rätselt nun, was die Katastrophe ursprünglich ausgelöst hat: der Pilot oder die Voyager. Und hätte diese verhindert werden können oder nicht?
Visit To A Small Planet
- von Jack Treviño und Toni Marberry
Die Voyager-Crew entdeckt einen Planeten, dessen Bewohner die letzten drei Jahre mittels Logbücher das Leben an Bord der Voyager verfolgen konnten. Alle Bewohner tragen die Uniformen ihrer Idole, nur wenige eifern dem nicht so populären Neelix nach.
Who's Killing The Great Voyagers Of The Delta Quadrant?
- von Bryan Fuller
Versionen der Voyager existieren in mehreren alternativen Realitäten. In einer Realität, in der das klingonische Imperium vor 200 Jahren die Föderation unterwarf, führt „Mistress Jan'toch“ das Kommando über die Voyager. In einer anderen Realität führt der Doktor eine rein holografische Mannschaft an. Doch all diese Realitäten haben eins gemeinsam: die jeweilige Voyager wird zerstört. Verantwortlich dafür ist der Chakotay einer weiteren alternativen Realität. Dieser befindet sich auf einem persönlichen Rachefeldzug gegen alle Versionen Janeways und der Voyager, die er nun eigenhändig zu vernichten trachtet.
Star Trek: Enterprise
Für die Star-Trek-Serie Star Trek: Enterprise wurden zahlreiche Storyideen und Drehbuchentwürfe eingereicht, die letztlich nicht realisiert werden konnten.
In der ersten Staffel waren eigentlich mehrere Stories mit den Weltraumnomaden angedacht. Letztlich wurde nur Familienbande realisiert. Laut Brannon Braga hätten sich ursprünglich zwei oder drei Episoden mit dem Thema beschäftigen sollen, aber man wollte die Enterprise-Crew nicht so häufig über andere Menschen „stolpern“ lassen. [100]
Gegen Ende der zweiten und vor Beginn der dritten Staffel der Serie, schlug das bekannte Trek-Autorenpaar Judith und Garfield Reeves-Stevens mehrere Storyideen vor und traf sich diesbezüglich mit Mike Sussman und Phyllis Strong. Leider befand man sich zu dieser Zeit bereits in den Planungen zu einem umfassenden Story-Arc in der dritten Staffel, welcher für sich allein stehende Episoden eher selten vorsah. [101]
André Bormanis erwähnte im Audiokommentar zur vierten Enterprise-Staffel, dass es viele Vorschläge für Porthos-Episoden gegeben habe. Darunter Ideen, in denen Porthos außergewöhnliche Intelligenz entwickeln, in denen er als einziges Mitglied der Enterprise-Besatzung mit einer hundeartigen Spezies Kontakt aufnehmen kann und eine Story, die ihm das Kommando des Schiffes übertragen sollte. Der Hundetrainer der Porthos-“Darstellerin“ Breezy meinte ergänzend, eine Story vorgeschlagen zu haben, in der der Rüde Porthos nach einem Transporterunfall als Hündin rematerialisieren sollte. Ob diese Vorschläge tatsächlich unterbreitet und ernsthaft diskutiert wurden, ist angesichts des humorvollen Tons der Interviewten aber eher zu bezweifeln. [102]
Als Star Trek: Enterprise im Februar 2005 offiziell eingestellt wurde, endete auch die Entwicklung einer möglichen fünften Staffel, für die bereits Konzepte und Storyideen entwickelt wurden. Auf der VegasCon 2009 deutete Manny Coto an, dass zwei Handlungsbögen dieser Staffel die „Gründung der Föderation“ und die „Anfänge des Irdisch-Romulanischen Krieges“ enthalten sollten. Konsequenterweise sollten die Romulaner demnach die Hauptgegner in dieser Staffel sein, auch wenn für weitere Spezies kleinere Handlungsbögen geplant waren. Brannon Braga bemerkte zudem, dass er und Rick Berman darüber nachgedacht hätten, den in Produktionskreisen „Future Guy“ genannten Befehlshaber der Cabal als Romulaner in Erscheinung treten zu lassen. [103] Später jedoch erläuterte Brannon Braga, dass der „Future Guy“ Archers zukünftiges Ich hätte sein sollen, der sein jüngeres Ich dazu anstiftet, die Zeitlinie wiederherzustellen. [104]
Laut Manny Coto war zudem geplant den bis dato nur gelegentlich auftretenden Andorianer Shran in einer Art Beratungsfunktion fest an Bord der Enterprise zu integrieren. [105], [103]
Namhafte Science-Fiction-Autoren wie David Brin, Gregory Benford und Greg Bear sollten gewonnen werden, um ganze Story-Arcs für die fünfte Staffel zu konzipieren. [106] In einem Interview aus dem Jahr 2009 erzählte der Autor und Produzent Russell T. Davies - Showrunner der britischen SF-Serie Doctor Who - dass er vorgehabt hätte, ein Doctor-Who-Star Trek-Crossover vorzuschlagen. Da Star Trek: Enterprise jedoch vorzeitig abgesetzt wurde, kam er nicht mehr dazu. [107]
[ohne Titel]
- von Tom Bergeron
[ohne Titel / Besuch auf Denobula
]
- von Manny Coto
[ohne Titel / Billard-Kugel-Idee
]
- von André Bormanis
[ohne Titel / Erste Sternenbasis
]
- von unbekannt
[ohne Titel / Flint-Story
]
- von unbekannt
Die Enterprise-Crew begegnet einem Außerirdischen namens Flint, der von sich angibt, früher als Abramson auf der Erde gelebt zu haben. Abramson war ein berühmter irdischer Wissenschaftler mit Verbindungen zu Henry Archer und Zefram Cochrane. Phlox entdeckt Flints Geheimnis, was dazu führt, dass Flint von nun an mit niemanden mehr über seine Vergangenheit sprechen will.
[ohne Titel / Herkunft der Borg-Königin
]
- von Judith Reeves-Stevens und Garfield Reeves-Stevens
[ohne Titel / Koch ersetzt Kirk
]
- von Rick Berman
Crewman Daniels bringt den Koch der Enterprise-NX in die Zukunft. Um die Zeitlinie aufrecht erhalten zu können, muss der Koch während eins bedeutenden geschichtlichen Ereignisses dem ihn ähnlich sehenden James Tiberius Kirk ersetzen.
[ohne Titel / Mars-Unabhängigkeit-Story
]
- von Manny Coto
[ohne Titel / Pulp-Fiction-Story
]
- von Connor Trinneer
[ohne Titel / Rückkehr ins Spiegeluniversum
]
- von Manny Coto
[ohne Titel / Spiegel-Kirk-Zweiteiler
]
- von Judith Reeves-Stevens, Garfield Reeves-Stevens und William Shatner
Der im Spiegeluniversum eingesetzte Tantalus-Strahler desintegriert seine Opfer in Wirklichkeit gar nicht, sondern versetzt sie lediglich in die ferne Vergangenheit auf eine Strafkolonie. Die Enterprise stößt zufällig auf diese Kolonie und trifft dort auf den Sträfling Kirk, der in seine Zeit und sein Universum zurück will. Als er den Transporter der Enterprise manipuliert, muss er feststellen, dass das Spiegeluniversum (noch) nicht existiert. Es stellt sich heraus, dass Archer und Kirk das Spiegeluniversum erst erschaffen müssen.
[ohne Titel / Stratos-Story
]
- von Manny Coto
[ohne Titel / T'Pols Vater
]
- von Mike Sussman
T'Pols Vater ist ein romulanischer Agent, der sich als vulkanischer Offizier ausgab und seinen eigenen Tod vortäuschte. Nun treffen sich Vater und Tochter erstmals.
[ohne Titel / Tan-Ru-Story
]
- von Jack Treviño, Steve Fratt und Dr. Joseph DiLella
Die Enterprise-NX trifft auf die Sonde Tan Ru. Phlox wird von der Sonde dazu gezwungen aus sechs verschiedenen Spezies, darunter einem Menschen, eine Kreatur ähnlich dem Frankenstein-Monster zu schaffen.
Kilkenny Cats
- von Jimmy Diggs
Links und Verweise
Verweise
Quellenangaben
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 1,30 1,31 1,32 1,33 1,34 1,35 Archiveintrag: Finding Aid for the Gene Roddenberry Star Trek Television Series Collection, 1966-1969 im Online Archive of California
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- ↑ Buch: The Star Trek Interview Book, S. 133 & 134, ISBN 067161794X
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