MACO: Unterschied zwischen den Versionen
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Nach Ende der Xindi-Krise verbleibt die MACO-Einheit an Bord der ''Enterprise''. Zusammen mit ihr machte sie auch die unfreiwillige [[Zeitreise]] in eine [[Alternative Zeitlinie|alternative Vergangenheit]]. Dort müssen sie gegen den als Commander Tucker getarnten [[Suliban]] [[Silik]] kämpfen. Es gelingt den MACOs Silik u überwältigen und später sind die MACOs für die bewachung von Silik verantwortlich. ({{ENT|Sturmfront, Teil I|Sturmfront, Teil II}}) | Nach Ende der Xindi-Krise verbleibt die MACO-Einheit an Bord der ''Enterprise''. Zusammen mit ihr machte sie auch die unfreiwillige [[Zeitreise]] in eine [[Alternative Zeitlinie|alternative Vergangenheit]]. Dort müssen sie gegen den als Commander Tucker getarnten [[Suliban]] [[Silik]] kämpfen. Es gelingt den MACOs Silik u überwältigen und später sind die MACOs für die bewachung von Silik verantwortlich. ({{ENT|Sturmfront, Teil I|Sturmfront, Teil II}}) | ||
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Später sind zwei MACOs Teil des [[Außenteam]]s, das an Bord von [[Cold Station 12]] geht, dort aber von den Augments überwältigt wird. ({{ENT|Cold Station 12}}) | Später sind zwei MACOs Teil des [[Außenteam]]s, das an Bord von [[Cold Station 12]] geht, dort aber von den Augments überwältigt wird. ({{ENT|Cold Station 12}}) | ||
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Als Arik Soong auf die Enterprise zurück kehrt, wird er von den MACOs bewacht. Später wird der MACO Soldat der bei Soong bewachen soll von Malik überwältigt. Malik will Soong für den angeblichen Verrat an den Augments töten, aber bevor ihm dies gelingt, wird Malik von Archer getötet. ({{ENT|Die Augments}}) | Als Arik Soong auf die Enterprise zurück kehrt, wird er von den MACOs bewacht. Später wird der MACO Soldat der bei Soong bewachen soll von Malik überwältigt. Malik will Soong für den angeblichen Verrat an den Augments töten, aber bevor ihm dies gelingt, wird Malik von Archer getötet. ({{ENT|Die Augments}}) | ||
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Kurz darauf begleitet ein MACO Soldat, Lieutenant Reed und [[Ensign]] [[Travis Mayweather]] in einer Fähre, um auf den Planeten [[Vulkan]] nach Captain Archer und T'Pol zu suchen. ({{ENT|Zeit des Erwachens}}) | Kurz darauf begleitet ein MACO Soldat, Lieutenant Reed und [[Ensign]] [[Travis Mayweather]] in einer Fähre, um auf den Planeten [[Vulkan]] nach Captain Archer und T'Pol zu suchen. ({{ENT|Zeit des Erwachens}}) | ||
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Die MACOs stehen als Empfangseskorte zur Bergrüßung von [[Botschafter]] [[Gral (Tellarit)|Gral]]. Sie werden auch als Bewachung für die an Bord der ''Enterprise'' befindlichen [[Andorianer]] und [[Tellarit]]en eingesetzt. Es kommt immer wieder zu Konflikten zwischen beiden [[Spezies]] an Bord. Um einen Angriff auf Tellariten durchzuführen versucht die Andorianerin [[Talas]] einen MACO abzulenken und greift ihn darauf an. So gelingt es ihr und Shran aus ihrem [[Quartier]] auszubrechen. Es kommt darauf zu einem heftigen Feuergefecht zwischen den Andorianern und Tellariten, bei dem die MACOs eingreifen müssen. Nachdem dieser Konflikt gelöst wurden ist bewachen die MACOs wieder die Andorianer und die Tellariten. ({{ENT|Babel|Vereinigt}}) | Die MACOs stehen als Empfangseskorte zur Bergrüßung von [[Botschafter]] [[Gral (Tellarit)|Gral]]. Sie werden auch als Bewachung für die an Bord der ''Enterprise'' befindlichen [[Andorianer]] und [[Tellarit]]en eingesetzt. Es kommt immer wieder zu Konflikten zwischen beiden [[Spezies]] an Bord. Um einen Angriff auf Tellariten durchzuführen versucht die Andorianerin [[Talas]] einen MACO abzulenken und greift ihn darauf an. So gelingt es ihr und Shran aus ihrem [[Quartier]] auszubrechen. Es kommt darauf zu einem heftigen Feuergefecht zwischen den Andorianern und Tellariten, bei dem die MACOs eingreifen müssen. Nachdem dieser Konflikt gelöst wurden ist bewachen die MACOs wieder die Andorianer und die Tellariten. ({{ENT|Babel|Vereinigt}}) | ||
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Später verteidigen MACOs die ''Enterprise'' gegen den Angriff der [[Klingonischer Augment|klingonischen Augments]]. Es gelingt ihnen, einen der Angreifer, [[Marab]], anzuschießen und gefangen zu nehmen. MACOs bewachen ihn später zusammen mit [[Sicherheit]]soffizieren in seiner [[Arrestzelle]]. Im gleichen Zeitraum und bis zu seiner Rehabilitierung bewachen die MACOs auch Lieutenant Reed in seiner Zelle und auf seinen Wegen durch das Schiff. ({{ENT|Die Heimsuchung|Die Abweichung}}) | Später verteidigen MACOs die ''Enterprise'' gegen den Angriff der [[Klingonischer Augment|klingonischen Augments]]. Es gelingt ihnen, einen der Angreifer, [[Marab]], anzuschießen und gefangen zu nehmen. MACOs bewachen ihn später zusammen mit [[Sicherheit]]soffizieren in seiner [[Arrestzelle]]. Im gleichen Zeitraum und bis zu seiner Rehabilitierung bewachen die MACOs auch Lieutenant Reed in seiner Zelle und auf seinen Wegen durch das Schiff. ({{ENT|Die Heimsuchung|Die Abweichung}}) | ||
− | Zwei MACOs begleiten | + | Zwei MACOs begleiten Archer und Reed an Bord des Schiffs von [[Harrad-Sar]] und beobachteten dort auch den Tanz von [[Navaar]], [[D'Nesh]] und [[Maras]]. Später bewachen zwei andere MACOs die drei, als sie in die [[Dekontaminationskammer]] eingesperrt sind, laßen sich jedoch unter dem Einfluss der [[Pheromon]]e der Frauen dazu bringen, sie frei zu lassen. ({{ENT|Die Verbindung}}) |
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+ | Anfang [[2155]] bringen die MACOs [[Gannet Brooks]] in die Arrestzelle. ({{ENT|Dämonen}}) | ||
− | Im Jahre [[2161]] nimmt eine Einheit der MACOs an der Befreiung von Shrans Tochter [[Talla]] aus der Gewalt von Entführern auf [[Rigel X]] und dem dabei entstehenden Feuergefecht teil. ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}) | + | Im Jahre [[2161]] nimmt eine Einheit der MACOs an der Befreiung von Shrans Tochter [[Talla]] aus der Gewalt von Entführern auf [[Rigel X]] und dem dabei entstehenden Feuergefecht teil. [[2370]] spielt Commander [[William T. Riker]] diese Ereignisse in einer [[Holodeck]]-Simulation auf der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] nach. Riker übernimmt in dieser Simulation auch einen MACO Soldaten. ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}) |
==Ausrüstung== | ==Ausrüstung== | ||
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===Uniformen und Kleidung=== | ===Uniformen und Kleidung=== | ||
− | [[Bild:MACO-Uniform.jpg|thumb|Die Standardkampfuniform der MACOs]] | + | [[Bild:MACO-Uniform.jpg|thumb|Die Standardkampfuniform der MACOs.]] |
:''Siehe Hauptartikel [[Uniformen der MACO]]'' | :''Siehe Hauptartikel [[Uniformen der MACO]]'' | ||
Es gibt zwei Varianten der MACO Uniform. | Es gibt zwei Varianten der MACO Uniform. | ||
− | Die Kampfuniform ist Camouflage gemustert im sogenannten | + | Die Kampfuniform ist Camouflage gemustert im sogenannten <q>Housepaint</q> Stil und ähneln stark der <q>Street Stalker</q> Uniform des U.S. Marinecorps aus dem 21. Jahrhundert. |
Die zweite Variante besteht aus einer grau-farbenen Sweater Jacke mit einem Reißverschluss in der Mitte. | Die zweite Variante besteht aus einer grau-farbenen Sweater Jacke mit einem Reißverschluss in der Mitte. | ||
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Die Waffe hat einen Handgriff am vorderen Ende, der das Zielen und Schießen erleichtert. Außerdem verfügt das Gewehr über ein ausklappbares Zielvisier, welches dem Schützen erlaubt, Präzisionsschüsse abzugeben. Ein zusätzlicher Scharfschütze ist somit für diese Militäreinheit nicht mehr unbedingt erforderlich, da jeder MACO mit seiner Waffe präzise feuern kann. ({{ENT|Die Xindi|Faustrecht}}) | Die Waffe hat einen Handgriff am vorderen Ende, der das Zielen und Schießen erleichtert. Außerdem verfügt das Gewehr über ein ausklappbares Zielvisier, welches dem Schützen erlaubt, Präzisionsschüsse abzugeben. Ein zusätzlicher Scharfschütze ist somit für diese Militäreinheit nicht mehr unbedingt erforderlich, da jeder MACO mit seiner Waffe präzise feuern kann. ({{ENT|Die Xindi|Faustrecht}}) | ||
− | Die Waffe schießt bläuliche Phasenplasma-Geschosse, die sich genau wie die Phasenpartikel einer [[Phasenpistole]] verhalten. 2-4 Schüsse können einen [[Vulkanier]] und andere [[humanoid]]e Spezies, wenn die Waffe auf | + | Die Waffe schießt bläuliche Phasenplasma-Geschosse, die sich genau wie die Phasenpartikel einer [[Phasenpistole]] verhalten. 2-4 Schüsse können einen [[Vulkanier]] und andere [[humanoid]]e Spezies, wenn die Waffe auf <q>Betäuben</q> gestellt, ist zu Boden bringen. Im tödlichen Modus ist die Waffe stark genug um auf kurze Distanz den Körper eines Humanoiden glatt zu durchschlagen. ({{ENT|Die Augments}}) |
− | Das Phasenplasma-Gewehr kann sowohl auf eine betäubende als auch tödliche Ladung eingestellt werden; der Regeler befindet sich an der rechten Seite der Waffe in Form eines runden Drehschalters. Im vorderen Bereich der Waffe können unter dem 'Lauf' noch verschiedene Erweiterungen, zum Beispiel taktische Taschenlampen, angebracht werden. | + | Das Phasenplasma-Gewehr kann sowohl auf eine betäubende als auch tödliche Ladung eingestellt werden; der Regeler befindet sich an der rechten Seite der Waffe in Form eines runden Drehschalters. Im vorderen Bereich der Waffe können unter dem ''Lauf'' noch verschiedene Erweiterungen, zum Beispiel taktische Taschenlampen, angebracht werden. |
Ihre Frequenz kann rotierend eingestellt werden, um z.B. gegen die transdimensionalen Sphärenbauer effektiv zu sein. ({{ENT|Stunde Null}}) | Ihre Frequenz kann rotierend eingestellt werden, um z.B. gegen die transdimensionalen Sphärenbauer effektiv zu sein. ({{ENT|Stunde Null}}) | ||
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− | Die Phasen-Plasmapistole der MACO nutzt eine ähnliche Technologie wie das größere Gewehr, ist jedoch entsprechend der Größe eher für den Nahkampf geeignet. Sie kann bei Andorianern eine [[Phasenimpulsinfektion]] auslösen ({{ENT|Vereinigt}}) | + | Die Phasen-Plasmapistole der MACO nutzt eine ähnliche Technologie wie das größere Gewehr, ist jedoch entsprechend der Größe eher für den Nahkampf geeignet. Sie kann bei Andorianern eine [[Phasenimpulsinfektion]] auslösen. ({{ENT|Vereinigt}}) |
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− | Bei der Bennenung der MACOs gibt es einige Probleme. Zwar trägt jeder MACO an seiner Kampfuniform ein Namensschild, aber die MACO-Uniformen wurden leider teilweise von verschiedenen Schauspielern getragen, die auch noch mit anderen Namen angesprochen wurden. | + | * Bei der Bennenung der MACOs gibt es einige Probleme. Zwar trägt jeder MACO an seiner Kampfuniform ein Namensschild, aber die MACO-Uniformen wurden leider teilweise von verschiedenen Schauspielern getragen, die auch noch mit anderen Namen angesprochen wurden. |
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Version vom 11. Juli 2008, 21:23 Uhr
MACO (Abkürzung für Military Assault Command Operations) ist eine militärische Organisation auf der Erde in den 2150er Jahren. Sie ist die Eliteeinheit der Armee der Vereinten Erde (engl. United Earth).
In ihr dienen Soldaten aus verschiedenen Kontinenten, die kurz MACOs genannt werden. Die MACOs
wird auch als Kurzform für die gesamte Organisation benutzt. Ausgebildet werden die MACOs in West Point. (ENT: Brutstätte)
Inhaltsverzeichnis
Das Abzeichen
Das MACO Emblem besteht aus einem abgerundeten, roten Dreieck. In der Mitte befindet sich ein blauer Maco Hai auf schwarzem Hintergrund und ein weißer Stern links neben dem Kopf des Hais. Die untere Seite des Abzeichens zeigt dem Betrachter, wo der MACO zur Zeit dient (in diesem Falle die Enterprise (NX-01)). Das Emblem wird auf dem linken Oberarm getragen.
Auf dem rechten Oberarm wird ein schmaler, dreifarbiger Streifen mit einem weißen Stern getragen, der allgemein die Zugehörigkeit zu den MACOs anzeigt.
Kommando und Rangstruktur
Die MACOs benutzen die Kommando- und Rangstruktur des U.S. Marinecorps des 21. Jahrhunderts. Selbst die Rangabzeichen sind die gleichen. Die Einordnung dieses Spezialteams ist etwa mit den U.S. Special Forces, oder dem S.W.A.T. des 21. Jahrhunderts gleichzusetzen, da sie stets in kleinen Gruppen taktische Manöver und Operationen durchführen.
In den 2150ern unterstehen die MACOs General Casey und damit nicht der Sternenflotte der Erde. Für längere Kommandierungen werden größere Einheiten gebildet, die unter dem Kommando eines Offiziers stehen, im Falle eines konkreten Einsatzes jedoch kleinere Einsatzgruppen von ca. 5 Mann bilden. Einzelne MACOs können außerdem Landetrupps der Sternenflotte unterstützen. (ENT: Die Ausdehnung)
Verdienste der MACO-Einheit
Xindi-Krise
2153 fordert Captain Jonathan Archer, Kommandant der Enterprise (NX-01) nach Beginn der Xindi-Krise von General Casey eine Einheit der MACOs für die bevorstehende Mission in der Delphischen Ausdehnung an. In der Folge wird der Enterprise für die Mission eine Einheit, kommandiert von Major J. Hayes, als militärische Unterstützung beigeordnet. (ENT: Die Ausdehnung)
Gleich bei ihrem ersten Einsatz können die MACOs in einer Trellium-Mine ihren Wert unter Beweis stellen, als sie Captain Archer, Commander Tucker und den wichtigen Xindi-Informaten Kessick aus den Händen der Bergleute befreien. (ENT: Die Xindi)
Kurz darauf dringt ein Einsatzkommando der MACOs mit auf einen verlassenen Frachter ein. An Bord ist aber die gesamte Besatzung tot, später stellt sich herraus, dass die Osaarianer für diesen Angriff verantwortlich sind. Später greifen die Osaarianer die Enterprise an. Die MACOs helfen zwar bei der Verteidigung des Schiffes, können aber nicht verhindern, dass die Osaarianer Materialien von der Enterprise stehlen. Später gelingt es Archer und einem MACO Team die gestohlene Beute von der Enterprise in Sphäre 1 wieder zu beschaffen. (ENT: Die Anomalie ?)
Ein paar Tage später suchen Commander Tucker und einige MACOs auf der Heimatwelt der Loque'eque nach einem vermissten Außenteam der Enterprise. Dort werden sie von, einem in einen Loque'eque veränderten Archer, Sato und Reed angegriffen. Doch die drei können von Tucker und den MACOs überwältigt werden. Später greifen Tucker und ein MACO Soldat Tret's Spezies an, um Archer und Sato zu schützen. (ENT: Transformation)
Die Xindi-Reptilianer schleusen einen Agenten, Rajiin an Bord der Enterprise. Diese soll mit ihre telepathischen Fähigkeiten Daten über die Menschen sammeln. Kurz darauf greifen die Reptilianer die Enterprise an, um Rajiin zu befreihen. Die Xindi entern das Schiff und die MACOs versuchen die Enterprise zu verteidigen. Bei den Kämpfen mit den Xindi werden einige MACOs verletzt. Den Reptilianer gelingt es Rajiin zu befreihen. (ENT: Rajiin)
Bei der Außenmission an Bord der Seleya sind MACOs mit anwesend. Dort sind die Soldaten gezwungen gegen die durch das Trellium-D veränderten Vulkanier zu kämpfen und auch zu töten. (ENT: Impulsiv)
Major Hayes begleitet Archer auf einen Planeten der Xindi. Dort hilft er Archer den arborealen Xindi Gralik Durr gefangen zu nehmen und zu bewachen. (ENT: Die Ladung)
Auch auf der Außenmission auf der ehemaligen Kolonie der Skagaraner helfen die MACOs Archer und seinem Außenteam im Kampf gegen Bennings und seine Bande. Mit ihrer Waffen können die MACOs die Bande überwältigen. (ENT: Faustrecht)
Nachdem die Triannoner die Enterprise geentert haben, wird darauf die Crew von den Triannoner entwaffnet und in ihre Quartiere eingesperrt. Auch die MACOs müssen ihre Waffen abgeben und sie werden eingesperrt. Später gelingt es Archer durch eine List den Triannoner zu entkommen und er kann einige sogar entwaffnen. Archer gelingt es einige MACO Soldaten zu befreihen und gemeinsam gelingt es ihnen die Enterprise zurück zu erobern. (ENT: Das auserwählte Reich)
Als es gelingt den Xindi Degra gefangen zu nehmen, sind die MACOs für die Bewachung der Gefangenen Xindi und Degra verantwortlich. (ENT: Kriegslist)
Trotz ihrer Leistungen ist das Verhältnis zur Crew der Enterprise zunächst zwiespältig. Während sich einige MACOs gut mit der Sternenflottencrew arangieren können und sogar Andeutungen von Beziehungen (z.B. zwischen Corporal Amanda Cole und Commander Charles Tucker) enstehen, ist besonders das Verhältnis zwischen ihrem Kommandanten Major Hayes und dem Waffenoffizier der Enterprise, Lieutenant Reed, stark angespannt, da sie sich gegenseitig als Konkurenz betrachten. Ein gemeinsames, regelmäßiges Kampftraining wird begonnen. Später können insbesondere Lieutenant Reed und Major Hayes ihr Verhältnis jedoch entscheidend verbessern und sich als Partner anerkennen. Kurz darauf gelingt es den MACOs einen Sphärenbauer, der sich an Bord der Enterprise befindet aufzuhalten. (ENT: Der Vorbote)
Als es später zu einer Krise innerhalb der Mannschaft kommt vertraut Captain Archer den MACOs zunehmend mehr und überträgt ihnen wichtige Sicherheitsaufgaben, was den Konflikt zur eine Meuterei anzettelnden Mannschaft verschärft. Major Hayes wird direkt dem Captain unterstellt. Tucker, T'Pol und Reed greifen die MACOs an um die Enterprise wieder unter kontrolle zu bekommen. Es gelingt ihnen die MACOs aufzuhalten. Archer hat sich aufgrund eines Sekrets der Xindi-Insektoiden zu dieser Zeit seltsam verhalten. Nachdem dieser wieder geheilt wurden ist, werden die MACOs kurzfristig vom Dienst suspendiert. Aber dadurch, dass es sich bei diesem Vorfall nur um ein Mißverständniss gehandelt hat, werden die MACOs kurze Zeit später wieder rehabilietiert. (ENT: Brutstätte)
Als die Enterprise bei Azati Prime von den Xindi angegriffen wird, werden auch einige MACOs verletzt. (ENT: Azati Prime, Beschädigungen)
Bei einem umstrittenen Angriff auf ein illyrianisches Raumschiff wird Archr von den MACOs begleiten. Diese müssen an Bord des Schiffes die Warpspulen stehlen, damit der Warpantrieb der Enterprise wieder funktioniert und das Schiff die Erde retten kann. (ENT: Beschädigungen)
In der letzten Phase der Xindi-Krise spielen die MACOs erneut eine große Rolle. Corporal Hawkins gehört mit zu dem Außenteam, welches eine der Delphischen Sphären erforscht. Dem Außenteam gelingt es wichtige Daten für die Vernichtung der Spähren zu sammeln, aber Hawkins wird dabei durch die Verteidigungsanlagen der Sphäre getötet. (ENT: Der Rat)
Als Hoshi Sato von den Xindi-Reptilianer entführt wird, gelingt es einem MACO Befreihungsteam sie von dem Flaggschiff der Xindi-Reptilianer zu befreihen. Bei dieser Befreihungsaktion wird Major Hayes tödlich verwundet. Lieutenant Reed muß kurz darauf den MACOs über den Verlust ihres Kommandanten berichten. (ENT: Countdown)
Als sich die Xindi-Superwaffe der Erde nähert dringt ein MACO Team, geführt von Captain Archer, in das innere der Waffe ein. Bei Kämpfen an Bord der Waffe wird Forbes von einem Reptilianer getötet. Währenddessen versucht die Enterprise das Delphische Sphären Netzwerk zu vernichten und greift Sphäre 41 an. Die Sphärenbauer versuchen das zu verhindern und dringen an Bord der Enterprise ein. Die MACOs versuchen diese aufzuhalten, aber ihre Waffen bewirken nichts. Erst als nachdem die Spähre vernichtet wurden sind, gelingt es den MACOs die Spährenbauer aufzuhalten und die Enterprise zu retten. In der zwischenzeit gelingt es Archer die Xindi-Superwaffe zu vernichten und die Erde zu retten. (ENT: Stunde Null)
Am Ende der Xindi-Krise ist Captain Archer so von der Unterstützung der MACOs überzeugt, dass er Captain Erika Hernandez, Kommandantin der Columbia (NX-02), empfiehlt, für ihr Schiff ebenfalls eine Einheit anzufordern. (ENT: Zuhause)
Spätere Einsätze
Nach Ende der Xindi-Krise verbleibt die MACO-Einheit an Bord der Enterprise. Zusammen mit ihr machte sie auch die unfreiwillige Zeitreise in eine alternative Vergangenheit. Dort müssen sie gegen den als Commander Tucker getarnten Suliban Silik kämpfen. Es gelingt den MACOs Silik u überwältigen und später sind die MACOs für die bewachung von Silik verantwortlich. (ENT: Sturmfront, Teil I, Sturmfront, Teil II)
Während der Augment-Krise sind die MACOs in zunächst für die Bewachung von Doktor Arik Soong abgestellt. Als die Augments um Malik dann die Enterprise entern um ihn zu befreien können sie aufgrund der überlegenen Stärke der Angreifer und weil diese Captain Archer als Geisel nehmen nichts gegen sie unternehmen. Mehrer MACOs werden von den Augments mit Disruptoren angeschosssen. (ENT: Borderland)
Später sind zwei MACOs Teil des Außenteams, das an Bord von Cold Station 12 geht, dort aber von den Augments überwältigt wird. (ENT: Cold Station 12)
Als Arik Soong auf die Enterprise zurück kehrt, wird er von den MACOs bewacht. Später wird der MACO Soldat der bei Soong bewachen soll von Malik überwältigt. Malik will Soong für den angeblichen Verrat an den Augments töten, aber bevor ihm dies gelingt, wird Malik von Archer getötet. (ENT: Die Augments)
Kurz darauf begleitet ein MACO Soldat, Lieutenant Reed und Ensign Travis Mayweather in einer Fähre, um auf den Planeten Vulkan nach Captain Archer und T'Pol zu suchen. (ENT: Zeit des Erwachens)
Im Verlauf der Marodeur-Krise gehören zwei MACOs zum Außenteam, dass das Romulanische Drohnenschiff entert. Als man dann das Außenteam zurück an Bord der Enterprise beamen will, werden zuerst die beiden MACOs an Bord gebeamt. (ENT: Babel)
Die MACOs stehen als Empfangseskorte zur Bergrüßung von Botschafter Gral. Sie werden auch als Bewachung für die an Bord der Enterprise befindlichen Andorianer und Tellariten eingesetzt. Es kommt immer wieder zu Konflikten zwischen beiden Spezies an Bord. Um einen Angriff auf Tellariten durchzuführen versucht die Andorianerin Talas einen MACO abzulenken und greift ihn darauf an. So gelingt es ihr und Shran aus ihrem Quartier auszubrechen. Es kommt darauf zu einem heftigen Feuergefecht zwischen den Andorianern und Tellariten, bei dem die MACOs eingreifen müssen. Nachdem dieser Konflikt gelöst wurden ist bewachen die MACOs wieder die Andorianer und die Tellariten. (ENT: Babel, Vereinigt)
Später verteidigen MACOs die Enterprise gegen den Angriff der klingonischen Augments. Es gelingt ihnen, einen der Angreifer, Marab, anzuschießen und gefangen zu nehmen. MACOs bewachen ihn später zusammen mit Sicherheitsoffizieren in seiner Arrestzelle. Im gleichen Zeitraum und bis zu seiner Rehabilitierung bewachen die MACOs auch Lieutenant Reed in seiner Zelle und auf seinen Wegen durch das Schiff. (ENT: Die Heimsuchung, Die Abweichung)
Zwei MACOs begleiten Archer und Reed an Bord des Schiffs von Harrad-Sar und beobachteten dort auch den Tanz von Navaar, D'Nesh und Maras. Später bewachen zwei andere MACOs die drei, als sie in die Dekontaminationskammer eingesperrt sind, laßen sich jedoch unter dem Einfluss der Pheromone der Frauen dazu bringen, sie frei zu lassen. (ENT: Die Verbindung)
Anfang 2155 bringen die MACOs Gannet Brooks in die Arrestzelle. (ENT: Dämonen)
Im Jahre 2161 nimmt eine Einheit der MACOs an der Befreiung von Shrans Tochter Talla aus der Gewalt von Entführern auf Rigel X und dem dabei entstehenden Feuergefecht teil. 2370 spielt Commander William T. Riker diese Ereignisse in einer Holodeck-Simulation auf der USS Enterprise (NCC-1701-D) nach. Riker übernimmt in dieser Simulation auch einen MACO Soldaten. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Ausrüstung
Uniformen und Kleidung
- Siehe Hauptartikel Uniformen der MACO
Es gibt zwei Varianten der MACO Uniform.
Die Kampfuniform ist Camouflage gemustert im sogenannten Housepaint
Stil und ähneln stark der Street Stalker
Uniform des U.S. Marinecorps aus dem 21. Jahrhundert.
Die zweite Variante besteht aus einer grau-farbenen Sweater Jacke mit einem Reißverschluss in der Mitte.
Die MACOs tragen olivfarbene T-Shirts unter ihren Uniformen. Sie tragen außerdem braune Lederhandschuhe. Diese bieten Schutz vor scharfen und spitzen Gegenständen (Messern und anderen scharfkantigen Gegenständen) und vor allem Halt beim Führen der Waffe. Außerdem sind sie beim Nahkampf sehr effektiv.
Raumanzüge
Die MACOs verfügen des Weiteren für Einsätze im Weltall oder in feindlichen Umgebungen über eigene Raumanzüge. Ihr Entwurf weicht in einigen Punkten von den Standardraumanzügen der Sternenflotte ab. (ENT: Babel)
Waffen
Die MACOs benutzen außerdem andere Waffen als das Sicherheitspersonal der Sternenflotte.
MACO Phasenplasma-Pulsgewehr
Die Waffe hat einen Handgriff am vorderen Ende, der das Zielen und Schießen erleichtert. Außerdem verfügt das Gewehr über ein ausklappbares Zielvisier, welches dem Schützen erlaubt, Präzisionsschüsse abzugeben. Ein zusätzlicher Scharfschütze ist somit für diese Militäreinheit nicht mehr unbedingt erforderlich, da jeder MACO mit seiner Waffe präzise feuern kann. (ENT: Die Xindi, Faustrecht)
Die Waffe schießt bläuliche Phasenplasma-Geschosse, die sich genau wie die Phasenpartikel einer Phasenpistole verhalten. 2-4 Schüsse können einen Vulkanier und andere humanoide Spezies, wenn die Waffe auf Betäuben
gestellt, ist zu Boden bringen. Im tödlichen Modus ist die Waffe stark genug um auf kurze Distanz den Körper eines Humanoiden glatt zu durchschlagen. (ENT: Die Augments)
Das Phasenplasma-Gewehr kann sowohl auf eine betäubende als auch tödliche Ladung eingestellt werden; der Regeler befindet sich an der rechten Seite der Waffe in Form eines runden Drehschalters. Im vorderen Bereich der Waffe können unter dem Lauf noch verschiedene Erweiterungen, zum Beispiel taktische Taschenlampen, angebracht werden.
Ihre Frequenz kann rotierend eingestellt werden, um z.B. gegen die transdimensionalen Sphärenbauer effektiv zu sein. (ENT: Stunde Null)
MACO Phasen-Plasmapistole
Die Phasen-Plasmapistole der MACO nutzt eine ähnliche Technologie wie das größere Gewehr, ist jedoch entsprechend der Größe eher für den Nahkampf geeignet. Sie kann bei Andorianern eine Phasenimpulsinfektion auslösen. (ENT: Vereinigt)
Die Waffe basiert auf der Technologie der EM-33, die von der Sterneflottte 2152 durch die Phasenpistolen ersetzt wird.
Schock-Schlagstock
Die MACOs verwenden einen teleskopartig ausfahrbaren Mehrzweck- und Abdrängstock. Die Teleskop-Funktion erlaubt es dem Träger den Schlagstock kompakt bei sich zu tragen und in Gefahrensituationen auszufahren. Die MACOs tragen diesen Stock links an ihrem Gürtel.
Das Besondere an diesem Schlagstock ist, dass er am Ende eine Schnittstelle hat, womit der Träger dem Angreifer einen Elektroschock verpassen kann. Darüber hinaus nutzen die MACOs den Stock als reguläre Waffe in verschiedenen Kampfkünsten.
Betäubungsgranaten
Die MACOs benutzen wie die Sternenflotte Betäubungsgranaten. Sie tragen diese Granaten paarweise hinten oder links an ihrem Gürtel, damit sie stets griffbereit sind. (ENT: Beschädigungen)
Sprengladungen
Die MACOs benutzen Sprengladungen zum Aufsprengen von Türen, Schotts und ähnlichem.
siehe auch
Hintergrundinformationen
- Bei der Bennenung der MACOs gibt es einige Probleme. Zwar trägt jeder MACO an seiner Kampfuniform ein Namensschild, aber die MACO-Uniformen wurden leider teilweise von verschiedenen Schauspielern getragen, die auch noch mit anderen Namen angesprochen wurden.