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[[Lieutenant]] [[M'ress]] ist als zweiter [[Kommunikationsoffizier]], [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701)|Besatzungsmitglied]] an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] am Ende der [[Fünf-Jahres-Mission]] unter [[Captain]] [[James T. Kirk]]. M'ress gehört zu einer [[katze]]nartigen [[Spezies]], und hat oranges Fell, eine dunkle Mähne und goldfarbene [[Auge]]n.  
 
[[Lieutenant]] [[M'ress]] ist als zweiter [[Kommunikationsoffizier]], [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701)|Besatzungsmitglied]] an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] am Ende der [[Fünf-Jahres-Mission]] unter [[Captain]] [[James T. Kirk]]. M'ress gehört zu einer [[katze]]nartigen [[Spezies]], und hat oranges Fell, eine dunkle Mähne und goldfarbene [[Auge]]n.  
  
Als [[2269]] ein Doppelgänger von Kirk auftaucht [[Befehl|befiehlt]] Kirk zu M'ress [[Gelber Alarm|Alarm Gelb]] zu geben. Später stellt M'ress auf Befehl von Kirk eine Verbindung zu den [[Romulaner]]n her, als diese die ''Enterprise'' bedrohen. ({{TAS|Der Überlebende}})
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Als [[2269]] ein Doppelgänger von Kirk auftaucht [[Befehl|befiehlt]] Kirk M'ress [[Gelber Alarm|Alarm Gelb]] zu geben. Später stellt M'ress auf Befehl von Kirk eine Verbindung zu den [[Romulaner]]n her, als diese die ''Enterprise'' bedrohen. ({{TAS|Der Überlebende}})
  
Als sich die ''Enterprise'' im [[Orbit]] des [[Landurlaubs-Planeten]] befindet, versucht der [[Computer]] des [[Planet]]en die Kontrolle über die ''Enterprise'' zu übernehmen. Der Computer schaltet die künstliche Schwerkraft der ''Enterprise'' aus und die Crew schwebt im Schiff. Auch M'ress ist davon betroffen und schwebt auf der [[Brücke]]. Um die Kontrolle über das Schiff wieder zubekommen muss die Crew und auch M'ress sich mit Gurten anschnallen, damit diese nicht wegfliegen. Später kann Kirk den Computer überzeugen, die ''Enterprise'' wieder freizugeben. ({{TAS|Phantasie oder Wirklichkeit}})  
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Als sich die ''Enterprise'' im [[Orbit]] des [[Landurlaubsplanet]]en befindet, versucht der [[Computer]] des [[Planet]]en die Kontrolle über die ''Enterprise'' zu übernehmen. Der [[Gedankenduplikator]] schaltet die [[künstliche Schwerkraft]] der ''Enterprise'' aus und die Crew schwebt im Schiff. Auch M'ress ist davon betroffen und schwebt auf der [[Brücke]]. Um die Kontrolle über das Schiff wieder zubekommen muss die Crew und auch M'ress sich mit Gurten anschnallen, damit diese nicht wegfliegen. Später kann Kirk den Computer überzeugen, die ''Enterprise'' wieder freizugeben. ({{TAS|Phantasie oder Wirklichkeit}})  
  
Einige Wochen später verliebt sich M'ress, welche unter der Wirkung von [[Harry Mudd]]s [[Liebeskristall]] steht, in [[Montgomery Scott]]. Er versucht sie von sich fernzuhalten, aber mit wenig Erfolg. Nachdem die Wirkung des Kristalls nachlässt, kommt es immer zum Streit zwischen den ehemaligen verliebten, darunter auch M'ress und Scott. ({{TAS|Der Liebeskristall}})
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Einige Wochen später [[Liebe|verliebt]] sich M'ress, welche unter der Wirkung von [[Harry Mudd]]s [[Liebeskristall]] steht, in [[Montgomery Scott]]. Er versucht sie von sich fernzuhalten, aber mit wenig Erfolg. Nachdem die Wirkung des Kristalls nachlässt, kommt es immer zum Streit zwischen den ehemaligen Verliebten, darunter auch M'ress und Scott. ({{TAS|Der Liebeskristall}})
  
M'ress bedient die Kommunikation, als als ein [[Lactraner]] auf die Brücke eindringt. Scott evakuiert darauf die Brücke und auch M'ress verlässt ihren Posten. ({{TAS|Auf der Suche nach Überlebenden}})
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M'ress bedient die Kommunikation, als als ein [[Lactraner]] auf die Brücke eindringt. Scott [[Evakuierung|evakuiert]] darauf die Brücke und auch M'ress verlässt ihren Posten. ({{TAS|Auf der Suche nach Überlebenden}})
  
 
Anfang [[2270]] bedient M'ress die Kommunikation, als sich Kirk mit einem [[Außenteam]] auf den Planeten [[Delta Theta III]] befindet. ({{TAS|Gefährliche Prüfung}})
 
Anfang [[2270]] bedient M'ress die Kommunikation, als sich Kirk mit einem [[Außenteam]] auf den Planeten [[Delta Theta III]] befindet. ({{TAS|Gefährliche Prüfung}})
  
Die ''Enterprise'' durchfliegt wenig später ein geheimnisvolles Energiefeld und kurz darauf finden merkwürdige Ereignisse an Bord statt. Als Scott sich beim [[Nahrungsverteiler]] was zu essen bestellen will, spuckt der Verteiler unaufhörlich große Mengen verschiedenster Lebensmittel auf ihn aus. Im Gegensatz von M'ress und [[Arex]] findet er das gar nicht lustig. Die Besatzung findet heraus, dass das geheimnisvolle Energiefeld den Computer der ''Enterprise'' übernommen hat und der Crew Streiche spielt. Scott versucht den Computer abzuschalten aber der Computer kehrt die [[künstliche Schwerkraft]] um und die gesamte Crew klebt an der Decke. Erst als Scott den Computerraum verlässt, wird die normale Schwerkraft wieder hergestellt. Kirk kann später das Wesen im Computer austricksen und die ''Enterprise'' wird wieder freigegeben. ({{TAS|Wüste Scherze}})  
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Die ''Enterprise'' durchfliegt wenig später ein geheimnisvolles Energiefeld und kurz darauf finden merkwürdige Ereignisse an Bord statt. Als Scott sich beim [[Nahrungsverteiler]] was zu essen bestellen will, spuckt der Verteiler unaufhörlich große Mengen verschiedenster Lebensmittel auf ihn aus. Im Gegensatz von M'ress und [[Arex]] findet er das gar nicht lustig. Die Besatzung findet heraus, dass das geheimnisvolle Energiefeld den Computer der ''Enterprise'' übernommen hat und der Crew Streiche spielt. Scott versucht den Computer abzuschalten aber der Computer kehrt die künstliche Schwerkraft um und die gesamte Crew klebt an der Decke. Erst als Scott den Computerraum verlässt, wird die normale Schwerkraft wieder hergestellt. Kirk kann später das Wesen im Computer austricksen und die ''Enterprise'' wird wieder freigegeben. ({{TAS|Wüste Scherze}})  
  
 
==Hintergrundinformationen==
 
==Hintergrundinformationen==

Version vom 22. Januar 2009, 09:45 Uhr

M'Ress

Lieutenant M'ress ist als zweiter Kommunikationsoffizier, Besatzungsmitglied an Bord der USS Enterprise (NCC-1701) am Ende der Fünf-Jahres-Mission unter Captain James T. Kirk. M'ress gehört zu einer katzenartigen Spezies, und hat oranges Fell, eine dunkle Mähne und goldfarbene Augen.

Als 2269 ein Doppelgänger von Kirk auftaucht befiehlt Kirk M'ress Alarm Gelb zu geben. Später stellt M'ress auf Befehl von Kirk eine Verbindung zu den Romulanern her, als diese die Enterprise bedrohen. (TAS: Der Überlebende)

Als sich die Enterprise im Orbit des Landurlaubsplaneten befindet, versucht der Computer des Planeten die Kontrolle über die Enterprise zu übernehmen. Der Gedankenduplikator schaltet die künstliche Schwerkraft der Enterprise aus und die Crew schwebt im Schiff. Auch M'ress ist davon betroffen und schwebt auf der Brücke. Um die Kontrolle über das Schiff wieder zubekommen muss die Crew und auch M'ress sich mit Gurten anschnallen, damit diese nicht wegfliegen. Später kann Kirk den Computer überzeugen, die Enterprise wieder freizugeben. (TAS: Phantasie oder Wirklichkeit)

Einige Wochen später verliebt sich M'ress, welche unter der Wirkung von Harry Mudds Liebeskristall steht, in Montgomery Scott. Er versucht sie von sich fernzuhalten, aber mit wenig Erfolg. Nachdem die Wirkung des Kristalls nachlässt, kommt es immer zum Streit zwischen den ehemaligen Verliebten, darunter auch M'ress und Scott. (TAS: Der Liebeskristall)

M'ress bedient die Kommunikation, als als ein Lactraner auf die Brücke eindringt. Scott evakuiert darauf die Brücke und auch M'ress verlässt ihren Posten. (TAS: Auf der Suche nach Überlebenden)

Anfang 2270 bedient M'ress die Kommunikation, als sich Kirk mit einem Außenteam auf den Planeten Delta Theta III befindet. (TAS: Gefährliche Prüfung)

Die Enterprise durchfliegt wenig später ein geheimnisvolles Energiefeld und kurz darauf finden merkwürdige Ereignisse an Bord statt. Als Scott sich beim Nahrungsverteiler was zu essen bestellen will, spuckt der Verteiler unaufhörlich große Mengen verschiedenster Lebensmittel auf ihn aus. Im Gegensatz von M'ress und Arex findet er das gar nicht lustig. Die Besatzung findet heraus, dass das geheimnisvolle Energiefeld den Computer der Enterprise übernommen hat und der Crew Streiche spielt. Scott versucht den Computer abzuschalten aber der Computer kehrt die künstliche Schwerkraft um und die gesamte Crew klebt an der Decke. Erst als Scott den Computerraum verlässt, wird die normale Schwerkraft wieder hergestellt. Kirk kann später das Wesen im Computer austricksen und die Enterprise wird wieder freigegeben. (TAS: Wüste Scherze)

Hintergrundinformationen