Isomorphe Projektion: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Isomorphe Projektion''' hat Ähnlichkeit mit einer [[Hologramm|holografischen Projektion]], das heißt jemandes Abbild kann irgendwohin übertragen werden.  
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Eine '''Isomorphe Projektion''' hat Ähnlichkeit mit einer [[Hologramm|holografischen Projektion]], das heißt, dass ein Abbild einer Person an eine beliebige Stelle projiziert werden kann.  
  
Allerdings ist die isomorphe Projektion um einiges fortschrittlicher, was man daran sieht, dass das Abbild nicht nur an das eigene [[Raumschiff|Schiff]] oder an irgendwelche [[Emitter]] gebunden ist. Dazu kann die Person, die das Abbild kontrolliert, auch interagieren, z. B. etwas [[Liste von Speisen und Getränken|trinken oder essen]] und schmeckt dieses auch in Wirklichkeit ({{VOY|Die Denkfabrik}}).  
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Allerdings ist die isomorphe Projektion um einiges fortschrittlicher, sie ist nicht an das eigene [[Raumschiff|Schiff]] oder an [[Emitter]] gebunden. Zusätzlich kann die Person, die das Abbild kontrolliert, auch interagieren, zum Beispiel etwas [[Liste von Speisen und Getränken|trinken oder essen]] und schmeckt dies auch in Wirklichkeit ({{VOY|Die Denkfabrik}}).  
  
 
[[Kurros]] von der [[Denkfabrik]] nimmt mit Hilfe von isomorphen Projektionen Kontakt zu seinen Klienten auf, zum Beispiel erscheint er so auch an Bord der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] ({{VOY|Die Denkfabrik}}).
 
[[Kurros]] von der [[Denkfabrik]] nimmt mit Hilfe von isomorphen Projektionen Kontakt zu seinen Klienten auf, zum Beispiel erscheint er so auch an Bord der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] ({{VOY|Die Denkfabrik}}).

Version vom 29. Juli 2007, 12:44 Uhr

Eine Isomorphe Projektion hat Ähnlichkeit mit einer holografischen Projektion, das heißt, dass ein Abbild einer Person an eine beliebige Stelle projiziert werden kann.

Allerdings ist die isomorphe Projektion um einiges fortschrittlicher, sie ist nicht an das eigene Schiff oder an Emitter gebunden. Zusätzlich kann die Person, die das Abbild kontrolliert, auch interagieren, zum Beispiel etwas trinken oder essen und schmeckt dies auch in Wirklichkeit (VOY: Die Denkfabrik).

Kurros von der Denkfabrik nimmt mit Hilfe von isomorphen Projektionen Kontakt zu seinen Klienten auf, zum Beispiel erscheint er so auch an Bord der USS Voyager (VOY: Die Denkfabrik).