Impulsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'']] braucht mit Impulsgeschwindigkeit für eine Strecke von 0,5 [[Lichtjahr]]en etwa 10 [[Woche]]n Flugzeit. ({{ENT|Auf ärztliche Anweisung}})
 
Die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'']] braucht mit Impulsgeschwindigkeit für eine Strecke von 0,5 [[Lichtjahr]]en etwa 10 [[Woche]]n Flugzeit. ({{ENT|Auf ärztliche Anweisung}})
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==Maximum Impuls==
 
==Maximum Impuls==

Version vom 29. November 2009, 17:55 Uhr

Als Impulsgeschwindigkeit bezeichnet man die Geschwindigkeit, die mit den Impulstriebwerken erreicht werden kann.

Referenzen =

Nachdem der Jem'Hadar-Angriffsjäger von Captain Sisko und seiner Crew bei der Zerstörung des Ketracel-White-Hauptlagers des Dominion im Alpha-Quadranten beschädigt wird, verfügt das Raumschiff nur noch über Impulsantrieb. Dr. Bashir rechnet aus, dass man nun 17 Jahre, zwei Monate und drei Tage braucht, um zur nächsten Raumstation zu kommen. (DS9: Zeit des Widerstands)

Die Enterprise braucht mit Impulsgeschwindigkeit für eine Strecke von 0,5 Lichtjahren etwa 10 Wochen Flugzeit. (ENT: Auf ärztliche Anweisung)

Dies entspricht 2,6-facher Lichtgeschwindigkeit.

Maximum Impuls

Maximum Impuls bezeichnet, ähnlich wie Maximum Warp beim Einsatz des Warpantriebes, die maximale Geschwindigkeit, die ein Raumschiff mit Impulsantrieb erreichen kann. (VOY: Die Kooperative)

Commander Chakotay fliegt 2373 unter telepathischem Einfluss durch die Kooperative mit Maximum Impuls zum Borg-Kubus in der Nekrit-Ausdehnung. (VOY: Die Kooperative)

Maximum Impuls meint wohl nicht das gleiche wie voller Impuls. Voller Impuls ist laut den Referenzwerken auf 0,25c beschränkt, Maximum Impuls wahrscheinlich unbegrenzt.