Holosuite: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *''[[Shoggoths Rätselgeschichte (Holoprogramm)|Shoggoths Rätselgeschichte]]'' | ||
+ | *''[[Siebtes Spiel der World Series von 1964 (Holoprogramm)|Siebtes Spiel der World Series von 1964]]'' | ||
+ | *''[[Springballprogramm]]'' | ||
+ | *''[[Übungsprogramm für Ishkas Rettung]]'' | ||
+ | *''[[Vierter Mond von Andevian II (Holoprogramm)|Vierter Mond von Andevian II]]'' | ||
+ | *''[[Vulkanische Liebessklavin|Vulkanische-Liebessklavin-Reihe]]'' | ||
+ | **''[[Vulkanische Liebessklavin]]'' | ||
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==USS ''Enterprise''-E== | ==USS ''Enterprise''-E== |
Version vom 2. Dezember 2009, 18:24 Uhr
Holosuiten sind Holographische Umgebungssimulatoren die der Entspannung und Erholung dienen.
Laut Quark ist der Ferengi Plegg der Erfinder der Holosuiten. (DS9: Metamorphosen)
Inhaltsverzeichnis
Deep Space 9
Auf Deep Space 9 gibt es keine öffentlichen Holo-Erholungsbereiche, wie auf Raumschiffen der Sternenflotte die Holodecks, sondern lediglich privatisierte. So finden sich mindestens sechs Holosuiten in Quarks Bar, für dessen Benutzung er eine Bezahlung verlangt. Bei den Holosuiteprogrammen der Ferengi handelt es sich meistens um Programme für Erwachsene. Diese sind meist eine moderne Form der Prostitution in Form von sexuellen Abenteuern mit holographischen Partnern. Später führt Quark auch gesellschaftstauglichere Programme für Familien und Kinder ein. (DS9: Macht der Phantasie)
Ein anderes Beispiel für die Erwachsenenunterhaltung ist Die Schlacht um England. (DS9: Die Front)
Während der Belagerung von Deep Space 9 erstellen die Sternenflottenoffiziere 2370 ein Hologramm von Commander Sisko, Li Nalas und Chief O'Brien in einer der Holosuiten und locken so Colonel Day in eine Falle. Der Colonel wird allerdings wieder frei gelassen, nachdem Sisko ihm berichtet, dass die Cardassianer hinter den Waffenlieferungen an den Kreis stecken. Day gibt diese Aussage allerdings nicht an General Krim weiter, da er sie für eine Lüge hält. (DS9: Die Belagerung)
Holosuite 3
Über die Jahre muss Rom immer wieder Teile der Holosuite reparieren. Da ihm Quark nicht das nötige Latinum für Neuanschaffungen bereitstellt, muss der Ferengi improvisieren. Dabei greift er auch zu unkonventionellen Mitteln und setzt zum Beispiel einen Spachtel als Plasmaleiter ein. Seine Systeme sind nicht mit denen der Sternenflotte kompatibel.
Nach einem Transporterunfall werden 2372 die physikalischen Bilder von Captain Sisko, Major Kira, Lieutenant Commander Worf, Lieutenant Dax und Chief O'Brien vom Computer in die Holosuite transferiert. Dabei ersetzen sie die original Figuren aus Dr. Bashirs Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Um die Offiziere zu retten, muss der gezwungen die Welt zu zerstören. (DS9: Unser Mann Bashir)
Holosuite 4
2369 ist dies der Ort, an dem Ibudan während einer Lauriento-Massage seinen eigenen Klon tötet um Odo die Schuld für den vermeintlichen Mord zu geben. (DS9: Unter Verdacht)
In Holosuite 4 versucht Benjamin Sisko 2373 den Bantaca-Turm von B'hala zu rekonstruieren. (DS9: Heilige Visionen)
Holosuite 6
Holosuite 6 ist Ende 2369 außer Betrieb, da sie erst repariert werden muss. Quarks Begründung für die Störung ist, dass die Klingonen so unsanft mit den Holosuiten umgehen. (DS9: Meuterei)
Programme
- Alamoprogramm
- Altonianische Denkaufgabe
- Antigravitationssegeln
- Baseballspiel zwischen den 1961er Yankees und den 1978er Red Sox
- Baseballprogramm
- Baseballspiel
- Bashir 62 (Las-Vegas-Programm)
- Cardassianische Sauna
- Die Große Halle von Qam-Chee
- Das Massaker auf Ferris VI
- Das Picknick auf Rhymus Major
- Die Schlacht um England
- Die Schlacht von Clontarf
- Die Schlacht von Thermopylae
- Die Schlacht von Tong Vey
- Golana
- Holosuite-Trainingsprogramm
- Holosuiteprogramm 101A (Lauriento-Massage)
- Hoobishanische Bäder
- Irrgarten-Programm
- Jadzia Dax' Kinderzimmer
- Julian Bashir, Geheimagent
- Kajakprogramm
- Kal'Hyah (Holoprogramm)
- Kira (Holoprogramm)
- Klingonisches Übungsprogramm
- Klippen am Ozean
- König Artus Hof
- Lustgöttin-von-Rixx-Reihe
- Odo 1
- Paris 1928
USS Enterprise-E
Holosuite 4
Um die Borg während der Assimilation der USS Enterprise-E abzulenken und an einen ihrer Gedächtnischips zu gelangen, ruft Captain Picard das Programm The Big Goodbye, Kapitel 12 aus der Dixon-Hill-Reihe auf (Star Trek: Der erste Kontakt).