Holosuite: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf [[Deep Space 9]] gibt es keine öffentlichen Holo-[[Freizeiteinrichtung|Erholungsbereiche]], wie auf [[Raumschiff]]en der [[Sternenflotte]] die [[Holodeck]]s, sondern lediglich privatisierte. So finden sich mindestens 6 Holosuiten in Quarks [[Quark's|Bar]], für dessen Benutzung er eine Bezahlung verlangt. Laut den Informationen in einigen Episoden handelt es sich bei den Holosuiteprogrammen der Ferengi meistens um Programme für Erwachsene. Diese sind meist eine moderne Form der Prostitution in Form von sexuellen Abenteuern mit holographischen Partnern. Später führt Quark auch gesellschaftstauglichere Programme für Familien und Kinder ein.
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Auf [[Deep Space 9]] gibt es keine öffentlichen Holo-[[Freizeiteinrichtung|Erholungsbereiche]], wie auf [[Raumschiff]]en der [[Sternenflotte]] die [[Holodeck]]s, sondern lediglich privatisierte. So finden sich mindestens 6 Holosuiten in Quarks [[Quark's|Bar]], für dessen Benutzung er eine Bezahlung verlangt. Bei den Holosuiteprogrammen der Ferengi handelt es sich meistens um Programme für Erwachsene. Diese sind meist eine moderne Form der Prostitution in Form von sexuellen Abenteuern mit holographischen Partnern. Später führt Quark auch gesellschaftstauglichere Programme für Familien und Kinder ein. ({{Quele fehlt}})
  
 
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Version vom 19. Februar 2009, 17:33 Uhr

Vorlage:AusbaufähigerArtikel Holosuiten sind Holographische Umgebungssimulatoren die der Entspannung und Erholung dienen.

Laut Quark ist der Ferengi Plegg der Erfinder der Holosuiten. (DS9: Metamorphosen)

Deep Space 9

Auf Deep Space 9 gibt es keine öffentlichen Holo-Erholungsbereiche, wie auf Raumschiffen der Sternenflotte die Holodecks, sondern lediglich privatisierte. So finden sich mindestens 6 Holosuiten in Quarks Bar, für dessen Benutzung er eine Bezahlung verlangt. Bei den Holosuiteprogrammen der Ferengi handelt es sich meistens um Programme für Erwachsene. Diese sind meist eine moderne Form der Prostitution in Form von sexuellen Abenteuern mit holographischen Partnern. Später führt Quark auch gesellschaftstauglichere Programme für Familien und Kinder ein. (Vorlage:Quele fehlt)

Die Art und Höhe der Bezahlung ist unbekannt.

2370 während der Belagerung von Deep Space 9 erstellen die Sternenflottenoffiziere ein Hologramm von Commander Sisko, Li Nalas und Chief O'Brien in einer der Holosuiten und locken so Colonel Day in eine Falle. Der Colonel wird allerdings wieder frei gelassen, nachdem Sisko ihm berichtet, dass die Cardassianer hinter den Waffenlieferungen an den Kreis stecken. Day gibt diese Aussage allerdings nicht an General Krim weiter, da er sie für eine Lüge hält. (DS9: Die Belagerung)

Holosuite 3

Über die Jahre muss Rom immer wieder Teile der Holosuite reparieren. Da ihm Quark nicht das nötige Latinum für Neuanschaffungen bereitstellt, muss der Ferengi improvisieren. Dabei greift er auch zu unkonventionellen Mitteln und setzt zum Beispiel einen Spachtel als Plasmaleiter ein. Seine Systeme sind nicht mit denen der Sternenflotte kompatibel.

Nach einem Transporterunfall werden 2372 die physikalischen Bilder von Captain Sisko, Major Kira, Lieutenant Commander Worf, Lieutenant Dax und Chief O'Brien vom Computer in die Holosuite transferiert. Dabei ersetzen sie die original Figuren aus Dr. Bashirs Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Um die Offiziere zu retten, muss der gezwungen die Welt zu zerstören. (DS9: Unser Mann Bashir)

Holosuite 4

2369 ist dies der Ort, an dem Ibudan während einer Lauriento-Massage seinen eigenen Klon tötet um Odo die Schuld für den vermeintlichen Mord zu geben. (DS9: Unter Verdacht)

In Holosuite 4 versucht Benjamin Sisko 2373 den Bantaca-Turm von B'hala zu rekonstruieren. (DS9: Heilige Visionen)

Holosuite 6

Holosuite 6 ist Ende 2369 außer Betrieb, da sie erst repariert werden muss. Quarks Begründung für die Störung ist, dass die Klingonen so unsanft mit den Holosuiten umgehen. (DS9: Meuterei)

Programme

Enterprise-E

Holosuite 4

Um die Borg während der Assimilation der USS Enterprise-E abzulenken und an einen ihrer Gedächtnischips zu gelangen, ruft Captain Picard das Programm The Big Goodbye, Kapitel 12 aus der Dixon-Hill-Reihe auf (Star Trek: Der erste Kontakt).