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Holographischer Umgebungssimulator

Keine Änderung der Größe, 00:55, 12. Jan. 2017
K
Hintergrundinformationen: Typos
Der Begriff <q>Holographischer Umgebungssimulator</q> stammt von einer Beschriftung auf einer [[Tür]] zu einem Simulator der ''Enterprise''-D in {{e|Dies sind die Abenteuer}}.
Die Idee des Holodecks war eine sehr frühe Idee [[Gene Roddenberry]]s, konnte in der [[TOS|Original-Serie]] jedoch nicht umgesetzt werden. In der [[TAS|animierten Serie]] wurde zumindest einer der auch in der Original-Serie vorhandenen [[Erholungsraum|Erholungsräume]] als Holodeckvorläufer dargestellt, ob sich das eventuell auf alle Erholungsräume beziehen lässt , ist unbekannt. Erst in [[TNG|The Next Generation]] wurde das Holodeck endgültig eingeführt, und zwar bereits Im im zweiten Teil des Pilots {{e|Mission Farpoint}}. Allerdings wird in dieser Folge die Technologie des Holodecks noch als sehr neu dargestellt, [[William T. Riker|Riker]] muss sich ihre Funktionsweise erst von [[Data]] erklären lassen.
Tatsächlich wird das Holodeck später zu einer zentralen Story-Grundlage; eine ganze Reihe von Episoden basieren basiert darauf, dass die Handlung teilweise oder ganz auf dem Holodeck spielt, zum Beispiel in {{TNG|Sherlock Data Holmes}}; {{VOY|Fair Haven|Chaoticas Braut|Das Tötungsspiel, Teil I}}; {{ENT|Dies sind die Abenteuer}}. Meist verschärfen Fehlfunktionen des Holodecks die Situation, zum Beispiel in {{TNG|Der große Abschied}}, {{TAS|Wüste Scherze}} oder {{VOY|Helden und Dämonen}}.
[[Kategorie:Holografie und Holotechnik]]
[[Kategorie:Schiffs- oder Stationsbereich]]
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