Holodeck: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Bravomike K (→USS Voyager: +Holodeck 2) |
imported>Bravomike K (linkfix) |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
{{Meta|Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich <q>Holographic Environment Simmulator 4</q> (zu deutsch etwa <q>Holographischer Umgebungssimulator 4</q>) zu lesen.}} | {{Meta|Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich <q>Holographic Environment Simmulator 4</q> (zu deutsch etwa <q>Holographischer Umgebungssimulator 4</q>) zu lesen.}} | ||
− | + | == USS Voyager == | |
===Holodeck 2=== | ===Holodeck 2=== | ||
− | [[2373]] nutzt [[B'Elanna Torres]] Holodeck 2, um [[Der Doktor|den Doktor]] hierin zu transferrieren und dann mit Hilfe des [[Diagnoseprogramm]]s [[Alpha | + | [[2373]] nutzt [[B'Elanna Torres]] Holodeck 2, um [[Der Doktor|den Doktor]] hierin zu transferrieren und dann mit Hilfe des [[Diagnoseprogramm]]s [[Alpha 1-1]] die [[Kaskadenüberladung]] des [[MHN]]s zu beheben. ({{VOY|Der Schwarm}}) |
===Programme=== | ===Programme=== | ||
:''siehe auch: [[Liste der Holoprogramme]]'' | :''siehe auch: [[Liste der Holoprogramme]]'' |
Version vom 8. März 2008, 17:52 Uhr
Ein Holodeck ist ein Holographischer Umgebungssimulator an Bord eines Raumschiffes.
Im Allgemeinen werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) in größeren Raumschiffen, wie etwa die USS Enterprise (NCC-1701-D) oder die USS Voyager, oder Raumstationen der Föderation eingerichtet. Sie besitzen in der Regel eine Höhe von zwei Decks. Sie werden benutzt, um beispielsweise beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungszenarien zu virtualisieren. Dabei können mitunter auch Gebiete simuliert werden, welche um ein vielfaches größer sind, als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kann.
Inhaltsverzeichnis
USS Enterprise (NCC-1701-D)
Holodeck 2
Als Geordi La Forge für Data 2365 vom Computer der USS Enterprise (NCC-1701-D) ein Programm auf der Grundlage der Sherlock Holmes-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz fordert, führt das zu einer Fehlfunktion auf dem Holodeck (TNG: Sherlock Data Holmes).
Holodeck 3
Die Beförderung von Worf zum Lieutenant Commander 2371 wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die Brigg Enterprise nachgestellt. Worf's neues "Rangabzeichen", ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer Planke. Damit er ihn kriegt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch Commander William T. Riker gibt dem Computer den Befehl, die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im Wasser landet. Später erhält dort Captain Jean-Luc Picard die Nachricht vom Tod seines Bruders Robert und seines Neffen René (Star Trek: Treffen der Generationen).
Holodeck 4
Bei Sternzeit 47457,1 im Jahr 2370 benutzen William T. Riker und Deanna Troi das Holodeck 4 um dort die letzte Reise der Enterprise (NX-01) nachzuspielen (ENT: Dies sind die Abenteuer).
USS Voyager
Holodeck 2
2373 nutzt B'Elanna Torres Holodeck 2, um den Doktor hierin zu transferrieren und dann mit Hilfe des Diagnoseprogramms Alpha 1-1 die Kaskadenüberladung des MHNs zu beheben. (VOY: Der Schwarm)
Programme
- siehe auch: Liste der Holoprogramme