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Gefährliche Spielsucht

1 Byte entfernt, 10:55, 30. Dez. 2016
K
Langfassung: Typo
Die ''Enterprise'' befindet sich derweilen bei einem ktarianischen [[Raumschiff|Schiff]], dessen Captain Etana <!-- Mann oder Frau?, weil ... -->vom Planeten Risa ist. Picard versichert ihr<!-- Wem "ihr?" -->, alles sei geregelt und sie [[Befehl|befiehlt]] ihm<!-- Hier ist es ein "ihm"!? -->, das Spiel bei anderen Schiffen und Stationen zu verbreiten.
Derweilen macht sich Wesley auf den Weg zum Maschinenraum, wohin er Robin geschickt hatte, um möglichst viele Sicherheitssperren zu überwinden. Riker und Worf, welche Robin ertappen und ihr bereits ein Spiel aufgesetzt haben, können Wesley in einer [[Jefferies-Röhre]] auffinden, doch er kann durch einen [[Transporter]] vorrübergehend vorübergehend entkommen. Nun versucht er, den [[Sicherheit]]steams zu entkommen, doch sein Plan schlägt bald fehlt, sodass er auf die [[Brücke]] gezerrt werden kann. Sie halten ihn fest und setzen ihm ein Spiel auf als plötzlich Data bei einer [[Turbolift]]tür auftaucht, das Licht dimmt und mit einem Stroboskop auf die Crew der Brücke einleuchtet, was zur Folge hat, dass der Effekt des Spiels verschwindet. Er lässt auf allen Monitoren des Schiffes dieses Signal laufen, sodass jeder an Bord von der Spielsucht befreit werden kann. Des Weiteren erklärt er, dass ihm durch Wesley genügend Zeit bereitgestellt wurde, um das Stroboskop zu modifizieren.
{{:Logbuch/TNG/5x06/3}}
Picard lässt das andere Schiff mit einem [[Traktorstrahl]] erfassen, um es zu einer [[Sternenbasis]] mitzunehmen. Elana akzeptiert dies gezwungenermaßen. Zum Schluss verabschiedet sich Wesley von Robin, mit der Begründung, dass die Akademie bald wieder anfinge, wobei sich bei den beiden über den Zeitraum an Bord der ''Enterprise'' eine Freundschaft gebildet hat.
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