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Gefährliche Spielsucht

100 Bytes hinzugefügt, 16:05, 10. Feb. 2015
Langfassung: Stil + ein paar FRAGEN Unklarheiten über m oder w.
[[Datei:Wesley Crusher und Robin Lefler.jpg|thumb|right|Wesley und Robin untersuchen das unbekannte Spielgerät]]
Ihm Wesley und Robin fällt auf, dass besorgniserregend viele Personen auf der ''Enterprise'' das Spiel benutzen, weshalb es die beiden veranlasst, eine genauere Untersuchung eines Exemplars durchzuführen. Bei Captain Picard widerum teilen sie ihre Erkenntisse der [[Computer]]analyse mit, dass das Spiel nicht nur den Bereich des [[Lustzentrum]]s beinflusst sondern auch den Bereich des höheren Denkens stimuliert, sodass dieses Spiel möglicherweise süchtig machen könnte. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch holt der Captain sein eigenes Exemplar des Spiels hervor.
Die Tatsache, dass die einzige Person an Bord, die nicht von dem Spiel hätte beeinflusst werden können, Data, zurzeit wegen eines Zusammenbruchs ausgeschaltet ist, lässt Wesley und Robin ebenfalls keine Ruhe, sodass sie entscheiden, Data zu untersuchen. Sie gelangen zu der Annahme, dass Data [[Sabotage|sabotiert]] wurde, ein Akt, dessen Komplexität nur von seiner Mutter oder Geordi bewältigt und durchgeführt werden könne. Das Nichtentdecken des Nichtbeinflusstseinens Nichtbeinflusstseins Wesleys und Robins hat allerdings erste Priorität, da [[Worf]] und Beverly gerade vorbeischauen, um nach den beiden zu gucken, sie schauen. Sie scheinen aber in das Spiel vertieft zu sein: Attrappen.
Die ''Enterprise'' befindet sich derweilen bei einem ktarianischen [[Raumschiff|Schiff]], dessen Captain Etana <!-- Mann oder Frau?, weil ... -->vom Planten Planeten Risa ist. Picard versichert ihr<!-- Wem "ihr?" -->, alles sei geregelt und sie [[Befehl|befieltbefiehlt]] ihm<!-- Hier ist es ein "ihm"!? -->, das Spiel bei anderen Schiffen und Stationen zu verbreiten.  Derweilen macht sich Wesley auf den Weg zum Maschinenraum, wohin er Robin geschickt hatte, um möglichst viele Sicherheitssperren zu überwinden. Riker und Worf, welche Robin ertappt ertappen und der ihr bereits ein Spiel aufgesetzt wurdehaben, können so Wesley in einer [[Jefferies-Röhre]] auffinden, doch er kann durch einen [[Transporter]] vorrübergehend entkommen. Nun versucht er, den [[Sicherheit]]steams zu entkommen, doch sein Plan schlägt bald fehlt, sodass er auf die [[Brücke]] gezerrt werden kann. Sie halten ihn fest und setzten setzen ihm ein Spiel auf als plötzlich Data bei einer [[Turbolift]]tür auftaucht, das Licht dimmt und mit einem Stroboskop auf die Crew der Brücke einleuchtet, sodass diese wieder völlig normal wirdwas zur Folge hat, dass der Effekt des Spiels verschwindet. Er lässt auf allen Monitoren des Schiffes dieses Signal laufen, sodass jeder an Bord davon von der Spielsucht befreit werden kann. Des weiteren Weiteren erklärt er, dass ihm durch Wesley genügend Zeit bereitgestellt wurde, um das Stroboskop zu modifizieren.
{{:Logbuch/TNG/5x06/3}}
Picard lässt dass das andere Schiff mit einem [[Traktorstrahl]] erfassen, um es zu einer [[Sternenbasis]] mitzunehmen. Elana akzeptiert dies gezwungernermaßengezwungenermaßen. Zum Schluss verabschiedet sich Wesley von Robin, mit der Begründung, dass die Akademie bald wieder los gingeanfinge, wobei sich bei den beiden über den Zeitraum an Bord der ''Enterprise'' eine Freundschaft gebildet hat.   
== Dialogzitate ==
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