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69 Bytes hinzugefügt, 08:40, 6. Jun. 2010
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Logbuch
== Zusammenfassung ==
{{:Logbuch/TNG/2x21/1}}
Die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']] folgt einer Bitte der [[Sternenflotte]] und fliegt in Begleitung des zakdornianischen Meisterstrategen [[Sirna Kolrami]] zu einer Manöverübung ins [[Braslota-System]], wo sich im Orbit um [[Braslota II]] der 80 Jahre alte Kreuzer [[USS Hathaway|USS ''Hathaway'']] befindet. Commander Riker soll dieses Schiff innerhalb von 48 Stunden auf Vordermann bringen, damit er als Captain der ''Hathaway'' gegen Picard und die ''Enterprise'' in einer Kampfsimulation antreten kann.
Nachdem Worf die Sensoren der ''Enterprise'' mit einem vorgegaukelten [[Romulaner]]schlachtschiff täuscht und die ''Hathaway'' ein paar elektronische Treffer landen konnte, hält Picard einen sich nähernden [[D'kora-Klasse|Marauder]] der [[Ferengi]], welcher wie sich später herausstellt den Namen ''[[Kreechta]]'' trägt, ebenfalls für einen Trick Worfs und ist überrascht, als die ''Enterprise'' plötzlich von den Ferengi beschossen wird. Die Computersimulation lässt sich nicht abschalten, und plötzlich sieht sich die ''Enterprise'' den Ferengi ausgeliefert.
{{:Logbuch/TNG/2x21/2}}
Die Ferengi geben Picard zehn Minuten, um die ''Hathaway'' an sie auszuliefern, da sie Wertvolles an Bord des Schiffes vermuten. Riker meldet sich und informiert Picard, dass die ''Hathaway'' nun über zwei Sekunden Warpantrieb verfügt. Die ''Enterprise''-Crew entwirft nun einen Plan, vier [[Photonentorpedo]]s auf die ''Hathaway'' abzufeuern, welche eine Millisekunde nach der Detonation auf Warp gehen soll. Für die Ferengi würde es dann so aussehen, als seien Schiff und Besatzung vernichtet worden. Der Plan wird ausgeführt, die Ferengi sind überrascht, wollen nun jedoch die ''Enterprise'' zerstören. Aufgrund von Worfs Intervention melden die Sensoren der ''Kreechta'' einen Föderationsschlachtkreuzer im Anflug, woraufhin diese sich zurückzieht. Das [[Außenteam]] kehrt an Bord zurück, und die Simulationsschlacht gilt als erfolgreich beendet.
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Bei einer Revanche zwischen Data und Kolrami, die bereits 30.000 Züge auf beiden Seiten überschritten hat, wirft Kolrami entnervt sein Spielgerät hin und beschuldigt Data, er habe ihn zum Gespött der ganzen Besatzung gemacht, und eilt aus dem Raum. Die Anwesenden feiern Datas Sieg. Data konnte siegen, da er diesmal nicht auf Sieg spielte, sondern als Ziel einen Gleichstand anstrebte.
Anonymer Benutzer