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Galavorstellung

3.422 Bytes hinzugefügt, 23:11, 11. Dez. 2004
Zusammenfassung
==Zusammenfassung==
ZUSAMMENFASSUNGDie [[Enterprise]] folgt einer Bitte der [[Sternenflotte]] und fliegt in Begleitung des zakdornianischen Meisterstrategen [[Sirna Kolrami]] zu einer Manöverübung ins [[Braslota]]-System, wo sich im Orbit um [[Braslota II]] der 80 Jahre alte Kreuzer [[U.S.S. Hathaway]] befindet. Commander Riker soll dieses Schiff innerhalb von 48 Stunden auf Vordermann bringen, damit er als Captain der Hathaway gegen Picard und die Enterprise in einer Kampfsimulation antreten kann.<br>Riker wählt 41 Mann Besatzung für die Hathaway aus, einschließlich LaForge, Worf und Wesley Crusher. Da noch etwas Zeit bleibt, bis die Enterprise Braslota II erreicht, möchte er gegen Kolrami eine Partie des komplexen Strategiespiels [[Strategema]] wagen, welches Riker nach erstaunlich wenigen Zügen verliert.<br>Als sich Riker und sein Team auf die Hathaway beamen lassen, sind sie erstaunt über den heruntergekommenen Zustand des Schiffes. Antimaterie fehlt, weshalb die Hathaway nicht auf Warp gehen kann. Worf hat jedoch einen Plan: Da er weiß, wie er die Sicherheitssysteme der Enterprise umgehen kann, könnte er vielleicht den Sensoren vorgaukeln, daß sich ein feindliches Schiff nähert. Wesley läßt sich an Bord der Enterprise zurückbeamen und schmuggelt etwas Antimaterie auf die Hathaway, was ihr einen kurzen Warpsprung ermöglicht.<br>An Bord der Enterprise findet eine Partie Strategema zwischen Data und Kolrami statt, und entgegen Dr. Pulaskis Vermutung gewinnt Kolrami, was bei Data große Sorgen über seinen Zustand auslöst. Er zieht sich in sein Quartier zurück und beginnt eine umfassende Untersuchung seiner selbst. Vergeblich versuchen ihn Troi und Pulaski zu überreden, wieder seinen Dienst aufzunehmen, und erst Picard schafft es, Data wieder auf die Brücke zu holen. Data und Troi analysieren Rikers Kampfstrategie, und die Kampfsimulation beginnt.<br>Nachdem Worf die Sensoren der Enterprise mit einem vorgegaukelten Romulanerschlachtschiff täuscht und die Hathaway ein paar elektronische Treffer landen konnte, hält Picard ein sich näherndes [[Ferengi]]schiff ebenfalls für einen Trick Worfs und ist überrascht, als die Enterprise plötzlich beschossen wird. Die Computersimulation läßt sich nicht abschalten, und plötzlich sieht sich die Enterprise den Ferengi ausgeliefert.<br>Die Ferengi geben Picard zehn Minuten, um die Hathaway an sie auszuliefern, da sie Wertvolles an Bord des Schiffes vermuten. Riker meldet sich und informiert Picard, daß die Hathaway nun über zwei Sekunden Warpantrieb verfügt. Die Enterprise-Crew entwirft nun einen Plan, vier Photonentorpedos auf die Hathaway abzufeuern, welche eine Millisekunde nach der Detonation auf Warp gehen soll. Für die Ferengi würde es dann so aussehen, als seien Schiff und Besatzung vernichtet worden. Der Plan wird ausgeführt, die Ferengi sind überrascht, wollen nun jedoch die Enterprise zerstören. Aufgrund von Worfs Intervention melden die Sensoren des Ferengischiffes einen Föderationsschlachtkreuzer im Anflug, woraufhin sie sich zurückziehen. Das Außenteam kehrt an Bord zurück, und die Simulationsschlacht gilt als erfolgreich beendet.<br>Bei einer Revanche zwischen Data und Kolrami, die bereits 30.000 Züge auf beiden Seiten überschritten hat, wirft Kolrami entnervt sein Spielgerät hin und beschuldigt Data, er habe ihn zum Gespött der ganzen Besatzung gemacht, und eilt aus dem Raum. Die Anwesenden feiern Datas Sieg.
==Hintergundinformationen==
Anonymer Benutzer