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Version vom 15. Juli 2007, 21:27 Uhr
Ein Frachtraum ist generell ein Lagerraum an Bord von Raumschiffen, Shuttles oder Sternenbasen. Aufgrund der Menge der Fracht sind Frachträume oft mit einem Transporter ausgestattet, um den Umgang mit den Containern zu erleichtern.
Frachträume sind multifunktionell und können modifiziert werden. Beispielsweise zu Arrestbereichen, Arboreten, hydroponischen Gärten und Kindertagesstätten. Ein Beispiel ist der Frachtraum 2 an Bord der USS Voyager. In diesem Frachtraum besitzt Seven of Nine ihren Alkoven, er ist ebenfalls einer ihrer Arbeitsbereiche.
Inhaltsverzeichnis
Enterprise (NX-01)
An Bord der NX-01 gibt es drei Frachträume (ENT: Die Xindi).
Frachtraum 1
(ENT: Die Anomalie ?)
Frachtraum 2
2152 nistet sich eine Netzartige Lebensform im Frachtraum 2 auf dem D-Deck ein. (ENT: Vox Sola)
2153 gibt es in Frachtraum 2 eine Störung der Schwerkraftsysteme, andere Frachträume sind nicht betroffen. (ENT: Die Xindi)
2153 wird in Frachtraum 2 ein Shuttlesimmulator aufgebaut um Degra zu überlisten und ihm die Koordinaten der Xindi-Superwaffe zu entlocken. (ENT: Kriegslist)
2154: Da große Teile des E-Decks aufgrund von starken Beschädigungen dekomprimiert sind ist Frachtraum 2 nicht erreichbar. Dort wird zu diesem Zeitpunkt Trellium-D gelagert. (ENT: Beschädigungen)
Auf der Enterprise des Spiegeluniversums wird in Frachtraum 2 eine sulibanische Tarnvorrichtung gelagert. (ENT: Die dunkle Seite des Spiegels, Teil I)
Frachtraum 3
T'Pol und Tucker haben, in einer alternativen Zeitlinie ihre Flitterwochen in Frachtraum 3 (ENT: E²).
Deep Space 9
Frachtraum 6
Als die Offiziere der Sternenflotte gegen den Kreis, der Deep Space 9 eingenommen hat, vorgehen, gelingt es Doktor Bashir in Frachtraum 6 erste Gefangene zu nehmen. (DS9: Die Belagerung)
USS Voyager
Frachtraum 1
Im Jahr 2372 findet die Crew der Voyager einige Stasiskammern, welche in Frachtraum 1 gebeamt werden (VOY: Das Ultimatum).
In der holografischen Simulation Rebellion Alpha von Tuvok wird das Sternenflottenpersonal von Maquis in Frachraum 1 eingesperrt (VOY: Rebellion Alpha).
Im Jahr 2375 schmuggelt die Crew der Voyager einige Telepathen in Frachtraum 1 durch den Raum der Devore (VOY: Kontrapunkt).
Als das Schiff auf die USS Equinox trifft und Janeway den Befehl gibt, das Schiff aufzugeben, bittet Chakotay Neelix, Platz in Frachtraum 1 für die Vorräte der Equinox zu schaffen (VOY: Equinox, Teil I).
Als im Jahr 2376, bei Sternzeit 53329, das Gerücht umgeht, dass die Hälfte der Frauen auf Deck 5 schwanger seien, schlägt Neelix vor, Frachtraum 1 in eine Kindertagesstätte umzuwandeln (VOY: Die Voyager-Konspiration).
Im Jahr 2377 begegnet die Voyager einem nygeanischen Raumschiff, das kurz vor einem Warpkernbruch steht. Die überlebenden Gefangenen und deren Wächter werden direkt in Frachtraum 1 gebeamt (VOY: Reue).
Frachtraum 2
Etwa zu Sternzeit 48439.7, im Jahr 2371, wird Kes erlaubt, diesen Frachtraum in einen Hydroponischen Garten umzubauen (VOY: Die Parallaxe).
Ein Jahr danach, bei Sternzeit 49208.5, greifen die Kazon das Schiff an. Sie durchdringen die Hülle auf Deck 4 in Frachraum 2 mit einem bemannten Torpedo (VOY: Das Signal).
- In dieser Episode ist im Frachtraum nichts von einem Hydroponischen Garten zu sehen.
Als das Schiff 2373 nach und nach von Nyrianern übnommen wird beschließt man vorerst diese in Frachtraum 2 unterzubringen (VOY: Translokalisationen ?).
Etwa bei Sternzeit 51003.7, im Jahr 2374, wird Frachtraum 2 und ein Teil von Deck 8 von den Borg assimiliert (VOY: Skorpion, Teil II).
Im gleichen Jahr baut Seven of Nine eine Harmonikresonanzkammer im Frachtraum 2 auf, um ein Omega-Molekül dort aufzubewahren (VOY: Die Omega-Direktive).
Hintergrundinformationen
Sowohl in TNG als auch in VOY wurde für den Frachtraum und den Shuttlehangar das selbe Set genutzt, aber auch modifiziert als Holodeck verwendet.