Fliehkrafteffekt: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
(Zeitreise)
imported>Eulenpost
K (typo)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Der '''Fliehkrafteffekt''' ist ein Effekt, den man sich in Manövern zu Nutze macht. Hierbei wird die [[Gravitation]] eines stellaren Objekts genutzt, je nach Einsatz bei [[Lichtgeschwindigkeit|Unterlichtgeschwindigkeit]] oder hoher [[Warp]]geschwindigkeit ergeben sich unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten.
+
Der '''Fliehkrafteffekt''' ist ein Effekt, den man sich in Manövern zunutze macht. Hierbei wird die [[Gravitation]] eines stellaren Objekts genutzt, je nach Einsatz bei [[Lichtgeschwindigkeit|Unterlichtgeschwindigkeit]] oder hoher [[Warp]]geschwindigkeit ergeben sich unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten.
  
 
==Einfache Beschleunigung==
 
==Einfache Beschleunigung==
 
[[Datei:Sol 2.jpg|thumb|Die ''Enterprise'' nutzt den Fliehkrafteffekt um die Sonne]]
 
[[Datei:Sol 2.jpg|thumb|Die ''Enterprise'' nutzt den Fliehkrafteffekt um die Sonne]]
Dieser Effekt ist ein altes Prinzip, dass bereits seit der frühen Raumfahrt auf der [[Erde]] bekannt ist. Ein Raumschiff beschleunigt, indem es die starke Anziehungskraft eines Objekts nutzt und erreicht letztlich die notwendige Fluchtgeschwindigkeit, um von dem Objekt wegzukommen.
+
Dieser Effekt ist ein altes Prinzip, das bereits seit der frühen Raumfahrt auf der [[Erde]] bekannt ist. Ein Raumschiff beschleunigt, indem es die starke Anziehungskraft eines Objekts nutzt und erreicht letztlich die notwendige Fluchtgeschwindigkeit, um von dem Objekt wegzukommen.
  
 
[[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] nutzt [[2366]] diesen Effekt in einem mit [[Aceton-Assimilator]]en [[Mine (Sprengkörper)|verminten]] [[Asteroid]]enfeld, um die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] mit minimalem Energiebedarf aus dem Feld herauszumanövrieren. ({{TNG|Die Energiefalle}})
 
[[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] nutzt [[2366]] diesen Effekt in einem mit [[Aceton-Assimilator]]en [[Mine (Sprengkörper)|verminten]] [[Asteroid]]enfeld, um die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] mit minimalem Energiebedarf aus dem Feld herauszumanövrieren. ({{TNG|Die Energiefalle}})
Zeile 16: Zeile 16:
 
Eine weitere Anwendung wird eher zufällig entdeckt, als die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] in den Gravitationsbereich eines [[Schwarzer Stern|Schwarzen Sterns]] gerät, mit Warpgeschwindigkeit entkommt und dabei eine [[Zeitreise]] in das [[Jahr]] [[1969]] unternimmt. ({{TOS|Morgen ist Gestern}})
 
Eine weitere Anwendung wird eher zufällig entdeckt, als die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] in den Gravitationsbereich eines [[Schwarzer Stern|Schwarzen Sterns]] gerät, mit Warpgeschwindigkeit entkommt und dabei eine [[Zeitreise]] in das [[Jahr]] [[1969]] unternimmt. ({{TOS|Morgen ist Gestern}})
  
Einige [[Monat]]e später unternimmt die Crew der ''Enterprise'' mit dieser Methode eine erneute Zeitreise ins Jahr [[1968]], um einen nuklearen Vorfall zu untersuchen und ein drittes Mal mit der [[HMS Bounty|HMS ''Bounty'']] in das Jahr [[1986]], um die Erde vor der [[Walsonde]] zu retten, indem man einige [[Buckelwal]]e in die Zukunft bringt. ({{TOS|Ein Planet genannt Erde}}, {{Film|4}})
+
Einige [[Monat]]e später unternimmt die Crew der ''Enterprise'' mit dieser Methode eine erneute Zeitreise ins Jahr [[1968]], um einen nuklearen Vorfall zu untersuchen und ein drittes Mal mit der [[HMS Bounty|HMS ''Bounty'']] in das Jahr [[1986]], um die Erde vor der [[Walsonde]] zu retten, indem man einige [[Buckelwal]]e in die Zukunft bringt. ({{TOS|Ein Planet, genannt Erde}}, {{Film|4}})
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==

Aktuelle Version vom 18. November 2017, 15:44 Uhr

Der Fliehkrafteffekt ist ein Effekt, den man sich in Manövern zunutze macht. Hierbei wird die Gravitation eines stellaren Objekts genutzt, je nach Einsatz bei Unterlichtgeschwindigkeit oder hoher Warpgeschwindigkeit ergeben sich unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten.

Einfache Beschleunigung[Bearbeiten]

Die Enterprise nutzt den Fliehkrafteffekt um die Sonne

Dieser Effekt ist ein altes Prinzip, das bereits seit der frühen Raumfahrt auf der Erde bekannt ist. Ein Raumschiff beschleunigt, indem es die starke Anziehungskraft eines Objekts nutzt und erreicht letztlich die notwendige Fluchtgeschwindigkeit, um von dem Objekt wegzukommen.

Captain Picard nutzt 2366 diesen Effekt in einem mit Aceton-Assimilatoren verminten Asteroidenfeld, um die USS Enterprise (NCC-1701-D) mit minimalem Energiebedarf aus dem Feld herauszumanövrieren. (TNG: Die Energiefalle)

Zusätzlich hierzu kann das Schiff jedoch auch mit den eigenen Antriebssystemen beschleunigen, um den Effekt noch zu verstärken. (TAS: Das körperlose Wesen)

Zeitreise[Bearbeiten]

Die Bounty bei ihrem Zeitsprung.

Bei Warp kann man durch den Fliehkrafteffekt eine Zeitreise in die Vergangenheit unternehmen, dies wird als „Schleudereffekt“ bezeichnet. (TNG: Die Zukunft schweigt)

Eine weitere Anwendung wird eher zufällig entdeckt, als die USS Enterprise (NCC-1701) in den Gravitationsbereich eines Schwarzen Sterns gerät, mit Warpgeschwindigkeit entkommt und dabei eine Zeitreise in das Jahr 1969 unternimmt. (TOS: Morgen ist Gestern)

Einige Monate später unternimmt die Crew der Enterprise mit dieser Methode eine erneute Zeitreise ins Jahr 1968, um einen nuklearen Vorfall zu untersuchen und ein drittes Mal mit der HMS Bounty in das Jahr 1986, um die Erde vor der Walsonde zu retten, indem man einige Buckelwale in die Zukunft bringt. (TOS: Ein Planet, genannt Erde, Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart)

Externe Links[Bearbeiten]