Fliehkrafteffekt: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Ken Keeler |
imported>Defchris (ausgebaut, kat) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | '''Fliehkrafteffekt''' | + | Der '''Fliehkrafteffekt''' ist ein Effekt, den man sich in Manövern zu Nutze macht. Hierbei wird die [[Gravitation]] eines stellaren Objekts genutzt, je nach Einsatz bei [[Lichtgeschwindigkeit|Unterlichtgeschwindigkeit]] oder hoher [[Warp]]geschwindigkeit ergeben sich unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten. |
− | + | ==Einfache Beschleunigung== | |
+ | Dieser Effekt ist ein altes Prinzip, dass bereits seit der frühen Raumfahrt auf der [[Erde]] bekannt ist. Ein Raumschiff beschleunigt, indem es die starke Anziehungskraft eines Objekts nutzt und erreicht letztlich die notwendige Fluchtgeschwindigkeit, um von dem Objekt wegzukommen. | ||
+ | |||
+ | [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] nutzt [[2366]] diesen Effekt in einem mit [[Aceton-Assimilator]]en [[Mine|verminten]] [[Asteroid]]enfeld, um die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] mit minimalem Energiebedarf aus dem Feld herauszumanövrieren. (''[[TNG]]: "[[Die Energiefalle]]"'') | ||
+ | |||
+ | Zusätzlich hierzu kann das Schiff jedoch auch mit den eigenen [[Antrieb]]ssystemen beschleunigen, um den Effekt noch zu verstärken. (''[[TAS]]: "[[Das körperlose Wesen]]"'') | ||
+ | |||
+ | ==Zeitreise== | ||
+ | |||
+ | Eine weitere Anwendung wird eher zufällig entdeckt, als die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] in den Gravitationsbereich eines [[Schwarzer Stern|Schwarzen Sterns]] gerät, mit Warpgeschwindigkeit entkommt und dabei eine [[Zeitreise]] in das [[Zeiteinheit|Jahr]] [[1969]] unternimmt. (''[[TOS]]: "[[Morgen ist Gestern]]"'') | ||
+ | [[Bild:Zeitsprung ST4.jpg|thumb|Die ''Bounty'' bei ihrem Zeitsprung.]] | ||
+ | Einige Monate später unternimmt die Crew der ''Enterprise'' mit dieser Methode eine erneute Zeitreise ins Jahr [[1968]], um einen nuklearen Vorfall zu untersuchen und ein drittes Mal mit der [[HMS Bounty|HMS ''Bounty'']] in das Jahr [[1986]], um die Erde vor der [[Walsonde]] zu retten, indem man einige [[Buckelwal]]e in die Zukunft bringt. (''[[TOS]]: "[[Ein Planet, genannt Erde]]", "[[Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart]]"'') | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Raumfahrt]] | ||
[[en:Slingshot effect]] | [[en:Slingshot effect]] |
Version vom 1. Dezember 2006, 15:32 Uhr
Der Fliehkrafteffekt ist ein Effekt, den man sich in Manövern zu Nutze macht. Hierbei wird die Gravitation eines stellaren Objekts genutzt, je nach Einsatz bei Unterlichtgeschwindigkeit oder hoher Warpgeschwindigkeit ergeben sich unterschiedliche Anwendungsmöglichkeiten.
Einfache Beschleunigung
Dieser Effekt ist ein altes Prinzip, dass bereits seit der frühen Raumfahrt auf der Erde bekannt ist. Ein Raumschiff beschleunigt, indem es die starke Anziehungskraft eines Objekts nutzt und erreicht letztlich die notwendige Fluchtgeschwindigkeit, um von dem Objekt wegzukommen.
Captain Picard nutzt 2366 diesen Effekt in einem mit Aceton-Assimilatoren verminten Asteroidenfeld, um die USS Enterprise (NCC-1701-D) mit minimalem Energiebedarf aus dem Feld herauszumanövrieren. (TNG: "Die Energiefalle")
Zusätzlich hierzu kann das Schiff jedoch auch mit den eigenen Antriebssystemen beschleunigen, um den Effekt noch zu verstärken. (TAS: "Das körperlose Wesen")
Zeitreise
Eine weitere Anwendung wird eher zufällig entdeckt, als die USS Enterprise (NCC-1701) in den Gravitationsbereich eines Schwarzen Sterns gerät, mit Warpgeschwindigkeit entkommt und dabei eine Zeitreise in das Jahr 1969 unternimmt. (TOS: "Morgen ist Gestern")
Einige Monate später unternimmt die Crew der Enterprise mit dieser Methode eine erneute Zeitreise ins Jahr 1968, um einen nuklearen Vorfall zu untersuchen und ein drittes Mal mit der HMS Bounty in das Jahr 1986, um die Erde vor der Walsonde zu retten, indem man einige Buckelwale in die Zukunft bringt. (TOS: "Ein Planet, genannt Erde", "Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart")